Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2011, 11:27   #31
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
LDMT, не говори хуиты. МоКа, плюсую.
Без техдоков не сделаешь ничего серьезного.

ПС щас будет бурление говн воинственной школоты)))
PS. Делал без техдоков, программа стоит в двух городах на 300 машинках. Все рады
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
HolyDel (28.10.2011), L.D.M.T. (28.10.2011), moka (28.10.2011)
Старый 28.10.2011, 12:51   #32
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Добавил перемещение текстур мышкой, т.е. можно из папки перенести в программу текстуру и сразу назначить ее на определенный слой модели. Так же можно перетаскивать механизмы (скрипты) в список механизмов, прямо из папки любой. Еще можно путем перетаскивания из списка текстур в программе перенести на слой в модели.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (31.10.2011)
Старый 28.10.2011, 13:54   #33
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
ПС щас будет бурление говн воинственной школоты)))
Непонел эт я школота?
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 14:23   #34
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от 4yBa4Ok Посмотреть сообщение
Непонел эт я школота?
Если ты подумал о себе, выходит, что так оно и есть.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Android (28.10.2011), L-ee-X (31.10.2011), moka (28.10.2011), Nex (30.10.2011), NitE (28.10.2011), Reizel (28.10.2011), Reks888 (28.10.2011), St_AnGer (28.10.2011)
Старый 28.10.2011, 14:45   #35
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

.Squid а как ты сам относишься к полезности такого редактора.. или тебе вообще параллельно?

Кто нибудь скачайте попробуйте запускается ли редактор с установленным .NET Framework 3.5. а то у чувачка не работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 14:47   #36
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от 4yBa4Ok Посмотреть сообщение
Непонел эт я школота?
Да, ты правильно понял)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 15:02   #37
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
Да, ты правильно понял)
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 15:15   #38
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
.Squid а как ты сам относишься к полезности такого редактора.. или тебе вообще параллельно?
Ну.. редактор нужен и я собираюсь его делать. Но до этого нужно все обдумать и некоторые вещи подкорректировать в движке. С тем, что ТЗ нужно, я полностью согласен. Возможно, не супер детальное, но все же. В процессе планирования могут всплыть различные нюансы, о которых стоит позаботиться заранее. Да и держать все в голове не просто сложно, а бессмысленно.
Откровенно говоря, то, что я вижу в твоем редакторе, не вызывает у меня никаких эмоций. Ты просто накидываешь на интерфейс то, что сейчас захотелось, не думая о том, что вскорее, вероятнее всего, придется все переделывать. Немудрено, плана то нет. Ну и изначально интерфейс какой-то дикий. Про слайдеры МоКа уже сказал.
Лично для меня никакой выгоды от таких редакторов нет (т.е. мне почти параллельно). Для меня гораздо полезнее готовые игры, которые стали бы proof of usability. К тому же, реальные игры - это настоящая проверка на технические баги и баги юзабилити. Потенциальному покупателю в первую очередь интересны готовые игры. И чем краше, тем лучше, естественно. А если еще оно и продается, то это совсем сказка. Тулзы менее интересны.
С другой стороны, использование С# и компиляция из редактора выглядят интересно. Возможно, что-то полезное и получится.
Тебе стоит прислушаться к критике, отфильтровав эмоции, булкосрач и прочий шум.


Сообщение от 4yBa4Ok Посмотреть сообщение
Я отвечаю. Хватит оффтопить, а то у модераторов банхаммер зазря лежит.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
L-ee-X (31.10.2011), moka (28.10.2011), pozitiffcat (28.10.2011)
Старый 28.10.2011, 15:54   #39
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Хорошо, ну составлю я план (кстати я незнаю как грамотно это сделать), не факт что получится круто... хотя постараюсь. А этим редактором можно привлеч блитзеров, которые бы выучили синтаксис шарпа, и юзали бы данный движок.. исходники могу подарить даже если все будет успешо. Вся фишка в том что можно построить приложение практически без программирования, накидав объектов на сцену и настроив материалы. Пару скриптов, ходьбы игрока по левелу, и у тебя готовая FPS с физикой)) и самое главное компиляция в exe родным шарповским компилятором. Только вот незнаю редактор кода оставить блокнот или запускать студию... предварительно генерировав солюшн
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 16:04   #40
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

*Не читай, сразу отвечай mode:on*
pozitiffcat, допустим мы накидали объекты, настроили материалы и....а как собственно скриптовать действия?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 16:41   #41
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

как собственно скриптовать действия?
Видео посмотри, там видно как он пишет скрипты и присобачивает их к кубикам
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 16:51   #42
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Сообщение от Mhyhr Посмотреть сообщение
*Не читай, сразу отвечай mode:on*
pozitiffcat, допустим мы накидали объекты, настроили материалы и....а как собственно скриптовать действия?
это на видео есть... создаешь в редакторе механизм, в секции Update описываешь действия, и назначаешь скрипт объекту, или нескольким объектам... у меня в редакторе даже гизмо на скриптах работает =). Так что в своем редакторе я использую свой же фреймворк.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 17:47   #43
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Это ты предлагаешь блицерам сразу прыгнуть на C# (меня ЯП это вам не просто так для блицеров), и ещё учить как устроен твой движок?
А не проще просто прыгнуть на С++ или С#, только без усложнений, а на голенький. Таким образом разраб будет более самостоятелен и развиваться полноценно на выбранном ЯП.

Вот туторы каких-нить прикольных техник (шейдеров) или мелких элементов игр, было бы просто опупеть.
Вот например давний тутор FPS от impersionalis, до сих пор пользуется спросом, и для народа это как референс при создании своей FPS'ки.

А про твой софт, я тоже могу без плана калькулятор разработать, и будут его юзать тысячи. Только вот сколько я времени на него потрачу, и качество его юзабилити и другие факторы прямым образом зависят от наличия ТЗ и тех. документаций.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (28.10.2011)
Старый 28.10.2011, 17:51   #44
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#


добавление моделей, изображения можно из папки перетаскивать в окно текстур пачкой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2011, 18:56   #45
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Нахер у тебя в архиве дллки хорса 5(пять) раз записаны?!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (29.10.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com