Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2011, 00:00   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Вот каким должен быть ксорс

VSM тени, отложенное освещение, как то так. Двиг Irrlicht 1.7.2 + XEffect + Bullet + 0$ - Сложнее ксорса
Конечно щас вы мне будете рассказывать что нужно написать шейдер и т.д. и т.п. - где? хоть кто-то написал?
http://www.youtube.com/watch?v=bYopbnk40O4
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (16.12.2011)
Старый 24.11.2011, 00:02   #2
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Движок должен быть таким, каким хочет его видеть разработчик же
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
Colossus (20.01.2012), pozitiffcat (24.11.2011)
Старый 24.11.2011, 00:03   #3
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
Движок должен быть таким, каким хочет его видеть разработчик же
так то ты прав. Но я считаю ксорс крутым двигом, и то что на видео он должен уметь искаропки!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 00:40   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

если ты не можешь сделать то, что на твоём видео, на ксорсе - мне тебя жаль.
где? хоть кто-то написал?
угу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 01:04   #5
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
ШО ЭТА ЗА УЖОС НА ВИДЕО???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
h1dd3n (24.11.2011), moka (24.11.2011), Mr_F_ (24.11.2011), Nex (24.11.2011), tormoz (24.11.2011)
Старый 24.11.2011, 01:36   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
ШО ЭТА ЗА УЖОС НА ВИДЕО???
Новый мегахит для вконтактике "Блондинко з фонариком или Веселый электрик"
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (17.12.2011), Colossus (20.01.2012), Dream (24.11.2011)
Старый 24.11.2011, 02:01   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

VSM - коммерчески не устоявшаяся техника, имеет кучу артефактов, на устроение уходит вся производительность толком, в итоге техника не способна коммерчески толком устоятся. Шадоумапы как были, так и останутся.
Я реализовывал тени, шадоумапы, directional, spot, point. Делал клёвую водичку с рефлекцией и рефракцией. Да кучу всего делал. Только это не от движка идёт. Движок лишь должен предоставить функционал для реализации этого.
Какие-то движки предоставляют лишь API по работе с шейдерами. Какие-то материалы (но там куча ограничений). А какие-то визуальные редакторы (CryEngine, UDK, Unity, etc).
Но там и коммерчески команды с численностью в 3 циферки, так что не нужно сравнивать работу ранее двух, а теперь одного человека, с теми большими компаниями. Если хочешь такого же, проинвестируй студию, и выдвини разумные требования. Человек сможет вложить своё время в разработку..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 02:30   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

VSM - коммерчески не устоявшаяся техника, имеет кучу артефактов, на устроение уходит вся производительность толком, в итоге техника не способна коммерчески толком устоятся. Шадоумапы как были, так и останутся.
ты не перепутал ли с шадоу волумами? VSM - это variance шадоу мапс, техника для хорошего сглаживания шадоумапов (хотя тоже имеет свои артефакты, однако это не помешало крайтеку её юзать).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 03:18   #9
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Я не понял к чему этот тред создан.
Это открытая провокация Xors team?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 03:44   #10
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

стартпостер жжет !!
Автору двигла плевать на 'этот толстый тред' !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 04:19   #11
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ты не перепутал ли с шадоу волумами? VSM - это variance шадоу мапс, техника для хорошего сглаживания шадоумапов (хотя тоже имеет свои артефакты, однако это не помешало крайтеку её юзать).
У них хватает финансов и мозгов от инженеров нвидии, чтобы разработать оптимизированную реализацию техники. В будущем может будет и больше.
Но уже есть лучше техники, поэтому VSM как-то рановато появился, и рановато уйдёт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 08:31   #12
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Omg.
Весь прикол в тенях от кубиков которые испускают кучу артефактов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 09:07   #13
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
VSM - коммерчески не устоявшаяся техника, имеет кучу артефактов, на устроение уходит вся производительность толком, в итоге техника не способна коммерчески толком устоятся. Шадоумапы как были, так и останутся.
Я реализовывал тени, шадоумапы, directional, spot, point. Делал клёвую водичку с рефлекцией и рефракцией. Да кучу всего делал. Только это не от движка идёт. Движок лишь должен предоставить функционал для реализации этого.
Какие-то движки предоставляют лишь API по работе с шейдерами. Какие-то материалы (но там куча ограничений). А какие-то визуальные редакторы (CryEngine, UDK, Unity, etc).
Но там и коммерчески команды с численностью в 3 циферки, так что не нужно сравнивать работу ранее двух, а теперь одного человека, с теми большими компаниями. Если хочешь такого же, проинвестируй студию, и выдвини разумные требования. Человек сможет вложить своё время в разработку..
так я что от вас и пытаюсь добиться.. где хоть один сэмпл отложенного освещения, на нынешней версии ксорса
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 09:11   #14
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Omg.
Весь прикол в тенях от кубиков которые испускают кучу артефактов?
весь прикол в фонарике (тени-то в ксорсе довольно неплохие).. я не пытался сделать это круто, я лишь показал, что хотел бы иметь от ксорса искаропки. Темболее deferred ранее уже был реализован, и бесследно исчез, потомучто глючно. Так оставил бы хотябы глючный вариант.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 15:45   #15
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Так оставил бы хотябы глючный вариант.
зачем?
Отложенное освещение - отложенным освещением. универсальный G-buffer трудно подобрать. зависит от задачи. и да, иррлихт тормознее хорса. то, что примера нет - плохо, да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Mr_F_ (24.11.2011), Randomize (24.11.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com