Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.12.2011, 15:14   #61
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

http://forums.tigsource.com/index.php?topic=21471.0
Один из лучших списков актуальных движков, есть раздел с бесплатными/опенсурсными
На английском
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 15:14   #62
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
При чём тут сценарист?
Геймплей удел программиста.
Игровой балланс тоже.
Почему программист должен придумывать сценарий к игре? Ну баланс да, тут я тупанул, это больше часть программиста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 15:14   #63
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Я за бесплатность. Юнити не в счет.
Ах воооооот как ты заговорил :D
А то прикрывался личиной "я вам как лучше советую, надо расширить аудиторию, люди купят"
Эээ, *троллфейс*?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 15:16   #64
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Ах воооооот как ты заговорил :D
А то прикрывался личиной "я вам как лучше советую, надо расширить аудиторию, люди купят"
Эээ, *троллфейс*?
Нуууу, ксорс тоже для меня оказался бесплатен.... так что ксорс в этом плане я не троллю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 15:17   #65
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Nuprahtor Посмотреть сообщение
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=21471.0
Один из лучших списков актуальных движков, есть раздел с бесплатными/опенсурсными
На английском
Все это я попробовал (из опен сурсов) все они какие то дикие ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 15:18   #66
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Почему программист должен придумывать сценарий к игре?
Геймплей на википедии и сценарий тут ни при чём. Вообще сюжет в TowerDefence играх в основном не нужен.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 15:23   #67
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Геймплей на википедии и сценарий тут ни при чём. Вообще сюжет в TowerDefence играх в основном не нужен.
все равно это получается как то неочень. Обычно в любой игре даже самой отстойной есть какая то предыстория, взять тотже angry birds...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 16:35   #68
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

На скринах 90% - медии, остальное графика. Команды работающие над играми не маленькие, соответственно и результат стоящий.
Да и многие проекты ссылки на которые ты дал, на ксорсе не с худшей производительностью и получше картинкой можно разработать на 10-30% быстрее.

Другое дело, танцору там что-то в штанах мешает..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 16:38   #69
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Ребята кто отписал в этом треде все правы. Но я не за себя говорю, что вот я лох и ничего стоящего сделать не могу. Я пишу каким бы я хотел видеть ксорс, и в какую сторону развиваться.
ЗЫ. видел 1 стоящий проект на ксорсе, но он мелковат. (Про воздушный шар)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 16:47   #70
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Тот же чел с офф. форума, сетевой top-down шутер пишет, тоже стоящий проект.
А что насчёт Chopperhead, Universe of Wars?

Одному потянуть большой объём работ - крайне сложно, и практически невыполнимо.
У тебя момент сейчас, когда тот ранний энтузиазм иссяк почти, и с ним ушла слепость, ты понабил шишек, и теперь более здраво оцениваешь вообще саму разработку, по крайней мере объём работы ты теперь представляешь хотя бы поверхностно. Это тебя и расстраивает. Т.к. основываясь эффекту Даннинга - Крюгера, это естественно - ты был не опытен, и представлял себе всё иначе.

Короче говоря, теперь осознавая объём работ, я снова запою одну и ту же песенку - планирование.
Перед началом кодинга, нужно стараться планировать, писать хоть какой-то диз. документ, тех. описание общей идеи и детальнее по разделам.
Когда это делаешь, больше понимания будет объёма работ, где-то можешь упростить, где-то наоборот. Далее уже начинаешь реализовывать, и будешь менять тех. документацию постоянно, причины: это нормально, но и неопытность правда усиливает это. Так что меняя документацию по пути, даёт возможность пересмотреть взгляды.
Таким образом больше понимания проекта, его объёмов, примерных временных затрат, и меньше кода переписывать или писать вообще понапрасну, т.к. изначально примерно знаешь чё писать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
FREE MAN (16.12.2011), Hurrit (16.12.2011), pozitiffcat (16.12.2011), Reks888 (17.12.2011), SBJoker (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 16:53   #71
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
А что насчёт Chopperhead?
Ссори а не найдется Chopperhed на ксорсе?
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 16:58   #72
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Тот же чел с офф. форума, сетевой top-down шутер пишет, тоже стоящий проект.
А что насчёт Chopperhead, Universe of Wars?

Одному потянуть большой объём работ - крайне сложно, и практически невыполнимо.
У тебя момент сейчас, когда тот ранний энтузиазм иссяк почти, и с ним ушла слепость, ты понабил шишек, и теперь более здраво оцениваешь вообще саму разработку, по крайней мере объём работы ты теперь представляешь хотя бы поверхностно. Это тебя и расстраивает. Т.к. основываясь эффекту Даннинга - Крюгера, это естественно - ты был не опытен, и представлял себе всё иначе.

Короче говоря, теперь осознавая объём работ, я снова запою одну и ту же песенку - планирование.
Перед началом кодинга, нужно стараться планировать, писать хоть какой-то диз. документ, тех. описание общей идеи и детальнее по разделам.
Когда это делаешь, больше понимания будет объёма работ, где-то можешь упростить, где-то наоборот. Далее уже начинаешь реализовывать, и будешь менять тех. документацию постоянно, причины: это нормально, но и неопытность правда усиливает это. Так что меняя документацию по пути, даёт возможность пересмотреть взгляды.
Таким образом больше понимания проекта, его объёмов, примерных временных затрат, и меньше кода переписывать или писать вообще понапрасну, т.к. изначально примерно знаешь чё писать.
Я щас, то что касается работы, стараюсь сначала оформить в виде ТЗ, и потом писать, впринципе это удобней и мне понравилось. Пару модулей для рабочего проекта (Кассовая программа) написал таким способом. Код получился грамотней, и с меньшими косяками (или их отсутствием) в нем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 17:40   #73
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Я веду к тому, что люди по серьезней чем серьезные)) не будут брать ксорс, хоть он и популярен (много где упоминается ксорс). Я пишу это не к тому, что бы как то унизить движок, а к тому в какую сторону следует развиваться, не теряя нынешнего успеха. Контингент ксорса лица от 13-30 одиночки. Огр от 25 и выше ИМХО. Ну и кто заплатит больше? 13 летний чувачек, или мелкая компания с пару разработчиками настроеные серьезно. Если правильно подойти к огру можно в разы быстрее развернуть приложение, чем в ксорсе.
ты не понимаешь рыночной ниши Xorsa.
ксорс он фактически сел на нишу бывших блицеров и роста в этой конкретной нише у него попросту не предвидится, потому что дальше уже Unity, тулсет, мультиплатформенность, больше 100 человек в штате, все дела.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (16.12.2011)
Старый 16.12.2011, 19:38   #74
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

потому что дальше уже Unity
А между ксорсом и юнити - Shiva...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 20:04   #75
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
все равно это получается как то неочень. Обычно в любой игре даже самой отстойной есть какая то предыстория, взять тотже angry birds...
Молодец, обосрал самую успешную казуалку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (16.12.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com