Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2007, 11:34   #1
Armageddon
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Реализация сетевых механизмов в играх и Blitz

Хочется узнать как реализуются сетевые механизмы в Online играх, в том числе как это реализуется командами Blitz. Как реализуется простейшая модель 3D клиента и сервера и за что они отвечают. Например, простейшая модель передачи данных о текушей координате другого объекта, персонажа, или например как предается текст напечатанный одним из игроков другому, т.е. в окно чата. Знающие геймдевелоперы подскажите как это реализуется, так как на таком вроде бы простейшем примере можно разобраться и в других аспектах сетевых технологиях в играх.

Заранее благодарен за дельные советы...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 16:26   #2
Nord
Знающий
 
Регистрация: 07.10.2006
Сообщений: 269
Написано 22 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Re: Реализация сетевых механизмов в играх и Blitz

http://boolean.name/showthread.php?t=2374
http://boolean.name/showthread.php?t=1749
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сеть в играх. Данил Blitz3D 36 30.04.2011 23:21
Разработка сетевых игр HolyDel FAQ 23 29.04.2008 20:35
Музыка в играх Данил Болтовня 13 30.10.2007 13:24


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com