Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.03.2009, 17:29   #1
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Смех Анимация персонажа

Приветствую уважаемы форумчане!
У меня есть персонаж, в максе одел его на бипед, анимировал ходьбу. Когда я экспортирую его пипелайном в .b3d то в Блице все отлично анимириуется, но мне нужно чтобы персонаж был отдельным мешем а анимация грузилась по отдельности(LoadAnimSeq).
Я сделал анимацию и сохранил её пипелайном оставив лишь галочки "Export Animation" и "Export Bones".
Когда я в блице пишу такой код:
model=LoadAnimMesh("mesh.b3d")
anim=LoadAnimSeq(model, "anim.b3d")
child=FindChild(model, "cloth")
Animate(child, 1, 0.3, anim)
То ничего не анимируется, вариант с тем, чтобы вместо child написать model в комманде Animate также не прокатил. Подскажите чего делать, что я упустил?

Последний раз редактировалось Baisangur, 13.03.2009 в 18:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 18:27   #2
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

хм.. вроде достаточно просто) кароче, сделай анимацию спокойного стояния (idle) и пропиши:

Global idle=LoadAnimSeq(model,"Idle.b3d")
потом в цикле:

If Not Animating(model) Animate model,3,1,idle
If KeyDown(кнопка на которую бежать)  If AnimSeq (model)<>беговая анимка Animate urban,3,0.5,беговая анимка
вроде так) если не прав поправьте)

так же потом прописывай стрейфы и бег назад:

If KeyDown(бег вправо)  If AnimSeq (model)<>бег вправо Animate model,3,0.5,стрейф вправо
If KeyDown(бег влево)  If AnimSeq (model)<>бег влево влево Animate model,3,0.5,стрейф влево
If KeyDown(бег назад)  If AnimSeq (model)<>бег назад Animate model,3,0.5,бег назад
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (14.03.2009)
Старый 13.03.2009, 18:38   #3
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

Terminator, спасибо за ответ, но ты не совсем меня понял. У меня вообще не анимируется ничего, когда и меш и анимация в одном файле то все ок, а когда в разных то просто стоит меш и не двигается. Я грешу на то, что не правильно настроил экспорт... Для меша я ставил галки на экспорт только меша. Для анимации, только анимацию и кости. Но ничего не вышло.. =(
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 18:42   #4
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

хы) кароч подробно поясняем...

при экспорте модели с костями не нада ставить галочку напротив Export Bones

просто экспортишь модель

затем сделав анимку прячешь модель в максе чтобы были видны тока кости.. и уже на этот раз ставишь галочку на Export Bones

вооот...

ну а потом делай как я написал) должно сработать)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 19:26   #5
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

Охх... Зделал все, как ты описал, но опять модель просто стоит....
Вот какие галочки я ставлю при экспорте анимации:
Meshes
Materials
Textures
Relative paths
Export Animation(без нее блиц говорит что ентити не имеет анимации, странно однако)

Вот какие для экспорта модели:
Meshes
Materials
Textures
Relative paths
Export Animation
Export Bones

Код всей программы:
Graphics3D 640,480,16,2


cam=CreateCamera()
		PositionEntity(cam, 0, 50, -250)

l=CreateLight()


model=LoadAnimMesh("mesh.b3d"); Читаем модель персонажа с диска
anim=LoadAnimSeq(model, "anim.b3d"); Читаем анимацию для модели персонажа
Animate(model, 1, 0.3, anim); Анимируем со скорость 0.3



Repeat

UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip()
Until KeyHit(1)
End
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 19:46   #6
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

аа... ну над наверно анимку то между Repeat и Until Keyhit(1) тоесть:

Graphics3D 640,480,16,2
Setbuffer Backbackbuffer() это тож не забывай писать для правильности работы проги))

cam=CreateCamera()
PositionEntity cam, 0, 50,-250

l=CreateLight()

model=LoadAnimMesh("mesh.b3d")
anim=LoadAnimSeq(model, "anim.b3d")

Repeat
Animate model, 1, 0.3, anim ; тоесть им просто он у тебя будит постоянно анимиться)
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip()
Until KeyHit(1)
End
ну нахрена тебе где Animate (model, 1, 0.3, anim) скобки?! просто Animate model, 1, 0.3,anim

пробуй кароч)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 19:57   #7
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

Скобки =)) люблю скобки, они помогают вообще ограничить понятия что есть функция, а что, что-то другое.. Вообще я думаю в Бейсике необходимо сделать скобки обязательным свойством при написании кода.

Насчет того, что Animate должен быть в цикле - это не так, при таком подходе просто постоянно, с каждой итерацией цикла, анимация будет устанавливаться в первый кадр.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 19:59   #8
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

на я хз) у меня анимируется все))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 21:59   #9
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

www.blitz-coder.narod.ru - в статьях ищешь экспорт моделей со скелетной анимациекй в b3d. Там всё подробно как раз как ты просил.

http://www.blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm пока открывалась редактилка поста уж и сам нашёл
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Baisangur (14.03.2009)
Старый 14.03.2009, 12:33   #10
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

Огромное спасибо! Все получилось, персонаж ожил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2009, 12:39   #11
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Анимация персонажа

ну вот) все правильно сделал)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Перемещение персонажа по карте. GRAY_WOLF Наше Open Source Software 0 18.12.2009 19:33
Мой первый опыт анимации персонажа. m_512 3D Моделирование 12 21.06.2009 21:38
Реалистичный поворот персонажа. Черный крыс Blitz3D 8 17.12.2007 21:24
Как правильно нарисовать\подобрать текстуру под модель например к\л персонажа GomZik 3D-программирование 7 23.08.2007 18:27
Пол персонажа jimon Юмор 29 11.01.2007 20:09


Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com