Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2011, 10:19   #1
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Две текстуры на 1 меш

3D модель головы текстурируется в блице (текстурирование динамическое, поэтому в блице, а не в 3d-редакторе ). Нужно на одну часть полигонов наложить текстуру с фаса (переднюю часть), а на другую с профиля (боковую и заднюю части)).

Можно ли это сделать в блице, не деля меш на два?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 10:39   #2
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Две текстуры на 1 меш

Да, в блице есть два набора текстурных координат.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 12:03   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Две текстуры на 1 меш

можно - но не нужно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 15:21   #4
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Две текстуры на 1 меш

Найди сурфейсы и наложи браши с текстурами
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
CRASHER (16.06.2011), Mr_F_ (16.06.2011)
Старый 16.06.2011, 21:09   #5
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Две текстуры на 1 меш

Что за два набора текстурных координат?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:49   #6
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Две текстуры на 1 меш

TextureCoords texture,coords
Parameters
texture - name of texture
coords -
0: UV coordinates are from first UV set in vertices (default)
1: UV coordinates are from second UV set in vertices

Description
Sets the texture coordinate mode for a texture.

This determines where the UV values used to look up a texture come from.
позволяет установить на какие координаты текстура наложится
VertexTexCoords surface,index,u#,v#[,w#][,coord_set]
Parameters
surface - surface handle
index - index of vertex
u# - u# coordinate of vertex
v# - v# coordinate of vertex
w# (optional) - w# coordinate of vertex
coord_set (optional) - co_oord set. Should be set to 0 or 1.

Description
Sets the texture coordinates of an existing vertex.
Позволяет манипулировать координатами.

хотя есть еще загадочная команда Tform которая тоже шевелит координатами, но я её пока не понимаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com