3D модель головы текстурируется в блице (текстурирование динамическое, поэтому в блице, а не в 3d-редакторе
). Нужно на одну часть полигонов наложить текстуру с фаса (переднюю часть), а на другую с профиля (боковую и заднюю части)).
Можно ли это сделать в блице, не деля меш на два?