Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.12.2010, 21:12   #1
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Вопрос Ссылка

Можите дать ссылку на то, как в максе сделать анимацию и как потом чтобы она воспроизвилась в Blitz'e
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:21   #2
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Ссылка

Сообщение от MOrtAl44444 Посмотреть сообщение
Можите дать ссылку на то, как в максе сделать анимацию и как потом чтобы она воспроизвилась в Blitz'e
Как делаешь? В какой формат сохраняешь?
Если тупо двигая вершины - то забудь. Для этого нужны кости и b3d формат. А если еще и в 3ds сохраняешь то там и кости бесполезны.
UPD: Еще от кода зависит. Может где напортачил.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MOrtAl44444 (30.12.2010)
Старый 30.12.2010, 21:22   #3
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Ссылка

http://rghost.ru/3816208
а вообще в семплах все примеры есть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MOrtAl44444 (30.12.2010)
Старый 30.12.2010, 21:56   #4
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Ссылка

У меня вот есть мешь с костями....
как его надо сохранить в B3D чтобы у мя двигались не ток кости а ещё и сам мешь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:58   #5
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Ссылка

эээ
непонятно.. тебе нужен плагин для экспорта из 3дмакса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 13:36   #6
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Ссылка

неееет.....у мя оболочка недвигается а кости двигаются( Это уже в среде Blitz'a)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 14:02   #7
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Ссылка

В экспорте bone meshes включен?
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 14:04   #8
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Ссылка

нет....ну это ели по отдельности(сначало мешь а потом кости(кости уже с bone meshes))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 14:15   #9
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Ссылка

Сообщение от MOrtAl44444 Посмотреть сообщение
нет....ну это ели по отдельности(сначало мешь а потом кости(кости уже с bone meshes))
... Понял где проблема...

mesh=loadanimmesh("model.b3d")
body=FindChild(mesh,"body")
*Имя костно анимированного меша должно быть записано с соблюдением регистра ("Body" не равно "body").
animate body...

Если меши костей не нужны то отключи их.
В блице анимация вершин делается только через чайлды. Простая анимация объектов(передвижение куба например) делается без чайлдов.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MOrtAl44444 (31.12.2010)
Старый 31.12.2010, 14:39   #10
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Ссылка

Вот мешь.....мож написать всё подробно ну кроме того как анимацию делать
Вложения
Тип файла: rar mesh.rar (221.6 Кб, 460 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 23:02   #11
Ky3R_94
Нуждающийся
 
Аватар для Ky3R_94
 
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Україна, Донецьк
Сообщений: 71
Написано 13 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Ссылка

Каким плагином экспортируешь в B3D?
Какие параметры указываешь?
Что пишешь в коде Blitz3D?

Побольше подробностей, пожалуйста =)
Быстрее ответ получишь, если ещё актуально...
__________________
PC: AMD Phenom x4, 4096 MB RAM, Nvidia GeForce 9600GT, Windows Vista
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2011, 01:17   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ссылка

Вы конечно извините, но любопытно наблюдать, как народ пытается помочь бедняге, который походу и сам не знает чего он хочет..
Чего только название темы стоит..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Антихрист (09.01.2011), Alex_Noc (04.01.2011), Android (04.01.2011), Hurrit (09.01.2011), Ky3R_94 (03.01.2011), Leowey (03.01.2011), Randomize (03.01.2011), Reks888 (03.01.2011), St_AnGer (03.01.2011), tormoz (03.01.2011)
Старый 03.01.2011, 01:28   #13
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Ссылка

1. pepeline B3D
2. Если отдельно кости и отдельно мешь экпортировать то :
-(для костей) Ставлю галочку meshes bones
-(для меша) Неставлю галочку meshes bones
3. Если мешь+кости то :
o=xloadanimmesh(".....")
xAnimate o,1,.4
Если по отдельности грузишь мешь и кости то :
0=xLoadAnimMesh("....")
p=xLoadAnimSeq(o,".....")

И если что то выше это уже говорилось
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2011, 03:14   #14
Ky3R_94
Нуждающийся
 
Аватар для Ky3R_94
 
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Україна, Донецьк
Сообщений: 71
Написано 13 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: Ссылка

Может тут проблема?
o=LoadAnimMesh(".....")
Animate o,1,.4
Нужно как-то так:
mesh=loadanimmesh(".....")
o=FindChild(mesh,"body")
Animate o,1,.4
Кстати, на свой объект накладываешь деформатор Skin? Или нет?
__________________
PC: AMD Phenom x4, 4096 MB RAM, Nvidia GeForce 9600GT, Windows Vista
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2011, 09:28   #15
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Ссылка

Во кстати также пробывал....

И ещё...Если мешь сохранить с костями то получается что кости двигаются а мешь тупо стоит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com