|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
24.11.2010, 08:49
|
#436
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Я просто показал в чем проблема размытия.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
24.11.2010, 09:45
|
#437
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
Каждый дрочит кто как хочет*
*ответ в стиле m_512
|
Не ну я бы ничего не сказал, еслиб у него был хоть малейший прогресс.
А он, не изучает, только страдает херней и показывает лажу, провоцируя флуд.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
|
|
24.11.2010, 12:00
|
#438
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ухахахаха модель прекрасна!))) прям замена Гному)))).. Эй диджей жги еще!)))) реально настр поднял!)))
p.s Попробуй turbosmooth хотя хз)))))
|
(Offline)
|
|
24.11.2010, 12:12
|
#439
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Выдели все рёбра и примени на них chamfer. Должно стать лучше.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
24.11.2010, 12:38
|
#440
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо DeeJex за это полезное сообщение:
|
|
24.11.2010, 17:49
|
#441
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Выдели все рёбра и примени на них chamfer. Должно стать лучше.
|
тогда мешсмус уже почти ничего не сделает.
от вида модельки чуть не подавился ёпт
насчёт "неправильно размывает", если речь о резком круге, отделяющем перед от боков аля шлем водолаза, скорее всего у передних и боковых фейсов вертексы разделены. примени weld и вручную collapse на соединяющие точки.
|
(Offline)
|
|
24.11.2010, 23:07
|
#442
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Да велд здесь тоже не поможет, может попробовать заново?
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?relatedid=106
|
(Offline)
|
|
28.11.2010, 02:07
|
#443
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Такая проблема.
Нужно отрендерить avi видео в разрешении 1024x768. А не получается - Internal Error. В 800x600 все нормально. Пробовал разные кодеки(разрешение настраивал).
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
10.01.2011, 03:53
|
#444
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос мелкий, нехочу создавать новую тему.
Вот такая вот у меня ситуация:
Есть существующий вертекс 1
Несуществующий вертекс 2
И ребро между ними. Тоже несуществующее, но оно то мне и нада.
Есть ли какойто простой способ, так чтоб кликнул мышой по 1-му вертексу а за тем по месту где должен быть второй и все получилось как на картинке?
Ибо я б решал ету ситуацию черезжопным методом, сначала б приконектил две паралельных грани и верхний вертекс что появился припаял б к первому...
|
(Offline)
|
|
10.01.2011, 11:23
|
#445
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
в режиме редактирования граней создаешь вертекс где тебе нужно, потом коннектишь с существующим и так получаешь грань
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.01.2011, 14:22
|
#446
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Есть инструмент Cut для ентого.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
14.01.2011, 15:56
|
#447
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Alt + C
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
15.01.2011, 10:23
|
#448
|
Нуждающийся
Регистрация: 12.11.2010
Адрес: Нашли чо спросить
Сообщений: 51
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А на 2010 макс идет pipeline? Если нет,то как можно перекинуть в b3d&
|
(Offline)
|
|
15.01.2011, 14:49
|
#449
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
идет на версиях с 5 по 2008. Надо б уже фак по максу штоле сделать.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
25.01.2011, 01:28
|
#450
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как сместить центр объекта?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.
|