Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2007, 22:42   #16
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: newton wehicle параметры

Дык pxWheelSetFrictionToFront имеет значение по умолчанию. Это значение специально велико, что быколёса не скользили. Можеш стаить любое какое тебе нравится сам.

pxWheelSetMotorTorque - эта команда равносильна количеству оборотов колеса в секунду. Вот если поставил значение, то естествено она будет всегда ехать. Когда установишзначение 0,то машина остановится. Сделано так специально, что бы можно было легко контролировать скорость машины.

З.Ы.В Рамса получилось на сочлениях добится хорошей подвески. Это видно из его демки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 23:07   #17
Trilliput
Знающий
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 250
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: newton wehicle параметры

Про pxWheelSetFrictionToFront: всмысле ставиш значение скажем 12345, а оно все равно показывается pxWheelGetFrictionToFront как 10000 и непонятно то ли действительно 10000 то ли то значение которое я поставил.

Про pxWheelSetMotorTorque: я непонимаю почему она постоянно разгоняется, при неизменяющемся значении оборотов.

Выкладываю пока редактор, я не собирался делать его универсальным так что некоторых параметров просто нет (пока нет). Ну и сам редактор пока еще на этапе написания.
(модель машины состоит из модели кузова, колеса и меша для физики)
carshop.exe - редактор модели машины, можно задать: расположение передне\задней оси, ход подвески, размер колеса, растояние между колес.
Все сохраняется в фаил.
При запуске надо ввести модель машины которую хотелось бы отредактировать (показывается список доступных моделей).
Управление при помощи панели слева, управление камерой ws - приближение\удаление, ad - влево\вправо,qe-вверх\вниз.
Управление осями - стрелки + zx
управление размером стрелки + zx
Ход подвески - (прозрачная модель колес) стрелки.
Выбор оси - верхняя кнопка (правая часть машинки\левая часть машинки)

careditor.exe - редактор физики машины, пока можно задать:
(в окне редактора первые три числа)
a\z - ход подвески
s\x - сопротивление подвески
d\c - демпфер
стрелки - газ\тормоз,влево\вправо
сохранение параметров - F1

кстати может понадобиться драйвер PhysX.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 00:01   #18
Sapik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 19
Написано одно полезное сообщение
Ответ: newton wehicle параметры

Всем привет.Такой вапрос.Как ускорить (падение скорости-speed=pxBodyGetLinearSpeed#)? чтоб авто астанавливалось быстрее но не реско а плавно,ато катится долго.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
вопрос по Newton maximus009 3D-программирование 12 03.03.2009 18:36
как узнать параметры звукового канала? dimanche13 BlitzMax 1 17.12.2007 12:03
Newton, FPShooter TG 3D-программирование 2 05.11.2007 15:13
Помогите с newton mumo Blitz3D 2 18.10.2007 00:06
Параметры командной строки Lion1971 2D-программирование 6 04.10.2007 10:37


Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com