Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2009, 00:56   #1
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
раздел бмакс ни кто не посещает...

сделал анимацию обЪекта по нажатиям клавишь...
но когда происходит анимация объект движется и за ним остаёться след из частей этого обЪекта?
какой алгоритм можно использовать для расположения обЪектов квадратом
то есть есть один обЪект с x=0 и y=0 ,затем мне надо создать объект с координатами x=5 y=0,потом x=0 y=5 ..... и так пока не будет созданно заданное колво обЪектов....
пробовал until заданное кол-во объектов создавалось но в одно точке
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 01:18   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

но когда происходит анимация объект движется и за ним остаёться след из частей этого обЪекта?
А по-русски можно?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 01:18   #3
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

не пробывал фон стирать вначале нового кадра?
Cls
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 01:22   #4
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

да можно =)
есть объект (спрайтовая картинка из кадров),когда происходит движение объекта все предыдущие кадры остаются за ним на экране и не удаляються
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 01:25   #5
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
не пробывал фон стирать вначале нового кадра?
Cls
а что такое cls и как стирать фон?
по поводу cls обЪясните своими словами так как я читал справку по б3д и бмакс и не понял истинное значение
п.с спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 01:27   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

Она стирает всё что нарисовано на екране
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 01:41   #7
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

а как эе тогда терраин и другие обЪекты ???
не ужели их всё время рисоватьнадо?то есть если игра идёт 10 мин то прорисовка каждую секунду 10 объектов составит 6000 объектов за 10 мин помойму фпс будет тормозить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 01:45   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

В Бмаксе ж вроде аппаратен дравен, так что тормоза не должны ожидаться.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 01:54   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

G.A.D
все обьекты каждый раз перерисовываются в кадре, это ОСНОВА реалтайм графики
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 01:54   #10
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

но в примерах как то по другому делают с Tlist каким то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 17:13   #11
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,356
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

TList это список обьектов (например Боты, пули, препятствия, игроки)
Cls там есть.
Либо он нагло заменён на Rect 0,0,GraphicsWidth(),graphicsHeight()
Либо в игре полнотайловый задник и CLS не требуется, а автор экономный.

G.A.D, НЕ ДУБЛИРУЙ ТЕМЫ!
Создай тему в нужном разделе, а именно в разделе BlitzMax.
Цени чюжой труд ведь модераторы потом будут за тобой убирать дубликаты тем, мусорить на форуме не надо.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 18:02   #12
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

Поправка TList это двусвязный список почти такой же как тот что автоматически создаётся для каждого типа в Блитз3д.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 18:06   #13
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: раздел бмакс ни кто не посещает...

я темы не дублирую потомучто это тема не достойна раздела бмакса
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Раздел БагТрекер SubZer0 Разработка MIDlet Pascal 16 02.08.2010 14:53
бмакс сос, хелп ! NitE BlitzMax 14 22.12.2009 00:02
треба примеры системы частиц под Бмакс Illidan Xors3D 1 05.12.2009 20:45
Раздел проекты shpak С# 1 02.12.2009 19:13


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com