Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.07.2010, 13:35   #1
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Урок.Создание ландшафта

СОЗДАЕМ ЛАНДШАФТ!

1)Создаем Plane . Lenght и Widht делаем например:256 (это размер нашего Террайна). Lenght Segs и Widht Segs,делаем:24 (это детализация нашего ландшафта).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 1140
Размер:	164.6 Кб
ID:	10817


2) Конвертируем ландшафт в EditablePoly.Для этого жмем правой кнопкой мыши по Террайну, и там выбираем Convert to->Convert to EditablePoly.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.JPG
Просмотров: 1120
Размер:	175.0 Кб
ID:	10818

3)Выбираем редактирование Polygon.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.JPG
Просмотров: 1125
Размер:	170.8 Кб
ID:	10819

4)Находим вкладку Paint Deformation
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.JPG
Просмотров: 1117
Размер:	170.5 Кб
ID:	10820

5)Тут у нас есть инструменты,такие вот:
Push\Pull - рисуем ландафтик,делаем высоты.
Relax - сглаживание
Revert - опускание высот

Push\Pull Value - начальная высота создания высоты.
Brush Size - размер кисти

6)В итоге можно сделать,что-нибудь вроде этого:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.JPG
Просмотров: 1410
Размер:	132.5 Кб
ID:	10821
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (09.08.2010)
Старый 27.07.2010, 14:00   #2
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

Не хватает понижения детализации в плоских местах
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 14:04   #3
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

Ну там я думаю можно соединить Полигончики.Ну вы же умеете.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:04   #4
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

Я нет))
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 17:02   #5
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

ну погугли!
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 01:05   #6
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

модификатором Optimize не пройтись чтоли?

upd. Прикрепил тему. Думаю пригодится.
Для полноты прошу добавить способы текстурирования.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti

Последний раз редактировалось Randomize, 03.08.2010 в 07:48.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 02:25   #7
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

Текстуринг ландшафта №1(очень некрасивый)

1)Это очень некрасивый способ.Но раз я уж начал писать уж допишу.
Открываем наш созданный ландшафт. И применяем к нему модификатор UnwrapUVW и выбираем способ редактирования Face.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 1142
Размер:	169.0 Кб
ID:	10900

2)Теперь жмем кнопочку Edit.здесь у нас наш ландшафт.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.JPG
Просмотров: 1128
Размер:	183.3 Кб
ID:	10901

3)Далее выделяем те полигоны которые составляют нашу гору.Выделили?
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.JPG
Просмотров: 1121
Размер:	209.9 Кб
ID:	10902

4)Жмем Mapping->Flatten Mapping.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.JPG
Просмотров: 1133
Размер:	207.1 Кб
ID:	10903

5)Открывается менюшка.Там ничего не меняем и просто нажимаем ОК.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.JPG
Просмотров: 1135
Размер:	206.5 Кб
ID:	10904

6)В итоге получилась вот такая штука.Всю текстуру нам надо будет поместить вот в этом выделенном квадратике( рис.ниже).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.JPG
Просмотров: 1154
Размер:	227.5 Кб
ID:	10905

7)После того как я выделил луг и дно реки и использовал к ним Flatten Mapping, можно маштабировать крутитть,перемещать все это.Только бы все уместилось в квадратик.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.JPG
Просмотров: 1139
Размер:	230.2 Кб
ID:	10906

8 )Все вы поместили все в квадратик.Теперь жмем Tools->Render UVW Template.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.JPG
Просмотров: 1148
Размер:	222.5 Кб
ID:	10916

9)Тут появляется менюшка.Выбираем Width , Heigth:2048.Лучше делать развертку большим размером,впоследствии мы все равно сможем уменьшить размер уже готовой текстуры.Жмем Render UVW Template.И готовую картинку сохраняем в любом формате,только бы открылся граф.редактором.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.JPG
Просмотров: 1111
Размер:	169.8 Кб
ID:	10917

10)ВОт теперь грузим полученную развертку в фотошоп и тут текстурим.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1f.JPG
Просмотров: 1170
Размер:	136.1 Кб
ID:	10907

11)Вот получилась у меня такая текстура.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2f.JPG
Просмотров: 1176
Размер:	188.7 Кб
ID:	10908

12)Теперь можно изменить размер текстуры.Жмем Изображение->Размер изображения и там в первых двух строчках вводим размер,например 256х256.

13)В максе применяем к нашему террайну текстуру и получается вот такая крокозяба.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3f.JPG
Просмотров: 1283
Размер:	111.4 Кб
ID:	10909

Итог:Я понимаю,что в сто раз проще просто выделять нужные полигоны и применять к ним нужную текстуру и получиться тоже самое,но так мы смогли сделать несколько текстур в одной.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Program23 за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (09.06.2011), Randomize (06.08.2010)
Старый 06.08.2010, 02:30   #8
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

Текстуринг ландшафта №2(нормальный,но наверно извращенский)

1)Вот у нас есть ландшафт.Делаем камеру так, чтобы мы видели ландшафт сверху вот так как на рисунке ниже.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1q.JPG
Просмотров: 1141
Размер:	135.1 Кб
ID:	10918

2)Рендерим и сохраняем.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2q.JPG
Просмотров: 1083
Размер:	103.7 Кб
ID:	10919

3)Открываем фотошоп и создаем новый проект с размером 256 на 256(смотря какого размера ваш ландшафт).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3q.JPG
Просмотров: 1078
Размер:	114.0 Кб
ID:	10920

4)Теперь вставляем в этот проект наше ранее отрендренное изображение ландшафта(вид сверху) и пытаемся растянуть его по размеру 256х256.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4q.JPG
Просмотров: 1078
Размер:	99.5 Кб
ID:	10921

5)Готово.Выбираем любую кисть(желательно с 0% жесткости)
Теперь открываем например текстуру травы в фотошопе.Жмем Редактирование->Определить узор.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5q.JPG
Просмотров: 1100
Размер:	112.4 Кб
ID:	10922
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6q.JPG
Просмотров: 1123
Размер:	187.7 Кб
ID:	10923

6)Теперь в нашем проекте создаем новый пустой слой.Он должен быть выделен(активен) , заливаем его любым цветом.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7q.JPG
Просмотров: 1107
Размер:	96.2 Кб
ID:	10924

7)Жмем по нашему залитому слою, два раза левой клавишей мыши(быстро).Открывается Меню Стиль слоя.
Ставим галочку на Перекрытие узора.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8q.JPG
Просмотров: 1133
Размер:	104.8 Кб
ID:	10925

8 )Настраиваем теперь.Масштаб делайте по вкусу(тут можно поиграть с его параметрами ).Узор выбираем нашу траву.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9q.JPG
Просмотров: 1156
Размер:	105.9 Кб
ID:	10926

9)После,жмем это:Слой->Слой-маска->Скрыть Все. Все скрыли слой,поставили маску.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10q.JPG
Просмотров: 1102
Размер:	135.5 Кб
ID:	10927

10)Выбираем кисть с жескостью 0%,цвет белый.И красим наше дно речки.При этом маска должна быть активна(по умолчанию она активна).Если вы хотите стереть нарисованное переключите цвет кисти на черный.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11q.JPG
Просмотров: 1118
Размер:	115.3 Кб
ID:	10928

11)Таким же способом красим и наши горы.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12q.jpg
Просмотров: 1117
Размер:	53.9 Кб
ID:	10929

12)Теперь для остального ,накладываем любую текстуру ниже других.Так как на рисунке ниже.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13q.JPG
Просмотров: 1138
Размер:	132.3 Кб
ID:	10930

13)В итоге получилось вот что.Это конешно недоделанная текстура.Но с помощью этого способа,возможно сделать очень даже хорошую текстуру.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14q.JPG
Просмотров: 1254
Размер:	42.8 Кб
ID:	10931

-------------------------------------------------------------------------
Итак,вот все что я знаю.Если вы знаете способы лучше,и главное работающие в Blitz3d,Xors3d,то вы МЕН!
-------------------------------------------------------------------------
Надо бы создать отдельную ветку, типа:Графические редакторы(использование при создании игр) или Уголка художника хватит?
_____
Спасибо за внимание!
-----
Да, кстати, использование модификатора Optimize очень эффективно для террайна.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Program23 за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (09.06.2011), Edison4 (25.01.2012), Randomize (06.08.2010)
Старый 06.08.2010, 03:43   #9
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Урок.Создание ландшафта

мы же в теме "3D Моделирование".
Если желаешь поведать о работе с 2д графикой, то тогда в уголок художника.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com