Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.09.2007, 20:18   #16
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Re: Отмена комманды

Ну я так и понял. Уже переделал давно, но несколько сложней получилось (всмысле больше 2 команд)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2007, 17:12   #17
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Отмена комманды

Как вообще можно отменить создание функции, если она тобой же и пишется ?
...В некоторых языках, кстати, можно). Но в контексте, конечно, звучит дико.
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 01:00   #18
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Отмена комманды

Хроно + 1.
угу, например написать модуль препроцессинга для блица.
например, чтобы было так:
#define debug 1

#ifdef debug
{
function hoo(ho%,rrr#)
дальше какаято херь
end function
}

при изминениее debug, не будет компилироваться ета ф-ия, потомчто не попадет в еденицу трансляции.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com