Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2008, 12:18   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

ABTOMAT, не прочёл ты темы всей Это просто, а говорилось о другом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 14:25   #17
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

ага, это точно. тут немного о другом речь... ускорение\замедление - это легко... а вот, то, что мне надо реализовать сложнее... но у меня уже, кажется, появились трезвые мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 17:14   #18
AnyWay
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

Сообщение от avel Посмотреть сообщение
... я имел ввиду как бы просмотр потенциального будущего. но все равно спасибо.
Возврат в прошлое: сохранение состояния игры например через 5-10 секунд. Незачем игроку большая точность. Показ возможного будущего: вместо игрока подключаешь ИИ, проводишь расчет событий на нужный период в ускоренном режиме, отображаешь возможное будущее. На время просчета можно даже в ускоренном виде кино прокрутить если для расчета использовать движек игры. Так же для ускоренного просчета можно использовать упрощенные функции, например если два врага встретились и подрались, то реальный движек расчитывает исход схватки по одному удару, а упросченный может по броне и повреждениям каждого персонажа определить сразу исход схватки, что быстрее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 17:18   #19
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

AnyWay, тут не с функциональной части идёт вопрос, а с части структуры и организации игры, для реализации подобного. Чтобы подобное организовать, нужно изначально структуру игры строить с учётом возможной системе перемотки и отмотки.

Кстати в CoD4, по сети когда убивают, потом показывают с экрана другого игрока, как тебя убили (какбы воспроизведение того что было), весьма шустро и круто всё выглядит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 17:55   #20
AnyWay
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
AnyWay, тут не с функциональной части идёт вопрос, а с части структуры и организации игры, для реализации подобного. Чтобы подобное организовать, нужно изначально структуру игры строить с учётом возможной системе перемотки и отмотки.

Кстати в CoD4, по сети когда убивают, потом показывают с экрана другого игрока, как тебя убили (какбы воспроизведение того что было), весьма шустро и круто всё выглядит
Разумеется структура игры должна поддерживать подобные вещи, куда от этого деться. Кстати у меня в фотоаппарате есть фича: снимает видео начиная с момента за 5 сек до нажатия кнопки. Машина времени инсайд, круче CoD4.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 22:09   #21
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

Ну.. если сделать как в Сод, то например если бы я делал такое в своей игре, то создал бы свой псевдо рандомайзер, действующий строго по определенной формуле+записывал бы действия игрока. Соханяем все параметры и рэндом сид и когда надо стартуем с той точки просчитывая рендом и вводя в игру действия игрока.
А по теме даже незнаю, надо пробовать..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 23:35   #22
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?

вперед:
просто отключаем рендер и просчитываем в цикле игровую логику нужное кол-во раз
стоп:
отключаем логику для всего, кроме игрока.
назад:
сделать буфер на несколько секунд записи с шагом, пол-секунды (или меньше, если нужна плавная перемотка с визуализацией)
И записываем туда все положения игрока, и динамичных элементов.
при включении режима - "отматываем", ставим все в положения записанные в буфере и запускаем цикл опять
замедление: ну тут все и так понятно
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хто делал модели в XSI для Source ger1234567 3D Моделирование 0 11.06.2009 12:18
У кого-нибудь есть Visual C++ 7? PuSHiSTiCK Библиотеки 1 14.02.2007 20:35
Кто-нибудь слышал ? KRIK Blitz3D 5 08.12.2006 22:38
Возможно, кто-нибудь сможет помочь impersonalis Болтовня 9 13.10.2005 00:15


Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com