|
07.02.2008, 12:18
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
ABTOMAT, не прочёл ты темы всей Это просто, а говорилось о другом.
|
(Offline)
|
|
07.02.2008, 14:25
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
ага, это точно. тут немного о другом речь... ускорение\замедление - это легко... а вот, то, что мне надо реализовать сложнее... но у меня уже, кажется, появились трезвые мысли...
|
(Offline)
|
|
07.02.2008, 17:14
|
#18
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
Сообщение от avel
... я имел ввиду как бы просмотр потенциального будущего. но все равно спасибо.
|
Возврат в прошлое: сохранение состояния игры например через 5-10 секунд. Незачем игроку большая точность. Показ возможного будущего: вместо игрока подключаешь ИИ, проводишь расчет событий на нужный период в ускоренном режиме, отображаешь возможное будущее. На время просчета можно даже в ускоренном виде кино прокрутить если для расчета использовать движек игры. Так же для ускоренного просчета можно использовать упрощенные функции, например если два врага встретились и подрались, то реальный движек расчитывает исход схватки по одному удару, а упросченный может по броне и повреждениям каждого персонажа определить сразу исход схватки, что быстрее.
|
(Offline)
|
|
07.02.2008, 17:18
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
AnyWay, тут не с функциональной части идёт вопрос, а с части структуры и организации игры, для реализации подобного. Чтобы подобное организовать, нужно изначально структуру игры строить с учётом возможной системе перемотки и отмотки.
Кстати в CoD4, по сети когда убивают, потом показывают с экрана другого игрока, как тебя убили (какбы воспроизведение того что было), весьма шустро и круто всё выглядит
|
(Offline)
|
|
07.02.2008, 17:55
|
#20
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
Сообщение от MoKa
AnyWay, тут не с функциональной части идёт вопрос, а с части структуры и организации игры, для реализации подобного. Чтобы подобное организовать, нужно изначально структуру игры строить с учётом возможной системе перемотки и отмотки.
Кстати в CoD4, по сети когда убивают, потом показывают с экрана другого игрока, как тебя убили (какбы воспроизведение того что было), весьма шустро и круто всё выглядит
|
Разумеется структура игры должна поддерживать подобные вещи, куда от этого деться. Кстати у меня в фотоаппарате есть фича: снимает видео начиная с момента за 5 сек до нажатия кнопки. Машина времени инсайд, круче CoD4.
|
(Offline)
|
|
07.02.2008, 22:09
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
Ну.. если сделать как в Сод, то например если бы я делал такое в своей игре, то создал бы свой псевдо рандомайзер, действующий строго по определенной формуле+записывал бы действия игрока. Соханяем все параметры и рэндом сид и когда надо стартуем с той точки просчитывая рендом и вводя в игру действия игрока.
А по теме даже незнаю, надо пробовать..
|
(Offline)
|
|
07.02.2008, 23:35
|
#22
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: управление временем. кто-нибудь делал?
вперед:
просто отключаем рендер и просчитываем в цикле игровую логику нужное кол-во раз
стоп:
отключаем логику для всего, кроме игрока.
назад:
сделать буфер на несколько секунд записи с шагом, пол-секунды (или меньше, если нужна плавная перемотка с визуализацией)
И записываем туда все положения игрока, и динамичных элементов.
при включении режима - "отматываем", ставим все в положения записанные в буфере и запускаем цикл опять
замедление: ну тут все и так понятно
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.
|