|
20.11.2007, 17:11
|
#16
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: карты
Дайка догадаюсь… писал всё это по мануалам.
|
Какого хрена кодеров нормальных оскорбляешь?!
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 17:28
|
#17
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: карты
MoKa, если не ошибаюсь, ты занимался автоподвеской на физиксе ? Где то читал чьи то соображения как предотвратить вползание авто на стены, и не могу найти...
Сорри за оффтоп
__________________
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 18:09
|
#18
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: карты
Во первых, я никого не пытаюсь оскорблять. Wonderkinder = вундеркинд. Если это оскорбление, то что такое похвала?? Про мануалы: не очень правдоподобно про 4 дня изучения b3d. Сильно сомневаюсь, что через 2 дня изучения языка программирования реально написать что-то более-менее нормальное без мануалов. Если ты до этого занимался похожим языком программирования, то так бы сразу и написал, так как в таком случае, ты за 2 дня просто подучил несколько скриптов, и написал игру. Я изучал только pascal, и писал до этого игры на Game Maker.
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 19:42
|
#19
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: карты
Кста, а что ты там пишешь(на аватаре, на мониторе виден blitz3D)?? Дайка догадаюсь… писал всё это по мануалам.
|
По-твоему эта похвала? ничего похвального тут не вижу. Через 2 дня возможно и нельзя достаточно хорошо изучить язык, но понять принципы вполне можно...
Если ты до этого занимался похожим языком программирования, то так бы сразу и написал, так как в таком случае, ты за 2 дня просто подучил несколько скриптов, и написал игру.
|
разница между бмаксом и б3д огромна... ООП чего только стоит...
через 2 дня изучения языка программирования реально написать что-то более-менее нормальное без мануалов
|
Что-то более-менее нормально написать и через месяц нельзя, ибо времени на более-менее нормальное уходит много...
А вообще советую юзать хелп блитз3д, особенно русский. Там все понятно написано..
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 21:53
|
#20
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: карты
Самый нормальный способ это написать свой редактор. В том, что бы написать простенький редактор с минимальным количеством настроек и примитивным "расставлятелем" объектов нужно минут эдак 10 Всё, что тебе нужно - это освоить работу с файлами в б3д. А поскольку это достаточно просто, то...
Всё это елементарно:
Пишеш редактор - программу, в которой ты будеш настраивать свою карту (имею ввиду глобальные настройки), расставлять объекты и настраивать их (имеется ввиду не редактор объектов... хотя можно и его встроить в редактор карт. имхо удобнее, когда всё в 1 флаконе...)
Даллее тебе нужно 2 алгоритма:
1) сохранения - алгоритм, по которому все параметры карты, положения предметов и их параметры будут записыватся в файл\файлы
2) открытия (или загрузки, как угодно) - обратный алгоритм, который будет считывать файл и создавать карту, объекты на ней и т.д.
Всё это несколько функций (в зависимости от сложности редактора и того, какое строение кода программы удобнее тебе)
Второй алгоритм тебе нужно будет всунуть в саму игру. Вот и всё
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 22:09
|
#21
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: карты
Как добавление к словам Райтера - рекомендую юзать ХМL
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 23:24
|
#22
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: карты
писал всё это по мануалам.
|
Кстати, в то время еще не было туториалов =) был только тутор создания FPS от impersonalis ... гы.. но я его ниасилил....
Кстати, http://www.boolean.name/showthread.php?t=4666 вот пример редактора...
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 17:52
|
#23
|
Знающий
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Re: карты
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 20:58
|
#24
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: карты
Проблема заключается не в том, что я не умею рисовать в 3ds max, (у меня 3ds max 8 ) а в том, что blitz3D физически не переваривает формат .max
Как сохранять модель в .3ds?? конверторы или плагины мож какие?? Подскажите, а??
|
(Offline)
|
|
21.11.2007, 21:15
|
#25
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Re: карты
Сообщение от alligator
Проблема заключается не в том, что я не умею рисовать в 3ds max, (у меня 3ds max 8 ) а в том, что blitz3D физически не переваривает формат .max
Как сохранять модель в .3ds?? конверторы или плагины мож какие?? Подскажите, а??
|
лол, File>Export
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.
|