|
08.01.2009, 00:41
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
PhysiX и ткани в нем?
Здрасте!!!! всем привет!
есть вопрос по физиксу, насчет тканей.
Вобщем PhysiX изучаю недавно и по стандартным примерам, там есть такой баг - когда при приближении к ткани она почему-то исчезает??
я непонимаю в чем проблема, помогите пожалуйста.
|
(Offline)
|
|
08.01.2009, 00:55
|
#2
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: PhysiX и ткани в нем?
а у меня не исчезает... ну и кто из нас прав ? ))
|
(Offline)
|
|
08.01.2009, 00:57
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysiX и ткани в нем?
Может, рендж у камеры обрезает слишком далеко вблизи? Поставь 0.01
Если н епоможет - крайняя мера
MeshCullBox Entity,x,y,z,w,h,d
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.01.2009, 01:09
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: PhysiX и ткани в нем?
нет, range непомогает, ведь остальные объекты видно только ткани исчезают.
а вот что такое MeshCullBox Entity,x,y,z,w,h,d ? я невкурсе, раскажи пожалуйста,или где искать ?
|
(Offline)
|
|
08.01.2009, 02:58
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysiX и ткани в нем?
Эта штука указывает бокс отсечения для ентити. Он рассчитывается автоматически. Но иногда этот алгоритм даёт сбои (объекты пропадают из рендера) Наблюдал такое когда кости исчезнут из области вида, а за ними исчезает и вся модель (хотя и не должна).
При помощи этой команды можно указать этот бокс вручную.
Функция недокументированная (в хелпе не нашёл и visual blitz не подсвечивает) вот что удалось выяснить:
x,y,z - координаты коробки
w,h,d - ширина высота толщина
все аргументы функции - флоаты.
Попробуй выставить побольше (-500,-500,-50,1000,1000,1000). Если поможет - тогда копай как рассчитать точнее.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 05:40
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: PhysiX и ткани в нем?
неть, и это непомогло, но всеравно спасибо, узнал чтото новое.
наверное пример с тканями кривой попался, хотя вроде стандартный PhysiX-овый.
Кстати погуглил насчет этово meshcullbox и нашел еще несколько недокументированых функций добавленых в 1.99:
;----------------
BufferDirty buffer
GraphicsLost()
MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
DirectInputEnabled()
EnableDirectInput enable
ActiveTextures()
Handle(object)
Object.typename(objecthandle)
RuntimeStats
Stats3D(Type)
;----------------
и ссылка на документацию на англ.яз.
спасибо, буду искать другой пример с тканями.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо 3dr1aN за это полезное сообщение:
|
|
09.01.2009, 12:24
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysiX и ткани в нем?
Про Handle-Object уже Импер писал, про остальное спасибо!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 18:33
|
#8
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: PhysiX и ткани в нем?
хмм, кстати глянул - реально исчезают - видно бага в физиксе...
|
(Offline)
|
|
09.01.2009, 19:44
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: PhysiX и ткани в нем?
у меня ничего не исчезает
и кулбокс прекрасно работает
Ребята, может вам для начала освоить Блитц без физикса ?
спотыкаетесь на ровном месте.
Там, где НОРМАЛЬНЫЙ программист за 10 минут сам разгребет проблему, вы плачете на форумах, создавая кучу тем
__________________
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 03:58
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: PhysiX и ткани в нем?
все исправил, действительно meshcullbox нужно было поставить, спасибо АВТОМАТ.
Незнаю почему, но когда вводил координаты x,у,z через числа(собсна такие же, что и у меша ткани) она(ф-я) неработала, а когда ввел через EntityX(), EntityY(), EntityZ() все нормально функционирует?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:46.
|