Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.11.2005, 14:26   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
2Jimon я твою игрулю переделал на VB, просто скопируй туда где ресы от твоей игры лежат

PS: не знаю пойдет ли она у вас (делал на VS 2005 + dotnetfx 2.0)

В архиве занимает 6 кб, сам test.exe занимает 24 кб, там еще код на VB написанный есть.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 17:00   #17
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Не фиг : Type - аналог stuct или class в С++. А вот особенность хранения всех элементов заданного типа - это уже линейный список.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 21:47   #18
jimon
 
Сообщений: n/a
щас разбираюсь с проблемамми текстурирования в ирлихт

вопрос :
class bla : public zzz
{
...
};

как ето понимать ?

и что дакое virtual в класах ?
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 23:11   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Функции, у которых известен интерфейс вызова (т.е. прототип) но реализация не может быть задана в общем случае, а может быть определена для конкретных члучаев, называются виртуальными (термин означающий, что функция может быть переопределена в производном классе).

В книге прочитал

class bla : public zzz означает, что класс bla наследует класс zzz, т.е. zzz производный класс от класса bla

т.е. в класе zzz надо будет реализовать все виртуальные функции класса bla
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 08:46   #20
jimon
 
Сообщений: n/a
теперь понятно как пашет обработчик событий
спасибо
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 13:57   #21
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
class bla : public zzz означает, что класс bla наследует класс zzz, т.е. zzz производный класс от класса bla smile.gif

т.е. в класе zzz надо будет реализовать все виртуальные функции класса bla
По-моему ты тут всё напутал
Класс bla действительно наследует класс zzz, но zzz в этом случае является БАЗОВЫМ классом ДЛЯ класса bla
дальше: в классе bla надо будет реализовать все виртуальные функции класса zzz.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 20:24   #22
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Sorry и правда ошибся
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Травка зеленеет Petrofan 3D-программирование 28 17.07.2009 18:48
CountChildren - ТРАБЛА! JVSh 3D-программирование 6 19.02.2007 13:31
трабла jimon Алгоритмика 11 03.03.2006 02:17
Трабла с подгрузкой координат из файла Conan Fedr 3D-программирование 12 24.02.2006 22:31


Часовой пояс GMT +4, время: 05:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com