Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.07.2006, 22:29   #1
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
объясните новичку

Недавно начал изучать 3D MAX, скачал много учебников, но ни как не пойму как текстурировать , оъясните пожалуйста? перетаскиваю текстуру на сферу-весь слот заполняется ей, и не перетаскивается на объект.И ещё, как загрузить текстуру не из библы maxа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 22:43   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Editor materials
RFTM
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 22:49   #3
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Только у меня руская версия, что такое RFTM?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 23:02   #4
KorvinCGT
Знающий
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 198
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
рекомендую англискую
что бы наложить материал на объект, объект, к примеру, стоит выделить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 23:06   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Да что такое RFTM? я тоже хочу узнать
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 23:13   #6
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ну вот я создаю куб, открываю редактор материалов, нажимаю взять материал(стрелка на шарик),
тащу материал на слот с шаром, он заполняется весь, (кнопка применить к выбраному серая) тащу его на куб , но он не текстурируется, остаётся такой же.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 23:19   #7
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
что такое RFTM?
Read the F***ng manual - читай хелп.
но ни как не пойму как текстурировать
Перво-наперво, имхо, следует поставить себе английскую версию макса, ибо русские переводы бывают иногда не очень хорошие.

Теперь по поводу наложения текстур:мини-урок.
1.Создаем чайник (Teapot) и плоскость(Plane). Разместим их так, чтобы чайник стоял на плоскости.
2. Жмем клавишу "M" - появляется редактор материалов(либо меню Рендеринг->Редактор материалов/Rendering->Material Editor)
3.Выбираем пустой слот материала(сферы в верхней части редактора).
4. Для начала сделаем чайник стеклянным.
Для этого жмем кнопку с надписью "стандартный"(standart) справа под слотами материалов. В появившемся окошке в левом верхнем углу выбираем "Библиотека материалов" (Mtl Library). Чуть ниже жмем кнопку "открыть"(open) и выбираем библиотеку RayTraced_01 (файл RayTraced_01.mat). После этого в списке материалов выбираем синее стекло(Glass Blue).
5. Материал для чайника готов, осталось его наложить.
Это делается двумя способами: либо просто перетащить материал на чайник, либо выделить чайник в окне проекции и нажать в редакторе материалов кнопку "применить материал к выбранному"(Assign material To Selection) (сразу под слотами материалов).
6. Теперь сделаем текстуру для плоскости.
Не будем брать стндартный материал, сделаем свой.
Предположим, есть текстура с изображением дерева.
Выбираем в редакторе материалов пустой слот, В свитке "карты"(Maps) нажимаем на кнопку None рядом с надписью "Диффузный цвет"(Diffuse Color). В появившемся окне в левом верхнем углу выбираем "Новые"(New), если это еще не выбрано, "Растровый образ"(BitMap), появляется окно открытия файла, в котором мы выбираем наш файл с текстурой. Тыкаем ok. Все, осталось наложить материал на плоскость.

З.Ы.: перевод всех кнопок вольный, так что у тебя все может называться немного по-другому.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 23:20   #8
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Сообщение от hunt
Ну вот я создаю куб, открываю редактор материалов, нажимаю взять материал(стрелка на шарик),
тащу материал на слот с шаром, он заполняется весь, (кнопка применить к выбраному серая) тащу его на куб , но он не текстурируется, остаётся такой же.
Если слот заполнен полностью, то это текстура. Ее можно использовать, например, для фона сцены.
На объекты же накладываются только материалы(в слоте должен быть виден шар при условии, что зажата кнопка "показывать конечный результат"(Show End result) - кнопка с вертикальной то ли трубой, то ли еще чем-то, и стрелкой, направленной вверх - третья справа сразу под слотами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 23:25   #9
KorvinCGT
Знающий
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 198
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Кажется я понял, что ты имеешь ввиду.
Просто наложеная текстура не по умолчанию не отображается в рабочем окне макса(тобишь скажем нажми F9 - в рендре она отобразится)
Если хочешь увидить её непосредственно в работе - жми Show Map in Viewport
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 23:31   #10
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Кажется я понял, что ты имеешь ввиду.
Просто наложеная текстура не по умолчанию не отображается в рабочем окне макса(тобишь скажем нажми F9 - в рендре она отобразится)
Если хочешь увидить её непосредственно в работе - жми Show Map in Viewport
Неа. Если нажать кнопку "Get Material" и выбрать там текстуру, то загрузится текстура, а она на объекты не накладывается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 10:30   #11
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Спасибо всем, щас буду пробоват,а где на него можно "англификатор" скачать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 12:37   #12
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Где скачать англофикатор, не знаю, не уверен даже, что он вообще есть.
>>Здесь<< вроде можно скачать английскую версию 3dsMax7
>>Здесь<< английскую версию 3dsMax8
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 14:02   #13
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Не, это кажись полный макс.Ну если нету англофикатора буду переустанавливать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 23:48   #14
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
hunt
Ну как, разобрался с текстурированием?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 23:54   #15
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Разобрался, но не во всём конешно. Мне обещали на днях руский туториал принести.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Я новичок! alcosholik Blitz3D 123 02.08.2014 22:55
Памагите новичку Mr_F_ C++ 20 08.08.2010 03:22
Объясните мне что такое Альфа канал Ganociy 3D-программирование 2 23.07.2009 22:56
OpenGL текстуры. Объясните Данил 3D-программирование 11 06.05.2008 19:02
Re: Я новичок! evel Болтовня 60 30.09.2007 11:23


Часовой пояс GMT +4, время: 09:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com