Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:14   #1
-=Jack=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=Jack=-
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Печаль PhysX .NET

Доброго времени суток.

Я начал приписывать физику к своему движку. Решил использовать PhysX(точнее PhysX .NET, т.к. я пишу на C#). Но возникли затруднения Оказалось, что враппер для .НЕТ не очень то и похож на оригинал, а документации по нему не нашел
Может у кого есть статьи? Или кто-нить пользуется сабж? Помогите плз

PS: почему на форуме нет раздела по .NET?
PPS: а есть какие-нибудь нормальные физ. движки чисто под .NET?
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 14:28   #2
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: PhysX .NET

Ну и в чем же отличия? pxCreateCube превратилось в CreateCube? Рефлектор в зубы и вперед, никакая документация не нужна.
Я так понимаю, есть две версии врапперов: быдловраппер и человеческий. Юзай первый тогда, раз не понимаешь различий.
PS: почему на форуме нет раздела по .NET?
Не актуально.

PPS: а есть какие-нибудь нормальные физ. движки чисто под .NET?
Я юзаю BEPU Physics.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 15:39   #3
-=Jack=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=Jack=-
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Ответ: PhysX .NET

Сообщение от JohnK
pxCreateCube превратилось в CreateCube?
да... сразу видно, что на физиксе ты не прогал...
Сообщение от JohnK
есть две версии врапперов: быдловраппер и человеческий.
Юзаю второй
Сообщение от JohnK
Я юзаю BEPU Physics.
Спс, посмотрю...
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 16:05   #4
-=Jack=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=Jack=-
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Ответ: PhysX .NET

Посмотрел, движок вроде неплохой(хотя и сайт страшный) но похоже он только для XNA
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 16:23   #5
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: PhysX .NET

батенька! вы сами решили использовать продукт, на который даже автор забил (Managed DX), токчто или юзайте ХНУ, или человеческий язык программирования
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (04.02.2009)
Старый 03.02.2009, 16:27   #6
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: PhysX .NET

да... сразу видно, что на физиксе ты не прогал...
Да уж

токчто или юзайте ХНУ, или человеческий язык программирования
=-O XNA не язык.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2009, 18:21   #7
-=Jack=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=Jack=-
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Злость Ответ: PhysX .NET

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
батенька! вы сами решили использовать продукт, на который даже автор забил (Managed DX), токчто или юзайте ХНУ, или человеческий язык программирования
На ХНУ я переходить не собираюсь. Есть только вариант перехода на SlimDX.
Язык тоже менять не буду.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PhysX SAF Библиотеки 18 15.09.2010 22:36
physx car+TCP 3dr1aN Blitz3D 4 29.08.2009 16:04
Синхронизация PhysX Mr_F_ Blitz3D 19 01.08.2009 00:00
PhysX и и полёт. JeSss Физика 17 11.02.2008 19:55
Physx jimon C++ 3 02.03.2006 22:34


Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com