|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
15.07.2009, 13:30
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 32
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Кол-во времени
Всем привет!
Пришло время составить бизнес-план для моего проекта. Подскажите пожалуйста, сколько нужно примерно времени на рисование скетча, моделирование 3Д модели, текстурирование модели. Понимаю, что в каждом случае своё, но хотя бы так разделю:
-человек
-монстр
-здание
-предмет(дерево, стул...)
Кому сколько времени нужно?
|
(Offline)
|
|
15.07.2009, 13:41
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кол-во времени
ну каждый раз может по-разному затянутся, в зависимости от исполнителя задания)
рисование скетча человека - может растянуться на две трети месяца (ключевой персонаж) или на 2-4 дня (мелочь вроде трупа или прохожего).
скетча монстра - аналогично ключевому персонажу (ты же их будешь видеть на протяжении всей игры).
скетч здания - хз, никогда не заказывали. скетч конкретно локации собирались, но так пока дело и не доходило).
скетч предмета никогда не брали тоже. проще самому набросать че-нить, если это опять же не ключевая суперпушка - ключевую супер-пушку стоит начать с совсем корявых скетчей за 1-2 дня, потом авось сразу удастся смоделить, но вообще конечно лучше заиметь норм скетч.
модель человека - ключевой месяца на 2.5 может растянуться (хай+лоу+нормал+спекуляр), попроще где-то на месяц или чуть меньше.
монстр - аналогично ключевому.
здание - ну это самое быстрое, средний домик со всеми деталями делается за пол-дня (если работает два человека - моделлер и текстурщик) где-то, учитывая то, что обычно никто по зданиям левелы (по крайней мере линейные) не моделит, а моделят сразу локацию.
предмет - обычный хлам валяющийся, типа стульев, бочек, итд часа за 3. оружие можнт растянуться на 2 дня.
написанное выше работает если народ не в офисе а по фрилансу, в реале конечно быстрее должно быть, а также с учётом нашей степени придирчивости к финальному результату)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2009, 14:13
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 32
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Кол-во времени
Mr_F_, большое спасибо!
Ну и цены если кто знает было бы неплохо
|
(Offline)
|
|
15.07.2009, 14:30
|
#4
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Кол-во времени
ну вообще всех можно уговорить на бесплатно) и нужно. типа добавят себе в портфолио и помогут начинающему проекту). а по хорошему:
моделинг:
цена ключ. перса - 500-1500 баксов.
не ключ перс - 150 баксов.
монстр - 200-1000
здание - ХЗ, сами моделим и тексим) скажу сразу, что фрилансеры нае*ут как смогут, лучше в левел моделинге их услугаим не пользоваться.
предмет - аналогично зданию.
скетчи:
человек/монстр - 100-200.
локация - стоко же
предмет - ну тут ваще надо настаивать на бесплатно) ну не больше 40 я бы дал
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2009, 18:00
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 32
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Кол-во времени
Mr_F_ спасибо большое!
|
(Offline)
|
|
16.07.2009, 12:35
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 32
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Кол-во времени
А ещё по озвучке и сценариям не подскажите?
Озвучка:
-выстрел, бах, бабах, скрип, чирик чирик, рёв, вой
-фоновая музыка, без слов
Сценарии:
-сценарий игры
-квест
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.
|