Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 03.09.2007, 05:05   #1
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Радость NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Ето первая версия физ двига для блица.
Пока что не балует но тоже ничего.Главное Опен сорсе) кждый делает что хочет
качаем етсель-http://nenginetime.3dn.ru/load/0-0-0-1-20 (23кб)
В архиве есть пример и некотырые пробные програми
в самомо движке есть коментарии ко всему что может понадобится
(Offline)
 
Старый 03.09.2007, 06:02   #2
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Интересно, а почему при включении эффекта воды, ничего нового не происходит кроме того, что кубики начинают прыгать как сумашедшие?
(Offline)
 
Старый 03.09.2007, 06:18   #3
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Сообщение от stone_evil
Интересно, а почему при включении эффекта воды, ничего нового не происходит кроме того, что кубики начинают прыгать как сумашедшие?
Иш какой допытливый:А почему?А как?
незнаю)


А если серьезно просто немножко не атк сделал воду)
ну пока что в стадии разработки.
Щас уже почти доделываю Просто у меня винт летал)
(Offline)
 
Старый 03.09.2007, 10:19   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

DimasSup, спасибо, классная вещ - я по подобию буду для своей гамы делать физику ))
(Offline)
 
Старый 03.09.2007, 13:16   #5
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

DimasSup, ты автор? Тогда респект, двигаешся в правильном направлении.
(Offline)
 
Старый 03.09.2007, 16:13   #6
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Если кочеш чтобы люди заинтересовались! сделай пополигонное столкновение!!!!
(Offline)
 
Старый 03.09.2007, 18:23   #7
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Тут нужно с ротацией попарится. Чтоб от отскока шарик реалистично поворачивался в воздухе.

пополигонное столкновение!!!!
Пополигонное- это когда солдат по полю гоняют))), а тут полигональные столкновения.
(Offline)
 
Старый 03.09.2007, 18:26   #8
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Вай, полигональную физику, это Очень сложная штука, сперва хотябы 2д сделать физику трианглов, и только тогда думать о 3д и То! Стрёмно блин.
(Offline)
 
Старый 03.09.2007, 23:40   #9
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Смущение Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Сообщение от NitE
DimasSup, спасибо, классная вещ - я по подобию буду для своей гамы делать физику ))
Всегда пожалуста)))Пришлеш мне что у тебя получится?
------------------------------------------------
Да я автор
Я пока что работаю над ротейтом.
уже почти готова.
ище над моделью машины.
В смысле сразу создается шаблон из 4 колес(невидемых конечно)_)
и подставлять модельку тока))
короче говоря в процесе
(Offline)
 
Старый 17.09.2007, 18:48   #10
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

DimasSup, в поворотах все тоже что и в движении.
Мат. точка вращается теряя постепенно энергию-скорость (в завис. от трения).
При столкновении, по уму, нужно считать плечо силы! и умножать на вращ.момент - это довольно сложно... (т.к. при этом нужно знать ВСЕ габариты тела, именно поэтому все серьезные физ. движки такие сложные, громозкие, с массой функций и коэфф. ) актуально все это скорее для симулятора. В простейшем - аркадном случае тела равномерно обмениваются вр. моментами. В аркаде можно ограничится допущением, что все тела - это точки, с центром масс посередине.
---
Творческих тэбэ узбэков
(Offline)
 
Старый 19.09.2007, 12:04   #11
Lion1971
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

А dll-ка где?
(Offline)
 
Старый 19.09.2007, 12:09   #12
Lion1971
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Извиняюсь. Понял-работает на исходнике.
(Offline)
 
Старый 19.09.2007, 12:19   #13
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

to Lion1971: ты сам отвечаеш на свои вопросы !!
Хорошо !!
(Offline)
 
Старый 19.09.2007, 12:37   #14
Bazalt
Нуждающийся
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

DimasSup, если ты ее тестил! скажи на сколько она ресурсы будет кушать! ? и если тебе не трудно сделай в ШТМЛ тутуриал ! тогда твоим начинаниям цены не будет!! А вобше мне очень понравилось! ждемс новых версий и дароботок!!
(Offline)
 
Старый 19.09.2007, 13:48   #15
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Ну... такой простой двиг где все тела - точки написать не так сложно. А вот догнать физикс,ньютон итд... это анрил, сори.
Вот кто бы "укрупнил" скажем физикс.
Написалбы на базе физикса такие функции-пресэты, допустим - "like a Ford", "like a Ferrary", "like a Zaporozhec VS Oka" итд. Чтобы не делать всем одно и тоже по 100 раз настраивая всякий раз там подвески ипр.
Думается это тема...
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хто делал модели в XSI для Source ger1234567 3D Моделирование 0 11.06.2009 12:18
open massiv temned Основной форум 7 29.12.2008 01:40
Win98 Source HolyDel Юмор 7 17.04.2007 01:15
Open source car physics pax Библиотеки 8 28.08.2006 17:58
Open Office SubZer0 Болтовня 0 20.06.2006 23:27


Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com