Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.11.2008, 23:43   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Native to Managed

Привет всем!

Помогите пожалуйста чтивом или личным опытом переноса native DLL библиотек на .Net платформу (имеется ввиду порядок написания Managed классов для использования в дальнейшем полученной DLL-библиотеки классов .Net на языках C#, VB.Net и др.). Проще говоря необходимо научиться писать врапперы библиотек DLL, написанных на Native C++ для Net.

Заранее всем спасибо
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 08:24   #2
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Native to Managed

Писать тебе нужно не на Native C++, а на C++\CLI.
Советую скачать пару врапперов и глянуть. На вскидку: http://slimdx.mdxinfo.com/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 10:02   #3
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Native to Managed

Ого какие люди!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 14:41   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Native to Managed

PAX
посмотри полу-забытый проект Irrlicht .NET
это порт C++ движка Irrlicht для языков .NET семейства
думаю найдешь то что хочешь
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2008, 23:03   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Native to Managed

Сообщение от JohnK Посмотреть сообщение
Писать тебе нужно не на Native C++, а на C++\CLI.
Ну я вообщето это и имел ввиду... разве нет?

2all:
Спасибо за ответы, я всетаки после долгих поисков нашел подходящую статейку, где описаны базовые принципы написания врапперов для Net: http://www.codeguru.com/cpp/cpp/cpp_...cle.php/c6867/
Если кроме меня кому-либо это интересно, то ссылка на статью надеюсь поможет
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2008, 06:47   #6
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Native to Managed

Native C++ и C++\CLI - это очень разные вещи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 12:01   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Native to Managed

Сообщение от JohnK Посмотреть сообщение
Native C++ и C++\CLI - это очень разные вещи.
Как мне кажется, ты не вчитывался особо в мое первое сообщение. Я отлично понимаю разницу между этими языками в том объеме, в котором мне нужно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Managed DirectX 3D Движок Matrix Проекты C++ 16 13.01.2009 09:09


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com