грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
|
Жуть какая...ничего не понял. Если анимацию выворачивает наизнанку то какая разница когда привязывать к скелету ? Результат будет один и тот же.
Нашел отличный конвертер в .b3d, fragMotion. Единственная(!!!) прога которая нормально перенесла анимацию из DirectX. Запеченную анимацию.
Как перенести скелетную всё еще не имею понятия...