Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2009, 19:37   #16
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Ну незнаю насчет всех.
Я использовал md2 хороший формат для хронение анимаций.
А насчет анимирование моделей нечего нету лучше как Макс и Мая.
Кромене MoshenCaption ))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 20:01   #17
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: импорт анимации

md2 хороший формат
Максимум 4000 треугольников, вертексная анимация, ограничения по текстурам...позапрошлый век короче.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 20:27   #18
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: импорт анимации

Максимум 4000 треугольников, вертексная анимация, ограничения по текстурам...позапрошлый век короче.
Также как и блиц.)
Тогда можно расмотреть говяжий вариант.
Создаем b3d со скилетом.
И отдельно в 3ds тот же скилет только без модели.
Это все сохроняем в 3ds.
грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
и получается анимация.)))
Потом пример набросаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 21:06   #19
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: импорт анимации

И отдельно в 3ds тот же скилет только без модели
-1 !!
грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
-1 !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 21:06   #20
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: импорт анимации

грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
Жуть какая...ничего не понял. Если анимацию выворачивает наизнанку то какая разница когда привязывать к скелету ? Результат будет один и тот же.

Нашел отличный конвертер в .b3d, fragMotion. Единственная(!!!) прога которая нормально перенесла анимацию из DirectX. Запеченную анимацию.
Как перенести скелетную всё еще не имею понятия...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 21:26   #21
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: импорт анимации

IGR - ты понял о чем я?
я ж говорю говяжий вариант.
Хотя когдато я скачивал игрушку каторая написана на блице и сделана такая техналогия с модельками.
Вроде как выглядело нормально.
-------------
Хотя что тут такого что анимация грузится от сомой модели отдельно!?
в примере md5 и md5Animation
ЗЫ. Да люди. Незабывайте что Blitz3d на DirectX7 а дополнение для него сделаны по говяжи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 21:34   #22
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: импорт анимации

IGR - ты понял о чем я?
я понял !! только нада юзать не 3ds, а b3d, иначе ниче хорошего с этого неполучится !!

http://forum.boolean.name/showpost.p...1&postcount=25
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Смена Анимации. Ganociy Blitz3D 22 04.12.2009 19:10
Это касается Анимации))) Colossus 3D-программирование 4 27.07.2009 12:52
Архив анимаций ІГРОГРАЙКО Полезные ссылки 13 03.07.2009 08:19
Импорт Бипеда в 3д макс и анимирование в CharacterFX Самурай 3D Моделирование 1 27.11.2007 01:54
Анимации. Как загрузить много анимаций? Nunan 3D-программирование 23 18.01.2007 02:20


Часовой пояс GMT +4, время: 10:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com