Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2011, 03:16   #1351
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)


Hint: Стандартную систему коллизий использовать не желательно. Гораздо лучше прикрутить физикс. Главное уметь им правильно пользоваться.
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 12:51   #1352
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Graphics3D 640,480,16,2
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera()
Light=CreateLight()
PositionEntity cam,0,5,-10
TurnEntity cam,20,0,0

phWorldCreate(1,"")
;phMatSetDefFriction(1,0.9)
phMatSetDefElasticity(0.0)
Plan=CreatePlane()
EntityColor plan,90,182,211

mat_cub=phMatCreate() 
cub=CreateCube()
cub_=phBodyCreateBox(2,2,2,4)
phBodySetEntity cub_,cub
phBodySetMat(cub_,mat_cub) 

mat_cub2=phMatCreate() 
cub2=CreateCube()
cub2_=phBodyCreateBox(2,2,2,1)
phBodySetEntity cub2_,cub2
phBodySetDamping cub_,.5,1
phBodySetMat(cub_,mat_cub)

phMatSetFriction mat_cub,mat_cub2,1,.9 
Repeat
UpdateChar(cub_)
If KeyHit(57) phBodySetPos cub2_,Rnd(-2,2),10,Rnd(-2,2)




phWorldStep(100)
  UpdateWorld
  RenderWorld
Flip

Until KeyHit(1)

End

Function UpdateChar(body%,maxvel#=5)
     phBodySetOmega body,-phBodyGetOmegaX(body),-phBodyGetOmegaY(body),-phBodyGetOmegaZ(body);чтоб не крутился
    ;проверяем, есть ли под ногами земля (или хоть что-то)
    x# = phBodyGetX(body)
    y# = phBodyGetY(body)
    z# = phBodyGetZ(body)

    If (phRayCast(x,y,z,x,y-5.1,z));на земле
        ;желаемая скорость
        TFormVector (KeyDown(32)-KeyDown(30)),0,(KeyDown(17)-KeyDown(31)),cub,0
        vx# = TFormedX()*maxvel
        vy# = TFormedY()*maxvel
        vz# = TFormedZ()*maxvel
        ;текущая скорость
        vxcur# = phBodyGetVelX(body)
        vycur# = phBodyGetVelY(body)
        vzcur# = phBodyGetVelZ(body)
        ;"вежливо" устанавливаем ту скорость, которую хотим мы
        ;считаем желаемое изменение скорости
        dvx# = (vx-vxcur);*.1
        If (vx*vx+vz*vz)<.001 Then dvy# = vy - vycur Else dvy# = 0
        dvz# = (vz-vzcur);*.1
        phBodyAddImpulse(body,x,y,z,dvx,dvy,dvz)
        
    EndIf

End Function
почему то не работают материалы,хотя трение должно быть максимальным..
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 02:29   #1353
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Рисунок: http://s53.radikal.ru/i141/1103/92/ea40fd599a7b.jpg

Код внутри

; AddMesh Example 
; --------------- 

Graphics3D 640,480 
SetBuffer BackBuffer() 

type_ground=1 
type_character=2 

Dim temp_vertex(4,4)

camera=CreateCamera() 
PositionEntity camera,0,10,-10 

light=CreateLight() 
RotateEntity light,90,0,0 

; Create tree mesh (upper half) 
tree=CreateMesh() 
PositionMesh tree,0,1.5,0

width#=3
height#=3

For i=1 To 50 Step 10
	For j=1 To 50 Step 10
		Local surface=CreateSurface(tree)
		temp_vertex(0,0)=AddVertex(surface,i-width#,0,j-height#)
		temp_vertex(0,1)=AddVertex(surface,i-width#,0,j+height#)
		temp_vertex(1,0)=AddVertex(surface,i+width#,0,j-height#)
		temp_vertex(1,1)=AddVertex(surface,i+width#,0,j+height#)
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(0,0),0,1,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(0,1),0,0,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(1,0),1,1,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(1,1),1,0,0
		AddTriangle(surface,temp_vertex(0,0),temp_vertex(0,1),temp_vertex(1,1))
		AddTriangle(surface,temp_vertex(1,1),temp_vertex(1,0),temp_vertex(0,0))
	Next
Next
UpdateNormals tree
EntityType tree,type_ground 

Player=CreateCube()
PositionEntity player,-7,0,-4
EntityType player,type_character

Collisions type_character,type_ground,2,3

While Not KeyDown( 1 )

MoveEntity player,0.1,0,0.1
PointEntity camera,player

UpdateWorld
RenderWorld 

Draw_Wire_2D(tree,camera,255,0,0)

Flip 

Wend 

End 

Function Draw_Wire_2D(mesh,cam,red=0,grn=0,blu=0)
	Color red,grn,blu
	If EntityInView(mesh,cam)=False Then Return
	cnt=CountSurfaces(mesh)
	For a=1 To cnt
		surf=GetSurface(mesh,a)
		For tri=0 To CountTriangles(surf)-1
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx1=ProjectedX()
			sy1=ProjectedY()
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx2=ProjectedX()
			sy2=ProjectedY()
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx3=ProjectedX()
			sy3=ProjectedY()
			If Check_Cull_2D(sx1,sy1,sx2,sy2,sx3,sy3)<0
				Line sx1,sy1,sx2,sy2
				Line sx2,sy2,sx3,sy3
				Line sx3,sy3,sx1,sy1	
			End If
		Next			
	Next
End Function

Function Check_Cull_2D(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
	 Return (x1-x2)*(y3-y2)-(y1-y2)*(x3-x2)
End Function


Почему коллизия не действует на добавленные к мешу трианглы?

Примечание: кубик Player ударяется в стенку в позиции 0,0,0 радиусом 1

Кто знает RMFLoader 0.08 (загрузчик карт редактора Valve Hammer Editor), то там уровень строится по трианглам. И коллизия действует.
Сам сравнить код пока затрудняюсь, так как там он сильно развлетвлён.

Решение - ниже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 03:08   #1354
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как и предполагал: "коллизия не действовала, потому что модель была плоска относительно объекту." Повернул трианглы вертикально - теперь сталкивается. Теперь ручками придётся рисовать кубы и модельки.

Рисунок: http://s51.radikal.ru/i132/1103/90/a7334abd7668.jpg

; AddMesh Example 
; --------------- 

Graphics3D 640,480 
SetBuffer BackBuffer() 

type_ground=1 
type_character=2 

Dim temp_vertex(4,4)

camera=CreateCamera() 
PositionEntity camera,-10,10,-10 

light=CreateLight() 
RotateEntity light,90,0,0 

; Create tree mesh (upper half) 
Global tree=CreateMesh() 
PositionMesh tree,0,1.5,0
Global surface=CreateSurface(tree)

width#=3
height#=3

For i=1 To 50 Step 8
	For j=1 To 50 Step 10
		temp_vertex(0,0)=AddVertex(surface,i-width#,-1,j-height#)
		temp_vertex(0,1)=AddVertex(surface,i-width#,-1,j+height#)
		temp_vertex(1,0)=AddVertex(surface,i-width#,2,j-height#)
		temp_vertex(1,1)=AddVertex(surface,i-width#,2,j+height#)
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(0,0),0,1,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(0,1),0,0,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(1,0),1,1,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(1,1),1,0,0
		AddTriangle(surface,temp_vertex(0,0),temp_vertex(0,1),temp_vertex(1,1))
		AddTriangle(surface,temp_vertex(1,1),temp_vertex(1,0),temp_vertex(0,0))
	Next
Next
UpdateNormals tree
EntityType tree,type_ground

Player=CreateCube()
PositionEntity Player,-7,0,-10
EntityType Player,type_character

Collisions type_character,type_ground,2,2

While Not KeyDown( 1 )

MoveEntity player,0.1,0,0.1
PointEntity camera,player

UpdateWorld
RenderWorld

Draw_Wire_2D(tree,camera,255,0,0)

Flip 

Wend 

End

Function Draw_Wire_2D(mesh,cam,red=0,grn=0,blu=0)
	Color red,grn,blu
	If EntityInView(mesh,cam)=False Then Return
	cnt=CountSurfaces(mesh)
	For a=1 To cnt
		surf=GetSurface(mesh,a)
		For tri=0 To CountTriangles(surf)-1
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx1=ProjectedX()
			sy1=ProjectedY()
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx2=ProjectedX()
			sy2=ProjectedY()
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx3=ProjectedX()
			sy3=ProjectedY()
			If Check_Cull_2D(sx1,sy1,sx2,sy2,sx3,sy3)<0
				Line sx1,sy1,sx2,sy2
				Line sx2,sy2,sx3,sy3
				Line sx3,sy3,sx1,sy1	
			End If
		Next			
	Next
End Function

Function Check_Cull_2D(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
	 Return (x1-x2)*(y3-y2)-(y1-y2)*(x3-x2)
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 12:12   #1355
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

LLI.T.A.L.K.E.R....ет ты кому написал...если мне,ТО У МЯ КОСЯКИ ФИЗИКИ......
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 12:23   #1356
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Это я себе задачку решал: создание меша путём добавления трианглов и последующей коллизии.
Так же теперь допёр как правильно нужно делать AddMesh (а то не совсем правильно понял Blitz-help и был косяк с коллизией)

Вот тут окончательный тест по этой теме:

; AddMesh Example 
; --------------- 

Graphics3D 640,480 
SetBuffer BackBuffer() 

type_ground=1 
type_character=2 

Dim temp_vertex(4,4)

camera=CreateCamera() 
PositionEntity camera,-10,10,-10 

light=CreateLight() 
RotateEntity light,90,0,0 

; Create tree mesh (upper half) 
Global tree=CreateMesh() 
Global surface=CreateSurface(tree)

width#=3
height#=3

For i=1 To 50 Step 8
	For j=1 To 50 Step 10
		temp_vertex(0,0)=AddVertex(surface,i-width#,-1,j-height#)
		temp_vertex(0,1)=AddVertex(surface,i-width#,-1,j+height#)
		temp_vertex(1,0)=AddVertex(surface,i-width#,2,j-height#)
		temp_vertex(1,1)=AddVertex(surface,i-width#,2,j+height#)
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(0,0),0,1,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(0,1),0,0,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(1,0),1,1,0
		VertexTexCoords surface,temp_vertex(1,1),1,0,0
		AddTriangle(surface,temp_vertex(0,0),temp_vertex(0,1),temp_vertex(1,1))
		AddTriangle(surface,temp_vertex(1,1),temp_vertex(1,0),temp_vertex(0,0))
	Next
Next
UpdateNormals tree
EntityType tree,type_ground

Cube=CreateCube()
PositionMesh Cube,-3,0,-5

AddMesh Cube,tree
FreeEntity Cube

Player=CreateCube()
PositionEntity Player,-7,0,-10
EntityType Player,type_character

Collisions type_character,type_ground,2,2

While Not KeyDown( 1 )

MoveEntity player,0.1,0,0.1
PointEntity camera,player

UpdateWorld
RenderWorld

Draw_Wire_2D(tree,camera,255,0,0)

Flip 

Wend 

End

Function Draw_Wire_2D(mesh,cam,red=0,grn=0,blu=0)
	Color red,grn,blu
	If EntityInView(mesh,cam)=False Then Return
	cnt=CountSurfaces(mesh)
	For a=1 To cnt
		surf=GetSurface(mesh,a)
		For tri=0 To CountTriangles(surf)-1
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,0)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx1=ProjectedX()
			sy1=ProjectedY()
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,1)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx2=ProjectedX()
			sy2=ProjectedY()
			TFormPoint VertexX(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),VertexY(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),VertexZ(surf,TriangleVertex(surf,tri,2)),mesh,0
			CameraProject(cam,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ())
			sx3=ProjectedX()
			sy3=ProjectedY()
			If Check_Cull_2D(sx1,sy1,sx2,sy2,sx3,sy3)<0
				Line sx1,sy1,sx2,sy2
				Line sx2,sy2,sx3,sy3
				Line sx3,sy3,sx1,sy1	
			End If
		Next			
	Next
End Function

Function Check_Cull_2D(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
	 Return (x1-x2)*(y3-y2)-(y1-y2)*(x3-x2)
End Function


Теперь будет не много мелких объектов, а один глобальный.

Из этого понял, что
PositionEntity - помещает скин, но не сам объект
PositionMesh - помещает объект со всеми его свойствами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 13:23   #1357
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ogre3D Wrapper for Blitz3D
Example01 вылетает с МАВ (Windows 7)

Дебаг выдаёт проблемное место:
файл root.bb

    
Function SetMediaDir
        строка o_addResourceLocation 
Просьба проверить Ogre3D на Windows 7
и направить на путь исправления
ошибки

Вот исходники O3d+B3d

На WinXP ошибок не выдаёт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 16:54   #1358
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений
(для 2,209 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как узнать директорию запуска приложения Blitz3D если приложение вызывалось перетаскиванием на него файла?

UPD:

Через функцию SystemProperty("appdir")
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 11:39   #1359
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как сделать синхронизацию в игре на Blitz3D и ещё сделать реальное время т.е. например 3000 в игре - равно реальным 3 секундам..
Прошу прощенья, если этот вопрос уже где то был
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 12:04   #1360
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

синхронизация игры и фпс 60 :

Graphics 640,480,16,2

Const UPS=60

period
=1000/UPS
time
=MilliSecs()-period

Repeat
    Repeat
        elapsed
=MilliSecs()-time
    Until elapsed    
    ticks
=elapsed/period
    tween
#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)
    
    
For k=1 To ticks
        time
=time+period    
        
If KeyHit(1End    
    Next
    
    Flip
    Cls
Forever 
а команда MilliSecs() - это милисекунды
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (29.05.2011)
Старый 29.05.2011, 12:37   #1361
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Graphics3D 640,480,16,2



Const UPS=60

cub
=CreateCube()
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,0,-10

period
=1000/UPS
time
=MilliSecs()-period

Repeat
    Repeat
        elapsed
=MilliSecs()-time
    Until elapsed    
    ticks
=elapsed/period
    tween
#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)

    

    
    
For k=1 To ticks
        time
=time+period
        
;Здесь код циклла
        TurnEntity cub
,0,0,1
        
        
If KeyHit(1End    
    Next

    

    RenderWorld 
()
    
Flip
    Cls

Forever 
попробуй поменять значение UPS и увидишь разницу)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (29.05.2011)
Старый 05.06.2011, 00:00   #1362
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

В скором времени попробую изобретать велосипеды на Б3Д:

тупо вводишь в поисковике "исходник игры ..." - шашки, точки, пятнашки, крестики-нолики и т.п. (без ИИ)
изучаешь код - переводишь в 3Д на Б3Д


и опыт, и исходники другим, и прикольно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 06:38   #1363
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

В скором времени попробую изобретать велосипеды на Б3Д:

тупо вводишь в поисковике "исходник игры ..." - шашки, точки, пятнашки, крестики-нолики и т.п. (без ИИ)
изучаешь код - переводишь в 3Д на Б3Д


и опыт, и исходники другим, и прикольно
я ща движку соберу на С,таким макаром на портативку игры и проги портировать стараться буду
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 11:15   #1364
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Такой вопрос, b3d сравнивает переменные string$?
У меня такой код:
If EnterKey$="2317499356"

Regfile=OpenFile("data\maps\7\file.vs")
WriteLine(regfile,"ab729c")
CloseFile(regfile)
click=0
Else

EnterKey$=""
SimKol=0
click
=0
EndIf 
Text centrw,centrh-50,"Press key",True,True
Text centrw
,centrh,EnterKey$,True,True
If SimKol<=10

If KeyHit(2Then EnterKey$=EnterKey$+"1":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(3Then EnterKey$=EnterKey$+"2":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(4Then EnterKey$=EnterKey$+"3":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(5Then EnterKey$=EnterKey$+"4":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(6Then EnterKey$=EnterKey$+"5":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(7Then EnterKey$=EnterKey$+"6":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(8Then EnterKey$=EnterKey$+"7":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(9Then EnterKey$=EnterKey$+"8":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(10Then EnterKey$=EnterKey$+"9":SimKol=SimKol+1
If KeyHit(11Then EnterKey$=EnterKey$+"0":SimKol=SimKol+1

EndIf 
Суть заключается в том, что когда будет введена переменная, и нажата кнопка будет сравнение набранной переменной с строковыми цифрами.Если набрано правильно, то в файл должна записаться строка.
Но когда набираешь правильно, то записи в файл не происходит.Просто всё стирается.Скажите пожалуйста в чём проблема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 11:25   #1365
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

нашёл как сделать, можно инпутом....
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 09:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com