Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Рецензии

Рецензии Посмотрели фильм, послушали музыку? Отпишитесь! Стоит-ли смотреть другим.

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2019, 19:57   #496
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,682
Написано 2,081 полезных сообщений
(для 4,899 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Ну, кстати, имеют. Момент с падением школьницы с крыши (или спасением её) вроде нормально так работал.
Но до конца я не дошёл.
В таком виде это обычно и работает. Но если брать хорошую концовку, то абсолютно все действия игрока аннулируются.

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Это конечно совсем оффтоп, но новый дримфолл не понравился ровно тем, чем понравилась LIS. Бросил после первого эпизода.
А мне понравилось! На столько что я опять бросил... когда же вернусь. Сначала ждал перевода, потом ждал когда в GOG добавят, теперь жду когда пойду играть дальше.
На самом деле как обычно завис над выбором что делать. Вот пообещал тому негру помочь со шпионажем и задумался, а оно мне надо как игроку? ии-и, уже месяца три думаю =)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Нас вводят в условность возможности перематывать время - но не дают её использовать как и когда мы хотим.
А ещё нам говорили что-то про отношения между девушек. Ну если вы понимаете о чём я =D
В итоге всё это смахивает на фансервис.

Последний раз редактировалось Arton, 17.06.2019 в 21:26.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (17.06.2019)
Старый 27.06.2019, 07:25   #497
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,168
Написано 720 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Я за последние пять лет могу назвать только три игры, которые мне сильно запомнились:

Бесконечное лето (случайно в плеймаркете наткнулся),
Life Is Strange (брат посоветовал, когда узнал, что мне понравилось Бесконечное лето),
Vampire: The Masquerade — Bloodlines (АВТОМАТ посоветовал).

Я редко во что-то играю кроме каких-то казуальных игр на телефоне. Одна из последних больших игр, которую прошёл, - это ГТА 5. Неплохо, в процессе было интересно, но тем не менее отпечатка не оставила. Теперь я жду три игры, в которые точно поиграю (довольно предсказуемо):

Love, Money, Rock'n'Roll (долгострой от создателей Бесконечного лета, ждать осталось недолго),
Life Is Strange 2 (до конца этого года должны выйти все эпизоды),
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (когда пошли слухи об этой игре, я был очень удивлён, должна выйти в следующем году).

В прошлом году ещё вышла игра Vampyr. О её анонсе я узнал сразу после прохождения Bloodlines, ждал когда выйдет, но потом чо-то стало лень, до сих пор так и не поиграл, но планирую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Phantom за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.06.2019), Arton (27.06.2019), Gector (05.07.2019)
Старый 06.07.2019, 16:47   #498
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,192
Написано 614 полезных сообщений
(для 2,206 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)



Super Mario Party

Я считаю, что к этой игре нужно выпустить бандл с парой бутылок жигулей. Хотя поиграть в неё даже на трезвую голову было весьма весело. Ещё в ней полностью раскрывается потенциал свича. Даже с учётом того, что ИК камера в ней не используется, фантазии у авторов хватило на то чтобы создать 80 игр, разной степени угарности.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2019, 21:33   #499
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,682
Написано 2,081 полезных сообщений
(для 4,899 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
Я считаю, что к этой игре нужно выпустить бандл с парой бутылок жигулей. Хотя поиграть в неё даже на трезвую голову было весьма весело. Ещё в ней полностью раскрывается потенциал свича. Даже с учётом того, что ИК камера в ней не используется, фантазии у авторов хватило на то чтобы создать 80 игр, разной степени угарности.
Это случайно не там где надо доить корову и прочее для опохмеления пати, который стал систем селлером свича?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2019, 22:47   #500
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,192
Написано 614 полезных сообщений
(для 2,206 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение

Это случайно не там где надо доить корову и прочее для опохмеления пати, который стал систем селлером свича?
Нет. Это не 1-2-Switch. Но игры похожие.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (07.07.2019)
Старый 28.09.2019, 11:31   #501
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,920
Написано 2,168 полезных сообщений
(для 5,912 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Control

С начала своей карьеры Remedy добавляли всё больше однообразия и повторения в свои игры. Если первый Макс Пейн был интересный, то второй, хоть во многом и круче, но уже имел скучнющий уровень на стройке и 3 раза повторённый funhouse. Алан Вейк попытался вытащить 10-часовую игру на отстреле двух с половиной видов врагов в примерно одинаковом антураже. Control - апофеоз этого стремления, игра в которой разработчики тщательно убедились, что каждый её элемент максимально заебёт вас (по крайней мере меня) под конец.

Вообще, в игре много чего хорошего:

- Невероятная разрушаемость мира. Ломается буквально всё кроме несущих стен. Столы разлетаются на десятки обломков, роняя всё, что на них лежит, крушатся бетонные колонны, бьются стёкла, плещут пеной огнетушители, выбиваются железные заборы, скамейки разбиваются на отдельные рамы и сидушки. Для меня это, пожалуй, самая фановая часть игры, делающая все заварушки эффектными и динамичными.

- К этому добавляется сочный арсенал абилок ГГ, позволяющий нам летать, делать быстрые рывки, использовать свои руки как гравипушку и т. д. Уровни хорошо расчитаны под всё это, причём многие места можно посетить заново после открытия новой способности и пролезть куда-то ещё.

- Обычные уровни порой перерастают в что-то похожее на улётную демосцену, где пространство может деформироваться как угодно. Такие моменты редки, но выглядят круто.

- Графику можно было бы назвать приятной, если бы не артефакты скринспейсовых техник (играл без RTX) и алиасинг бликующих поверхностей. Очень понравилась лицевая анимация: поймал себя на мысли, что смотрю на игровые физиономии, как на живых людей, не получая uncanny valley ощущение.

НО:

В игре повторяется всё, ну просто всё, повторяемость становится предсказуемой, игра становится рутиной, тяжёлой работой.
Если перед вами задача - нажать на 3 кнопки, будьте уверены, что после каждого нажатия из воздуха заспаунится всё более крупная толпа врагов. Любят они и спауниться прямо перед носом вблизи какого-нибудь важного объекта.
Все карты собраны из одних и тех же пропсов, и под конец вас уже будет тошнить от этих столов, труб, огнетушителей. Уровни по большей части напоминают бесконечные лаборатории и канализации из HL1. Часто сложно понять, в новое ли место ты попал, или старое.
Звуковой ряд не отличается интересностью: на всю игру есть 1 музыка, которую можно услышать ближе к концу, нету даже амбиентов в три ноты, 10 часов вас будет сопровождать исключительно назойливое постукивание и причитания зомбированных людей.
В игре очень много всяких улучшений для оружия и абилок, которые выпадают с врагов, но разбираться в них неохота: как в Crysis 3, они представляют собой незначительные "уменьшение траты энергии при использовании такой-то абилки на 6%", "ускорение регенерации патронов, которые и так регенятся быстро, на 15%" но зато копятся в огромный инвентарь, который ещё может и переполниться, заставляя читать всё это. Впрочем, есть и серьёзные бусты, но попадаются очень редко.

Наибольшие претензии у меня к повествованию. Сэм Лэйк в интервью много раз упоминал жанр new weird как вдохновение, но в итоге вышло очень, как говорится, cheesy: разве что само слово "weird" в игре повторяется персонажами как можно чаще (смотри, люди в воздухе висят, из стен кубики едут - СТРАННО же, да?), хотя в мире, где практически ничего нормального кроме формы кресел нет - это ощущается нормой. Собственно, да, это и есть главная проблема - сложно удивить сюрреальными феноменами или хоррором в мире, полностью состоящим из этого, где нет чего-то "нормального", что создавало бы контраст.
Зато в игре есть бэкстори длиной в Войну и Мир, разбросанная по запискам, аудиозаписям и диалогам на протяжении всей игры, но читать эту графоманию можно с трудом. Тексты написаны по всем канонам плохой фантастики, а порой кажется и вовсе - процедурным генератором, типа: "Инцидент BV-108 произошёл в точке A-9. Произошло извержение HPA, присвоен порядковый номер 75. Замеренная сила резонанса показывает наличие поля копургентности". За количество придуманных аббревиатур и нелепых псевдонаучных описаний можно дать премию, разве что. Всё перемешано в этом сюжете: псевдонаучные теории, Карл Юнг, астрал, народные приметы, зомби, штампы триллеров, всё свалено в одну неразборчивую кучу.
Ни одного персонажа в игре, кроме уборщика и, может быть, лысеющего пошляка, мне не запомнилось. Все остальные не блещут характером а обычно лишь брякают нам совет, куда идти дальше, что нажимать, да и исчезают.

Стоит ли играть? Если вы уныло-упорны, то наверное. Если хотите увидеть лучшие физические разрушения в играх, но удалить игру как только надоест - тоже можно попытаться.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.09.2019), ARA (30.09.2019), Arton (28.09.2019), mauNgerS (28.09.2019), Phantom (30.09.2019), St_AnGer (28.09.2019)
Старый 30.09.2019, 17:51   #502
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,582
Написано 5,351 полезных сообщений
(для 15,432 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)


Trenches of War
Бесплатно на Стиме.

Как-то недавно хотелось поиграть в какую-нибудь простенькую стратежку, чтобы:
1. Не сильно напрягаться освоением игры, а то в какой-нибудь Доте пока основные (не все!) механики выучишь, месяц пройдёт.
2. Не успела игра сильно задолбать. Иными словами, чтобы она была короткая, и я бы её прошёл до того, как она мне надоела.

Да, рассуждаю, как казуальный старпёр, но ничего не поделаешь, годы берут своё. Уже нет той готовности, с которой я в школе набрасывался на сложные игры, считая их вызовом.

Ранее идеально зашла игра Kingdom в этом отношении.

И тут наткннулся на то, что у меня в Стиме оказывается есть Trenches of War, не знаю, откуда, почём, из какого сборника индюшатины и так далее (естественно я бы не стал её покупать отдельно и осознанно). Но раз уж есть решил заценить. И, вы знаете, она зашла.

Тупая, примитивная, с багами, но всё же я щитаю что хорошо провёл за ней пару вечеров, отдыхая от основных занятий.
Идея такая: покупаешь за бабки солдат и танчики и они прут на врага, захватывая окопы. В окопе солдаты почти неуязвимы против вражеских атак. Соответствено, чтобы захватить окоп с вражескими солдатами, надо либо иметь кратное численное превосходство, либо выкуривать их оттуда артиллерией и бомбёжками.
Команд всего две: атаковать и удерживать позицию. Сначала бесит, что солдат, получивший команду "Hold" так и остаётся стоять в полный рост под пулями врага, а не возвращается к укреплению, но потом привыкаешь.

Ближе к середине игры, с открытием новых юнитов, я нащупал выигрышную стратегию, потом геймплей немного разбавили инженеры, но в целом у игры откровений не было. А потом она кончилась, не успев мне надоесть, и это прекрасно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Mr_F_ (30.09.2019), Phantom (01.10.2019)
Старый 03.10.2019, 11:23   #503
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,682
Написано 2,081 полезных сообщений
(для 4,899 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)


Daymare: 1998

Бывший, фанатский ремейк Resident Evil 2, который не смотря на закрытие Capcom'ом, не исчез, а переоборудовался в самостоятельную игру — Daymare: 1998.
Как стало известно позже, Capcom сами занялись ремейком второй RE, вышедшей в начале этого года.
А сейчас, 17 сентября вышела в свет Daymare, позиционируя себя как наследника/подражатель серии Resident Evil.

И так, всё это меня не заинтересовало бы, если бы не стрим на стопгейме демо-версии, которую разработчики заботливо выложили в Steam, за 7 дней до выхода.
Зацепился, за то что мне нравится геймплей, особенно перезарядка оружия. В Resident Evil никогда не играл.
Разработчики — испанская «Invader Studios».
Издатели — польский «Destructive Creations», отметившиеся Hatred, и некая «All in! Games».
Движок — Unreal Engine 4

Опробовав демо, убедился что в оптимизации разработчики лопухи.
Всё хорошо, всё замечательно, FX 6100 и GTX 1050 обеспечивают 60 к/с. Но вот незадача, полно мест где простой поворот камеры немного в сторону, вызывает порой дикие фризы, а с ними и нестабильный фпс.
До-олго возился, ковырялся в файлах настроек, т. к. меню игры по традиции инди (да и не только их), не имеет достаточно настроек, даже банальной раскладки клавиатуры.
Благо она по умолчанию удобная, и патчем уже добавили. Правда не без бага.
В итоге, более-менее настроил и решился, купил пакетом с OST’м, чего мелочится. К этому моменту, я уже был убеждён что игра понравится, и только оптимизация вызывала опасения.

Демо, это кусочек самого начала игры. После покупки, она подхватывает сохранения, но я начал заново. Уровня сложности всего 2.
«Новичок» и «Дневной кошмар», по этому я выбрал «Новичок».
Жанрово, игра сурвайвал-хоррор, с видом от 3-го лица. Персонаж помимо ходьбы, имеет 2 режима бега.
Интерфейс почти диегетический.
Инвентарь, это нарукавный КПК, на 12 ячеек, в нём же карта, состояние здоровья и записки-кассеты (куда без них). Есть быстрый просмотр здоровья и текущей экипировки, но судя по визуальным эффектам он проецируется внутри шлема.
Хотя не все персонажи бегают с ним. Отображение патронов отключаемое, я играл без него.
Геймплей: двигаемся по сюжету, отстреливаемся от зомби или просто убегаем, патроны могут закончится даже на лёгком уровне сложности. Особенно, если вы не склонны обыскивать каждый угол. Игра это не поощряет.
У меня патроны ни разу не уходили в ноль, но раза 3 был на грани. По ощущениям, лёгкий уровень — это средний.

Играбельных персонажа 3, два оперативника А.И.Д., пытающиеся попасть на эвакуацию. И простой парень Сэм, который хочет отомстить.
Игра переключает на персонажа по сюжету, история каждого развивается почти параллельно.
У каждого по три пушки. Базовый пистолет у всех один, остальное зависит от персонажа. Причём, если Сэму мощный револьвер попадается на сюжетном пути.
То убойную пушку для оперативника Ворона можно и пропустить.
Сэм потерял лекарство и теперь временами страдает от галлюцинаций.
Которые на протяжение всей игры будут нарастать. Если в начале легко отличить глюки от реальности, то позже это может мешать.
На этом геймплейные различия заканчиваются.

Сохранения странные. На первый взгляд здесь неплохо расставленные чекпоинты. С другой стороны, есть весьма редкие места для сохранения, на 4 слота. Они же универсальные «сундуки» для лишнего лута.
Лут кстати, можно свободно выбрасывать на пол, а потом подбирать (но не вздумайте ронять на лестнице!)

Перезарядка:
У пистолетов два способа. Быстрая — роняешь магазин и вставляешь новый.
Долгая — пустой магазин сначала аккуратно прячется в инвентарь, а потом засовывается другой.
Дробовик перезаряжается поштучно. Всё оружие можно вручную наполнять патронами в инвентаре. Там же заполняются пустые магазины.
Почти все пушки имеют усиленные патроны, которые могут взорвать голову зомби, что гарантирует его умерщвление.
И вот тут странный момент. В дробовик можно комбинировать любые его патроны, но работает только через инвентарь.
В пистолет нельзя, за исключением когда в стволе остался 1 патрон и можно прямо на него применять другой вид.

Так же в игре есть «аптечки»
, в виде шприцов «ЖБП для здоровья», из еды батончики и соки. Бафы меткости(?), выносливости. Всё это крафтится и комбинируется.
Можно скомбинировать например: здоровье и выносливость, или два лечащих шприца усилят друг-друга. Жаль, до последнего я додумался только под конец игры, экономит место в инвентаре.
Любое применение действует по времени. Съел энергетический батончик, 7 секунд будет восстанавливается чуть-чуть жизни.
Уколол двойным «ЖБП для здоровья», полоска жизни уползла за 135%.
После отключения эффекта, постепенно вернётся на 100%.

«ЖБП» к слову, а так же замечательные «консумаблесы», это часть «прекрасного» перевода на русский язык. Выглядит так, будто за интерфейс и субтитры отвечали разные люди.
Потому что местами видна какая-никакая адаптация.
Например H.A.D.E.S. стал А.И.Д. и с этим даже связана игра слов в начале.
В целом, терпимо.


Начинается игра за оперативника А.И.Д., компании Hexacore. В одной лаборатории случилось ЧП, надо забрать образцы вируса. Понятно какого вируса, для чего, и что сейчас начнётся (вернее началось).
Всё это, и больше вы узнаёте буквально в первые минут 40 игры!
Валяющиеся на пути документы всё пояснят. От этого история выглядит простой.
Потом она будет немного усложнятся, а в самом конце… Нет, она не будет какой-то сногсшибательной, но над сценарием постарались. Даже продолжения захотелось.


Баги, оптимизация, это пипец! Причём первое меня так не доставало как последнее. Про фризы уже написал.
Из багов-недоработок:
  • Глючило управление, ничего кроме ходьбы не работало — перезагрузка.
  • Один чекпоинт неудачно расположен, получилось вышел из лифта и сохранился среди зомби. Потом из-за глюка управления, загрузился обратно и ели убежал. Хорошо сложность лёгкая.
  • Неподалёку от того места сохранился в ячейке, загрузился потом (опять управление, что-то мне «везло»). Перед сохранением убил мощеного зомби, убедился что он труп и…
    Почему-то после загрузки, каждый раз, на месте куда упал труп, рычит кто-то невидимый и не осязаемый.
    Если зазеваться — больно бьёт. Что это, провалился под пол или просто всё исчезло, непонятно. Но если отойти подальше, «призрак» зомби пропадает.
  • Есть проблемы с дизайном. В целом они не заметны, но в начале игры на вышке, мне бросился в глаза голый террайн вдали. Это так нелепо было.
  • Странная стрельба. Попадание не всегда понятно.
    Несколько раз видел, как пуля попадала в голову спустя ~1.5 секунду после выстрела. И это в 5 метрах от цели!
  • Ближний бой, он как бы есть и как бы не работает.
    Дело в том, что приближение рядового зомби в плотную к игроку, запускает простое QTE. Где надо долбить одну кнопку что бы выбраться из блюющих объятий.
    По этому идти в рукопашную себе дороже, ещё и выносливости хватает на пару ударов.


Вердикт: играть можно и даже интересно.

OST содержит целых 58, приличных композиций в wav.
В целом игрой доволен, и даже подумываю добить некоторые достижения и пойти на хардкор. Последнего правда боюсь из-за багов.
Надеюсь разработчики справятся с оптимизацией.
  • Игра полна отсылок и пасхалок.
  • Разработчики даже свой офис засунули в игру, возможно полностью скопировав с реального.
    Уютное помещение.
  • 1998 это год выхода Resident Evil 2.

Игра в конце написала, прошёл за 14:37:39 часов и умер 9 раз.


P. S. И это был краткий обзор игры



Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Недавно прошёл Skyrim два раза. Это конечно нечто...
Теперь к двум любимым (безумно любимым) РПГ добавилась третья...
Что-то я там слишком восторженный был =/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (03.10.2019)
Старый 03.10.2019, 19:35   #504
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,582
Написано 5,351 полезных сообщений
(для 15,432 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение

Daymare: 1998
Мне, как обладателю антикварной GeForce 660, запомнилось 10 тормозов из 10.
Если бы не это, я бы при других обстоятельствах мог бы заинтересоваться полной версией.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (03.10.2019)
Старый 09.10.2019, 21:17   #505
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,582
Написано 5,351 полезных сообщений
(для 15,432 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)



Cry of Fear

Не люблю хоррор. Не люблю скримеры. Не люблю беготню по 20 раз по одним и тем же локациям.

Но так как я фоннат Халф-Лайфа, не мог пройти мимо такой обширной модификации (ставшей впоследствии отдельной игрой).

Игра действительно качественно сделана, учитывая, что делали её независимые разрабы. Движок игры сильно переработан, добавлены современные (на тот момент) эффекты. такие как бамп или отражения и искажения в воде.

Много контента. Интересный дизайн монстров.
Атмосферные локации.
Надо отметить, что загадки вполне логичные.
Удалось пройти игру без прохождения.
Ну кроме одного места, где в красном автобусе я не понял, что можно лезть через окно. Хотя в итоге допёр-таки сам.

Фанатам хорроров, думаю, понравится.
Но так как я не фанат данного жанра, игра мне поднадоела.

Такое бы старание да вложить в более популярный жанр (как, например, Half-Life: Paranoia — ещё одна известная мод-игра).

Присутствуют известные баги халф-лайфа, как, например, возможность юзать предметы сквозь стены.
Этот баг не причинял неудобств в халф-лайфе. Но здесь разрабы сделали проход через двери таким образом: ты жмёшь Е на дверь и появляешься с другой стороны (телепортируешься). Такой подход, если честно, подбешивает (ну, я понимаю, что это дань жанра, но я хочу ходить через двери сам). Но из-за бага с юзанием предметов сквозь стену бывает случается такое: ты юзаешь дверь, а на самом деле юзается её триггер с обратной стороны, и ты появляешься опять с той же стороны, с которой и заходил.

Ещё бесит, что ты не можешь перепрыгнуть даже через небольшой заборчик или залезть на небольшое препятствие, по привычке выполняя "прыжок с приседом". Ящитаю можно как-то менее двусмысленно показать, что "туда нельзя", не кастрируя физику Халф-Лайфа.

Кроме того есть проблемы в некоторых местах с визуальным кодированием. Например в начале игры попадаются заколоченные досками двери, они не отпираются никак. Игрок в лице меня делает вывод, что дверь, заколоченная досками — декорация. С определённого момента игры начинают попадаться такие двери, но уже можно разбить доски и разблокировать их таким образом. В результате я не сразу допёр, что надо разбивать доски и долго тупил. Но потом мы снова попадаем в начальные локации с такими дверями, и я потратил время на выяснение того, что вот те двери от досок освободить уже нельзя. Выглядят они при этом идентично. Хорошим тоном было бы закодировать под "дверь в досках" что-то одно: либо она декорация, либо он открывается после разбития досок.

Также был затуп связанный с тем, что "разбитое" окно в автобусе выглядит как просто отсутствие стекла (также почти невидимого) и поэтому я долго не мог понять, что в него можно пролезть. Осколки там накидать, например, не?

Тем не менее игра стала широко известна в узких кругах и обросла своей толпой фанатов.
Про неё есть вики с сюжетными толкованиями того, что встречается в игре.
В-общем глубины у игры хватает.

Так что если вы фанат хорроров, то стоит ознакомиться.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (09.10.2019), Mr_F_ (10.10.2019), Randomize (12.10.2019)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 21:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com