Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.01.2009, 17:55   #1
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

Скажите , пожалуйста , или дайте дайте пример .
У меня есть объект созданный в 3dsMAX . Так вот как сделать чтобы он был как бы "землей" в Хорс (в стандартной команде PxCreateWorld(1, "key") создается плоскость , а мне нужна моделька из макса) и чтобы на него падал кубик(на счет кубика не пишите ) . Мне главное знать про модель из макса .
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 18:15   #2
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

Посмотри семпы/справку про TriMesh
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 18:22   #3
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

В справку глядел . А семплов подходящих нет ,там не то что мне нужно . (с rubux качал ) если есть у кого , о том что я говорю, скиньте , пожалуйста .
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 18:24   #4
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

pxCreateTerrainFromMesh и pxCreateTerrain ... если непоняьнл что такое "банк" читай б3д - фак - учебник по физиксу от автомата - там есть пример
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 18:27   #5
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

читай б3д - фак
Причем тут б3д (я его уже читал) , я про Физикс для Хорса спрашиваю .
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 18:30   #6
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

блин вот ты умник - http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7568
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 18:42   #7
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

блин вот ты умник
Да зачем мне твоя ссылка , я уже читал это !
Там вообще не то .
Там "Хулл, или как сделать физическую модель в 3D Studio max'е"
Физ модель , которая падает на плоскость . А мне надо вместо плоскости
, Terrain смоделенный в максе . Киньте мне пример кто-нибудь .
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 19:32   #8
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

нда, если ты невидешь никакой связи между тем что там и тем что те надо - рано те ещё физикс юзать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 19:41   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

Блин
Ну что у нубов за привычка, не освоив азов, не набравшись опыта, сразу лезть в такие дебри ?

Совет один : убейся ап стену !
Без обид

Ксорс сам по себе НЕ предназначен для начинающих, так как требует БОЛЬШОГО опыта в программировании
А ты еще и физикс подкрубил
Полный вынос мозга.

Начни с Блитца
Без всяких библиотек воопще.
Когда ВСЕ будет получатся, тогда берись за физикс и другие либы
И только когда освоишь ВСЕ и ВСЕ будет работать - можешь попробовать ксорс.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 20:21   #10
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

Начни с Блитца
Без всяких библиотек воопще.
Когда ВСЕ будет получатся, тогда берись за физикс и другие либы
Вот не надо говорить , о том чего не знаешь .
1. С блитцем я знаком уже давно .
2. На хорс перешел , потому что блитц шейдеров не держит , а они мне как воздух нужны !
3.Физикс юзаю недавно , думаю ты поймешь почему .
4. С чего ты взял что я новеньки ?
Совет один : убейся ап стену !
Если хочешь выпендрится и показаться умным , то не надо всем подряд раздовать таких вот советов . А если что-то и хочется написать , то напиши что-нибудь по теме .
И только когда освоишь ВСЕ и ВСЕ будет работать - можешь попробовать ксорс.
И еще раз вопрос : С чего ты взял что я не шарю в Blitz3D ?

нда, если ты невидешь никакой связи между тем что там и тем что те надо - рано те ещё физикс юзать...
Слух , то что там написано я знаю как это делается ...
Опишу по подробней , чтобы понял.
В тех примерах объекты падают на плоскость , а мне нужно вместо этой плоскости засунуть МЕШ из 3dsMax . Но то как это делается на B3D и на Xors3D отличается ( xGetMeshVB и т.д. ) . Вот у меня и не получается сделать эту физ-модель .
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 20:29   #11
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

ой ты хоспади боже мой... физ двиг и граф двиг НИКАК не связаны между собой, так-что если смотреть со стороны физикса и в ксорсе, и в блице, и в миниб3д, и бог знает где ещё всё делается одинаково... (на самом деле мне самому это сказали 3 дня назад )))) ну так вот дело в том что ты можешь сделать террейн, объекты и т.д. даже не выводя их на экран, а физика всёравно будет обрабатыватся... кинь свой террейн сюда
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 20:39   #12
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

со стороны физикса и в ксорсе, и в блице, и в миниб3д, и бог знает где ещё всё делается одинаково...
Мдаа???Здесь12 пост . Как это объяснишь ? А самое смешное пост Вчерашний =D

кинь свой террейн сюда
По сути у меня комната , ну думаю это не важно .
А что будет в прмере без разницы (главное не плоскость).
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 20:45   #13
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

это к физиксу отношения не имеет, просто какойто кривой ксорсовский счетчик вертексов... а между прочем команда pxCreateTerrain для создания комнат не предназначена...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 20:52   #14
Максим
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Максим
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 29
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

это к физиксу отношения не имеет, просто какойто кривой ксорсовский счетчик вертексов
А я где-то писал что физикс будет отличатся в б3д и хорс ? =)
Я сказал , что то как делается это в б3д и хорс не одинаково.
а между прочем команда pxCreateTerrain для создания комнат не предназначена...
А при чем тут pxCreateTerrain , когда я говорю про модельку из Макса ?
__________________
===================

===================
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 21:13   #15
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)

... мда, я что-то вообще не улавливаю твою мысл... "я не говорил что это делается одинаково, я просто сказал что это делается по разному" ))) ты блин говорил про террейн - ты знаешь что такое террейн ?? если ты думаешь что комнатка в максе это террейн то ты ошибаешься - короче читай хелп физикса и делай всё так как ты-бы делал в блице без ксорса - результат будет тот-же...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Physx & Xors3d rustem Физика 6 28.10.2010 23:53
Xors3D+PhysX ? Sleepybear C++ 18 26.09.2009 00:04
Xors3D + PhysX Проблема Townboy Xors3D 26 11.01.2009 17:44
PhysX, Xors3D, не примитивная физика Sanzec Библиотеки 5 23.12.2008 12:08
pxWheelSetEntity для PhysX+Xors3D Bagration BlitzMax 0 05.03.2008 14:25


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com