Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2014, 16:16   #16
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

Только теперь хулл не работает , я что то не понимаю ...
__________________
Asus rog gl552vw (i7 6700 16gb gtx960m2gb 250gb ssd)

̶M̶s̶i̶ ̶g̶e̶6̶2̶ ̶(̶i̶7̶-̶5̶7̶0̶0̶ ̶1̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶9̶6̶0̶m̶ ̶2̶g̶b̶ ̶1̶2̶8̶g̶b̶ ̶s̶s̶d̶)̶ - Умер
̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶H̶D̶4̶6̶5̶0̶ ̶2̶g̶b̶ ̶,̶ ̶c̶o̶r̶e̶2̶d̶u̶o̶ ̶t̶6̶5̶0̶0̶ ̶2̶.̶1̶G̶h̶z̶ ̶4̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶м̶а̶м̶о̶н̶т̶ ̶ Отдан матери
̶I̶n̶t̶e̶l̶ ̶Z̶3̶7̶3̶5̶F̶ ̶1̶.̶3̶-̶1̶.̶8̶g̶h̶z̶ ̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶ ̶п̶л̶а̶н̶ш̶е̶т̶ Отдан матери
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2014, 16:21   #17
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Только теперь хулл не работает , я что то не понимаю ...
замени как написано в первом посте

Меняем в Decls все символы * на % (просто заменой в Блокноте)
* - Банк данных Blitz3D
% - число (хендл или айди) который как раз нам нужен

короче там с этими знаками покапаться надо
теперь у меня не пашет pxCreateClothSpec
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (12.05.2014)
Старый 12.05.2014, 16:24   #18
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

Поправил деклз , можно юзать и хулы нормально работают !
Вложения
Тип файла: rar Blitzpx.rar (6.5 Кб, 98 просмотров)
__________________
Asus rog gl552vw (i7 6700 16gb gtx960m2gb 250gb ssd)

̶M̶s̶i̶ ̶g̶e̶6̶2̶ ̶(̶i̶7̶-̶5̶7̶0̶0̶ ̶1̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶9̶6̶0̶m̶ ̶2̶g̶b̶ ̶1̶2̶8̶g̶b̶ ̶s̶s̶d̶)̶ - Умер
̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶H̶D̶4̶6̶5̶0̶ ̶2̶g̶b̶ ̶,̶ ̶c̶o̶r̶e̶2̶d̶u̶o̶ ̶t̶6̶5̶0̶0̶ ̶2̶.̶1̶G̶h̶z̶ ̶4̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶м̶а̶м̶о̶н̶т̶ ̶ Отдан матери
̶I̶n̶t̶e̶l̶ ̶Z̶3̶7̶3̶5̶F̶ ̶1̶.̶3̶-̶1̶.̶8̶g̶h̶z̶ ̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶ ̶п̶л̶а̶н̶ш̶е̶т̶ Отдан матери
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (12.05.2014)
Старый 12.05.2014, 16:29   #19
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
но у меня на двух ЭВМ работает (winxp)

Сделал наглядный пример .bb и .exe - форматы.
Можно проверить на разных системах.

скопируйте Userlibs\Blitzpx.dll в основную папку примера
(а для использования в Blitz3D в папку его Userlibs)
обновил PhysX Cloth in Xors3D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (12.05.2014)
Старый 12.05.2014, 17:25   #20
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

Так же решил проблему обрезания BackFace Culling после обработки шейдером:

копирую и парентю доп.меш ткани
потом делаю xFlipMesh доп.меша

cloth_mesh=xLoadMesh
cloth_mesh_copy
=xCopyMesh(cloth_mesh,cloth_mesh)
xFlipMesh cloth_mesh_copy

pxClothUpdateMesh
(cloth_body,cloth_mesh,cloth_mesh_copy)

Function 
pxClothUpdateMesh(body,mesh,mesh2)
    
pxClothGetVertexPos(body,cloth_vbank,cloth_nvert)
    
surf=xGetSurface(mesh,0)
    
surf2=xGetSurface(mesh2,0)
    For 
nvc=0 To cloth_nvert-1
        xVertexCoords surf
,nvc,PeekFloat(cloth_vbank,nvc*12+0),PeekFloat(cloth_vbank,nvc*12+4),PeekFloat(cloth_vbank,nvc*12+8)
        
xVertexCoords surf2,nvc,PeekFloat(cloth_vbank,nvc*12+0),PeekFloat(cloth_vbank,nvc*12+4),PeekFloat(cloth_vbank,nvc*12+8)
    
Next
    xUpdateNormals mesh
    xUpdateNormals mesh2
End 
Function 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (12.05.2014)
Старый 12.05.2014, 19:11   #21
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

Поправленная модель ткани (с трансормированными осями)
чтобы ткань не исчезала с поля зрения камеры, относительно центра мэша
(так как xFlipMesh в этом случае не пригоден)

Теперь абсолютно с уверенностью можно сказать что в Xors3D есть PhysX ткань с шейдерными возможностями.
Вложения
Тип файла: rar tkanb.rar (2.1 Кб, 98 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 12:04   #22
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

Образовалась очень веселая проблема : Как удалить триггер ?
как тела не удаляется - мав

Вопрос снят забыл заглобалить переменную .
__________________
Asus rog gl552vw (i7 6700 16gb gtx960m2gb 250gb ssd)

̶M̶s̶i̶ ̶g̶e̶6̶2̶ ̶(̶i̶7̶-̶5̶7̶0̶0̶ ̶1̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶9̶6̶0̶m̶ ̶2̶g̶b̶ ̶1̶2̶8̶g̶b̶ ̶s̶s̶d̶)̶ - Умер
̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶H̶D̶4̶6̶5̶0̶ ̶2̶g̶b̶ ̶,̶ ̶c̶o̶r̶e̶2̶d̶u̶o̶ ̶t̶6̶5̶0̶0̶ ̶2̶.̶1̶G̶h̶z̶ ̶4̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶м̶а̶м̶о̶н̶т̶ ̶ Отдан матери
̶I̶n̶t̶e̶l̶ ̶Z̶3̶7̶3̶5̶F̶ ̶1̶.̶3̶-̶1̶.̶8̶g̶h̶z̶ ̶2̶g̶b̶ ̶r̶a̶m̶ ̶-̶ ̶п̶л̶а̶н̶ш̶е̶т̶ Отдан матери
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (22.05.2014), St_AnGer (22.05.2014)
Старый 23.05.2014, 01:17   #23
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
....
Благодаря moka написал функцию повертексного обновления Модели исходя из точек Тела.
...
Воу... Вот это я флэшбэк поймал, крутой же проект был!

Эх... ночи по 12 часов, кодить нон-стоп, без интернетов, эх....
Время было добротное, 7 лет тому назад! (нифига время летит)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (23.05.2014), St_AnGer (23.05.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 04:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com