|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.11.2007, 13:09
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: StarWars:Batalities
Я годик назад начинал делать точно такую же игру по ЗВ. Я поищу - у меня где-то моделька Xwinga может завалялась.
Удачи.
|
(Offline)
|
|
19.11.2007, 21:13
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: StarWars:Batalities
У кого есть желание присойденится к созданию проекта прозьба постучать в асю так как один не осилю.
Может и осилю но сами понимаете как это по времени.
ася: 38-38-35-34-7
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
25.11.2007, 16:44
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Re: StarWars:Batalities
Как идет разработка? magpro, зайди в асю пожалста.
|
(Offline)
|
|
25.11.2007, 18:55
|
#19
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: StarWars:Batalities
Трафик до 1го декабря кончился. Пиши даже если я в офф.
Отвечу.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 21:56
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
У нас почти одинаковые про.кты, у меня есть пару вопросов:
Радар 3D или 2D?? или он только показывает отношение углов корабля и прочих? Я сейчас пытаюсь 3D радар сделать, пока не выходит
Про.кт еще жив?
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 22:17
|
#21
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
а что должен показывать 3д радар?
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 22:32
|
#22
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
Сообщение от HolyDel
а что должен показывать 3д радар?
|
должен показывать расположение обьектов в 3Д, чтобы знать где они находятся.. Как это можно отобразить в кружочке с треугольничками не представляю..
Классический метод который я и хочу использовать это индикация относительно горизонтальной плоскости корабля, то есть на плоскость(она лежит под углом к камере) проецируется положение Х и Z затем вверх(вниз) проводится перпендикулякр означающий Y, и в этих координатах обьект. Пример такого радара был еще в Elite на ZX Spectrum, когда привыкаешь, очень удобно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.01.2008, 23:07
|
#23
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
Как это можно отобразить в кружочке с треугольничками не представляю..
|
там (если не ошибаюсь) идет пересчет координат кораблей которые находятся в определенном радиусе\области т.е. "зоне видимости радара" !!
вот когда ты узнал координаты корабля какого-то, ты их масштабируеш (масштаб подбераеш так что бы после масштабирования триугольнички не вылазили за приделы радара, даже если они в "зоне видимости радара" ) !!
в полученых координатах отрисовуеш триугольники, лучше симпотичные спрайтики !!
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 23:13
|
#24
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
Это все понятно, и делается просто, и у меня это уже работает, НО, я пока не нашел как правильно поворачивать все в радаре, то есть просчет изменения всех 3х координат при повороте корабля, вот и интересуюсь
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 23:31
|
#25
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
FrankH, идея тупая... но все же.
1) создать радарную камеру.
2) отнести радарную камеру за тридевать землей
3) тамже рисовать реальные объекты (модели кораблей, сильно упрощенные), можно рисовать в wireframe
5) копировать чо нарисовали в радарную картинку
при небольших размерах рендера (128 на 128 более чем достаточно для радара), и лоу моделях кораблей (пирамида сойдет), должно быть быстро.
|
(Offline)
|
|
12.01.2008, 23:47
|
#26
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
Идея по 3д-радару:
Если корабль в зоне сенсы радара, то:
Ставим треугольничек/3д-точку в соответствующую ОТСКЕЙЛЕННУЮ позицию объекта-радара
Точка ОБЯЗАНА быть child радара
endif
Поворачиваем радар на углы поворота корпуса игрока
При этом саму плашку, обозначающую плоскость игрока (овальчик) оставляем на месте и вообще никак не трогаем.
все точки на радаре дополняем линиями, перпендикулярами, опущенными из точки на плашку
Вот собственно и все.
ЗЫЖ
Для примера советую взглянуть на радар из Parkan 2.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.01.2008, 17:26
|
#27
|
Модератор
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений (для 203 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
1. А куда вы дели с Х-вингов астромехов? (дроиды такие маленькие))) )
Знаю как их обобщить в игру. ТОесть есть там разные модели. Каждая имеет свои особенности. Если заинтерисовал - пишите в асю.
2. ТОлько зеленый имперский цвет.
3. ЗС будеть - хтябы фоном?
4. АААААААААА ЧТоза ужасное небо....(((( Это ж космос.
5. Надо премиум технику: Вейдеровский, Дельта-7 (тут можно выбрать - Пло Куновский, Энакина и т.д.,), Эту(Оби Вана).
6. Кстати! ПРо бомбер забыли - валит он чудесно. С удовольствием поможу в проекте матчастью(консультациями по миру ЗВ).
7. Еще писать замечания)???
Желаю закончить проект!
Удачи!
|
(Offline)
|
|
12.02.2008, 16:17
|
#28
|
Знающий
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: StarWars:Batalities
Респект за идею! Если получится - будет римейк старых TIE Fighter и X-Wing Academy
|
(Offline)
|
|
12.02.2008, 16:34
|
#29
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: StarWars:Batalities
Да млин, магпро че-то все занят А у мну винт полетел со всеми исходниками...
2Дектор: все эти предложения я еще дал при старте проекта
Думаю, проект заморожен, а то и закрыт. А жаль...
Последний раз редактировалось Tadeus, 12.02.2008 в 16:46.
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 00:14
|
#30
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 31
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: StarWars:Batalities
может на PB с ипльзованием PhysX переписать? )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.
|