Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.11.2007, 13:09   #16
Valet
Знающий
 
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: StarWars:Batalities

Я годик назад начинал делать точно такую же игру по ЗВ. Я поищу - у меня где-то моделька Xwinga может завалялась.


Удачи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 21:13   #17
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: StarWars:Batalities

У кого есть желание присойденится к созданию проекта прозьба постучать в асю так как один не осилю.
Может и осилю но сами понимаете как это по времени.

ася: 38-38-35-34-7
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 16:44   #18
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Re: StarWars:Batalities

Как идет разработка? magpro, зайди в асю пожалста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 18:55   #19
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: StarWars:Batalities

Трафик до 1го декабря кончился. Пиши даже если я в офф.

Отвечу.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 21:56   #20
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

У нас почти одинаковые про.кты, у меня есть пару вопросов:
Радар 3D или 2D?? или он только показывает отношение углов корабля и прочих? Я сейчас пытаюсь 3D радар сделать, пока не выходит
Про.кт еще жив?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 22:17   #21
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

а что должен показывать 3д радар?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 22:32   #22
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
а что должен показывать 3д радар?
должен показывать расположение обьектов в 3Д, чтобы знать где они находятся.. Как это можно отобразить в кружочке с треугольничками не представляю..
Классический метод который я и хочу использовать это индикация относительно горизонтальной плоскости корабля, то есть на плоскость(она лежит под углом к камере) проецируется положение Х и Z затем вверх(вниз) проводится перпендикулякр означающий Y, и в этих координатах обьект. Пример такого радара был еще в Elite на ZX Spectrum, когда привыкаешь, очень удобно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: radar.PNG
Просмотров: 746
Размер:	1.9 Кб
ID:	4207  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (08.09.2009)
Старый 12.01.2008, 23:07   #23
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

Как это можно отобразить в кружочке с треугольничками не представляю..
там (если не ошибаюсь) идет пересчет координат кораблей которые находятся в определенном радиусе\области т.е. "зоне видимости радара" !!
вот когда ты узнал координаты корабля какого-то, ты их масштабируеш (масштаб подбераеш так что бы после масштабирования триугольнички не вылазили за приделы радара, даже если они в "зоне видимости радара" ) !!
в полученых координатах отрисовуеш триугольники, лучше симпотичные спрайтики !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 23:13   #24
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

Это все понятно, и делается просто, и у меня это уже работает, НО, я пока не нашел как правильно поворачивать все в радаре, то есть просчет изменения всех 3х координат при повороте корабля, вот и интересуюсь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 23:31   #25
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

FrankH, идея тупая... но все же.
1) создать радарную камеру.
2) отнести радарную камеру за тридевать землей
3) тамже рисовать реальные объекты (модели кораблей, сильно упрощенные), можно рисовать в wireframe
5) копировать чо нарисовали в радарную картинку

при небольших размерах рендера (128 на 128 более чем достаточно для радара), и лоу моделях кораблей (пирамида сойдет), должно быть быстро.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 23:47   #26
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

Идея по 3д-радару:
Если корабль в зоне сенсы радара, то:
    Ставим треугольничек/3д-точку в соответствующую ОТСКЕЙЛЕННУЮ позицию объекта-радара
    Точка ОБЯЗАНА быть child радара
endif
Поворачиваем радар на углы поворота корпуса игрока
При этом саму плашку, обозначающую плоскость игрока (овальчик) оставляем на месте и вообще никак не трогаем.
все точки на радаре дополняем линиями, перпендикулярами, опущенными из точки на плашку
Вот собственно и все.
ЗЫЖ
Для примера советую взглянуть на радар из Parkan 2.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (13.01.2008)
Старый 13.01.2008, 17:26   #27
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

1. А куда вы дели с Х-вингов астромехов? (дроиды такие маленькие))) )
Знаю как их обобщить в игру. ТОесть есть там разные модели. Каждая имеет свои особенности. Если заинтерисовал - пишите в асю.
2. ТОлько зеленый имперский цвет.
3. ЗС будеть - хтябы фоном?
4. АААААААААА ЧТоза ужасное небо....(((( Это ж космос.
5. Надо премиум технику: Вейдеровский, Дельта-7 (тут можно выбрать - Пло Куновский, Энакина и т.д.,), Эту(Оби Вана).
6. Кстати! ПРо бомбер забыли - валит он чудесно. С удовольствием поможу в проекте матчастью(консультациями по миру ЗВ).
7. Еще писать замечания)???

Желаю закончить проект!

Удачи!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 16:17   #28
IVenoMI
Знающий
 
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: StarWars:Batalities

Респект за идею! Если получится - будет римейк старых TIE Fighter и X-Wing Academy
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 16:34   #29
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: StarWars:Batalities

Да млин, магпро че-то все занят А у мну винт полетел со всеми исходниками...

2Дектор: все эти предложения я еще дал при старте проекта

Думаю, проект заморожен, а то и закрыт. А жаль...

Последний раз редактировалось Tadeus, 12.02.2008 в 16:46.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 00:14   #30
ResX
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.10.2007
Сообщений: 31
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: StarWars:Batalities

может на PB с ипльзованием PhysX переписать? )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com