Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > iPhone

iPhone Разработка игр на Objective-C

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.09.2011, 00:55   #16
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Выбор движка для разработки

покажите мне кулеры у айдевайсов, а?
и 500 фпс тоже покажите, если там рендер вызывается от вертикальной синхронизации самой операционной системой (смотреть CADisplayLink)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (02.09.2011)
Старый 02.09.2011, 21:36   #17
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Выбор движка для разработки

Фак. Смысл поста был в том, что нет разницы, выдает-ли движек одну и туже картинку при 500 или 50 фпс, потомучто играть пользователь в любом случае будет при 50 фпс, например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
IGR (03.09.2011)
Старый 03.09.2011, 23:42   #18
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Выбор движка для разработки

Кстати, как дела обстоят с фреймворками для GUI? Суть в том, что писать на цпп для меня более приятное занятие, чем на нативном Objective-C
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2011, 01:19   #19
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Выбор движка для разработки

на самом деле UIKIt с IntefaceBuilder'ом предоставляют достаточно функциональности, чтобы делать GUI. это как раз тот случай, когда полагаться на непонятные фрейморки значит искать себе неприятностей на пятую точку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (05.09.2011)
Старый 04.09.2011, 13:31   #20
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Выбор движка для разработки

а компоненты этого фреймворка можна использовать например в игре на ксорсе ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com