Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > iPhone

iPhone Разработка игр на Objective-C

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.02.2016, 22:23   #1
Huly-Gun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 36
Написано 13 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Портировал свои "туннели" на Mac OS.

Пользуясь свободным временем, портировал свои древнюю игруху Hyper Tunnels 3D, на OSX.
Движек: незабвенный iXors3D. Пришлось его немного подшаманить в плане некоторых глюков и поддержки нужных фич. Но, вцелом, портирование заняло не сильно много времени. В основом ушло время на новый UI. Класс с игровой логикой вообще на 99% остался как был, практически не лез туда.

А сегодня гамеса появилась в Мак Стор:
https://itunes.apple.com/us/app/hype...=ru&ls=1&mt=12

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Huly-Gun за это полезное сообщение:
Nex (01.03.2016), SBJoker (28.02.2016), St_AnGer (27.02.2016)
Старый 27.02.2016, 22:55   #2
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

До сих пор насилуешь хладный труп движка? Графика конечно не для макоси (да и для айоса тож уже устарела шо пиздец), но я так понимаю для галочки было сделано.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2016, 01:18   #3
Huly-Gun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 36
Написано 13 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

угу, сил затрачено не много, зато разобрался с некоторыми особенностями той же Макоси и опытом сабмита апы в Мак стор. Там тоже были нюансы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2016, 20:27   #4
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

Кстати у тебя фулскрин какой-то неправильный, и еще походу там какие-то окошки появляются за ним, потому как фокус пропадает с игры и ничо не работает пока не переключишь назад.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2016, 23:08   #5
Huly-Gun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 36
Написано 13 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

А поподробнее, плиз, что значит неправильный?

Насчет потери фокуса - вроде не замечал. Да и не должно их там быть.

Кстати, а включение blur сильно ФПС садит, не смотрел?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2016, 07:33   #6
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

Сообщение от Huly-Gun Посмотреть сообщение
А поподробнее, плиз, что значит неправильный?
Ну оно у тебя оверлеем на экран работает, а должно отдельным рабочим столом.

Сообщение от Huly-Gun Посмотреть сообщение
Насчет потери фокуса - вроде не замечал. Да и не должно их там быть.
Из-за первой фигни сложно сказать что там не так, один раз, например, геймцентр открылся и фокус на его окно ушел.

Сообщение от Huly-Gun Посмотреть сообщение
Кстати, а включение blur сильно ФПС садит, не смотрел?
Блюра не видел. Он при ускорении должен быть? Если да, то у меня там какой-то странный эффект получается, но никак не блюр, хотя ФПС не просаживается да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2016, 11:27   #7
Huly-Gun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 36
Написано 13 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

загляни в Options, там и Фуллскрин есть нормальный и "блур" можно включить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2016, 11:44   #8
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

Сообщение от Huly-Gun Посмотреть сообщение
загляни в Options, там и Фуллскрин есть нормальный и "блур" можно включить.
Действительно есть. Фокус терялся именно из-за геймцентра, потому как сверху вылазит диалог чтобы войти в него. Наверное стоит по умолчанию сделать либо окошко, либо фулскрин нормальный, потому что текущим из-за этого диалога пользоваться невозможно (хотя он не у всех будет появляться конечно).
Блюр все равно не увидел, даже включенным (ну возможно по краю экрана размытие есть, но не уверен), ты его на шейдерах делал или как? Но в любом случае проблем с ФПС нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2016, 16:49   #9
Huly-Gun
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 36
Написано 13 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

хм, надо будет потестить на чистой виртуалке, как оно при первом старте себя ведет.

Блур делался "блицевским" методом - копируем бакбуфер в текстуру, а ее накладываем на спрайт, растянутый сразу перед камерой. Плюс, альфа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2016, 17:05   #10
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Портировал свои "туннели" на Mac OS.

Сообщение от Huly-Gun Посмотреть сообщение
хм, надо будет потестить на чистой виртуалке, как оно при первом старте себя ведет.
Ну там даже не первый старт виноват, оно постоянно вылазит если не залогинен в GC.
Сообщение от Huly-Gun Посмотреть сообщение
Блур делался "блицевским" методом - копируем бакбуфер в текстуру, а ее накладываем на спрайт, растянутый сразу перед камерой. Плюс, альфа.
А, ну тогда наверное все работает как надо, я просто думал ты шейдеры прикрутил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com