Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2010, 00:07   #1
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

нашел очень странный баг блитза. Пять лет работал и такое вижу впервые...

Значит так стали делать руку с револьвером... Рука делается скином, экспортится Pipeline'ом - все четко, анимация работает, все как надо...
(Да, рука не жестко привязана к камере, а слега отстает (типа так модно ), типа запаздывает - если бы жестко привязал к камере мог бы даже не заметить....)

Глючит рендер - достаточно повернуть камеру ненмого чтобы рука чуть отстала и слегка (частично) скрылась с глаз долой и хотя она еще вроде как должна быть в кадре она хайдится - хотя в коде ни одного такого условия нету да и вообще все на скриптах работает давно...





Сначала думал мой косяк где-то EntityInView проверяю стремно или еще чего... Да нихера - во-первых нигде даже в условии не использую, а во вторых и самых страшных этот косяк есть в b3D-Viewr'е от пипелайна - вот это напугало... Ставлю вручную камеру и начинаю тупа слегка оглядываться и в определенных положениях рука тупо хайдится...




Думали что при определенном повороте словно какой-то пивот уходит из зоны видимо и как-то оно хайдится - двигали пивоты туда-сюда не помогло.
Далее думали, что может в пипелайне первый кадр анимации запоминается (у нас это опущенная рука) и проверяются полигоны на присутстввие в камере по первому кадру - сделали, что рука сразу прямая - тоже нифига... Я не знаю что делать... перепробовали все...

Может кто-нить про такой косяк слышал?

Или если дело может быть в экспортере подскажите где взять какой-нить аналог чтобы субанимации (как пипелайн) сам склеевал...

Я анимацию пробовал отрубать - тогда все ок, но как тока скелетную анимацию врубаю - все жопа...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 00:25   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

мне кажется это трабла самого блица !! Возможно блиц отсекает из рендера аниммеш когда исчезает из области видимости какойто главный пивот аниммеша по которому считается позиции и т.д. !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
trion (05.06.2010)
Старый 05.06.2010, 00:45   #3
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

Вот щас и планируем двигать туда-сюда пивот меша руки.. Ну моделлер ругается - каждый раз кости перевязывать приходится... Да и че-то гарантий что поможет не так много....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 00:55   #4
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

Была у нас такая трабла когда аним сценку делали с двумя персонажами. Один постоянно исчезал при определённом повороте камеры. Исправили ведь. Эх жаль кодера нет в онлайне =) Вродеб в блице есть функция которая заставляет блиц рендерить объект ВСЕГДА, не скрывая) Название не помню
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
trion (05.06.2010)
Старый 05.06.2010, 01:01   #5
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

Ох блин! Если сможешь подсказать буду признателен адски!!!! Мы пока поправили тупо переместив пивот перед камерой. Но думаю с персонажами тоже лажа будет... Так что очень надеюсь на помощь!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 01:18   #6
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

MeshCullBox команда.

Юзать так:

MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Android за это полезное сообщение:
ARA (05.06.2010), Arton (05.06.2010), IGR (05.06.2010), trion (05.06.2010)
Старый 05.06.2010, 01:45   #7
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

И по этому параллелипипеду вокруг меша блитз будет определять его видимость в камере?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 03:54   #8
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

У меня была похожая проблема.. решилась она экспортом модели с анимками через milkshape. Если, вдруг, и в вашем случае это прокатит, то pipeline-ом лучше не пользоваться...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 18:05   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

Сообщение от trion Посмотреть сообщение
И по этому параллелипипеду вокруг меша блитз будет определять его видимость в камере?
Угу
причем размеры бокса зависят от скейла модели в максе
резет хформ обязателен

MeshCullBox child,EntityX(child,1)-r/2,EntityY(child,1)-r/2,EntityZ(child,1)-r/2 ,r,r,r

Типа так
r подобрать
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
trion (09.06.2010)
Старый 06.06.2010, 00:15   #10
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

А ещё очень советую при любых тестах - смещать камеру из (0,0,0).
Ибо в нулях она вообще феерически глючит.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Arton (06.06.2010), baton4ik (06.06.2010), Dream (06.06.2010), trion (09.06.2010)
Старый 11.06.2010, 02:45   #11
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...

никаких глюков про камеру в нуле не наблюдал за несколько лет - глюки у создателя такой камеры которая в нуле глючит)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Alex_Noc за это полезное сообщение:
Android (11.06.2010), baton4ik (11.06.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com