Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2010, 06:52   #1
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
MapEditor v.0.01

Вот делаю 3D редактор, выкладываю дему, даже можно сказать еще почти ужасную дему но кое что уже есть!!! Строго не судить
WorldEditor v.1.0

Последний раз редактировалось maxturbo, 19.08.2010 в 09:03.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 11:41   #2
GoddoG
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Какой ужас… не удобный, чем больше работаешь, тем меньше FPS.
А ты вообще этот редактор для чего делаешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 12:07   #3
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Ну вообще для себя!!! То что не удобный так это я еще все делать и доделывать буду!!!
А вот на счет ФПС у меня все в норме!!!
Там я еще много чего не сделал! Так что еще все впереди!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 12:20   #4
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0


о,второй IGR, только у этого !!!.


Фи, какая неинтересная программа. Чел, лучше оставь ее при себе Как доделаешь - так и надо показывать. Или хотя бы до демки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 12:55   #5
GoddoG
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Ну вообще для себя!!!
Да я понял, что не для меня ты его делаешь! Я имел в виду, какая цел у твоего проекта и зачем он тебе вообще нужен?

А вот на счет ФПС у меня все в норме!!!
Я рад за тебя…
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 13:04   #6
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Кул!Слушай,а можно я буду использовать твой редактор для написания своей игры?
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 14:56   #7
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Сообщение от GoddoG Посмотреть сообщение
Да я понял, что не для меня ты его делаешь! Я имел в виду, какая цел у твоего проекта и зачем он тебе вообще нужен?
Я рад за тебя…
Цель в том чтобы можно было загружать сделаные модели уже в 3D Редакторах(3D Max и т. д.), а в этой программе я буду просто можно так сказать их расстовлять, и при сохранение будет файл с позициями уже всех объектов!!! Вот такая цель!!! Клму как но для меня удобно будет!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 16:05   #8
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Вопрос Ответ: WorldEditor v.1.0

Так то оно нормально для начала. Но много чего нет. Это скорее 0.1, а не 1.0. Советую продумать интерфейс более тщательно. Чтобы не грузить реквестором каждый раз, а создавать объект из библиотеки уже загруженных.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
maxturbo (13.08.2010)
Старый 13.08.2010, 16:12   #9
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Так то оно нормально для начала. Но много чего нет. Это скорее 0.1, а не 1.0. Советую продумать интерфейс более тщательно. Чтобы не грузить реквестором каждый раз, а создавать объект из библиотеки уже загруженных.
Не плохая мысль по поводу библиотеки уже загруженных моделей СПС за мысль
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 17:13   #10
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Радость Ответ: WorldEditor v.1.0

Вообще это довольно популярный способ. Кстати и библиотека созданных объектов тоже нужна. Допустим будет у тебя скриптовик. Ему нужны будут ссылки на объект. Открываешь выделяешь и всё).
Редактор миров это вообще гигантский труд, как по начинке так и по дизайну. Если цель - создать ТОЛЬКО редактор то лучше этим не париться. Во-первых их и так хоть ж**й ешь. Во-вторых он и не всегда нужен. В своем старом проекте я использовал для расстановки только средства 3дмакса. И он работал. Можно было даже двери анимированные расставлять и даже сделать как в кваче второй тайники(разрушаемые стены с трещинами).
Если у тебя есть задумка для игры - лучше сначала продумай её. Может для нее и редактор не нужен особо.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 18:35   #11
GoddoG
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Цель в том чтобы можно было загружать сделаные модели уже в 3D Редакторах(3D Max и т. д.), а в этой программе я буду просто можно так сказать их расстовлять, и при сохранение будет файл с позициями уже всех объектов!!! Вот такая цель!!! Клму как но для меня удобно будет!
Мне кажется, что проще делать модели в 3D Редакторах(3D Max и т. д.) там же их и растовлять, а позициями и их расстановкой, пусть занимается *B3D . То есть твой редактор пригодится в том случае, если я взял чужую модель *B3D сделанную в 3D Редакторах(3D Max и т. д.) и хочу вставить её в свой проект.

Кому как но для меня удобно будет!

Да это не будет удобней! если ты работаешь в 3D Max например, другие редакторы тебе просто не нужны!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 19:04   #12
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Просто не охото в Максе кучай заниматься, а так я хочу сделать что просто создал модели в максе кинул в папку с этой программой и расстовляй каждую модель куда надо а дальше просто сохроняешь все координаты модели и загружаешь уже в игре!!! Все равно мне кажется что это удобно будет!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 19:10   #13
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Да и еще вопрос по теме!
Есть код который считывает все файлы с определенной папки и записывает все имена считываемых файлов в один файл, смотреть ниже
mesh_lib$=CurrentDir()+"MESH\"
mesh_dir$=ReadDir(mesh_lib$) 
lib_fele$=WriteFile("main.txt")
Repeat
If mesh_file$="" Then Exit 
mesh_file$=NextFile(mesh_dir$) 
If FileType(mesh_lib$+""+mesh_file$) = 1 Then 
WriteLine(lib_fele$,mesh_file$)
End If 
Forever
CloseDir mesh_dir$
Delay 5000
Вот вопрос в том, как сделать чтоб программа считывала файлы определенного формата? Допустим .b3d .3ds .x и т.д и т. п. а остальные файлы которые находятся в этой же папке не считывались!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 19:45   #14
GoddoG
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Вот вопрос в том, как сделать чтоб программа считывала файлы определенного формата? Допустим .b3d .3ds .x и т.д и т. п. а остальные файлы которые находятся в этой же папке не считывались!!!
Вот простой вариант:
folder$="F:"
myDir=ReadDir(folder$)
Repeat
file$=NextFile$(myDir)
If file$="" Then Exit
If FileType(folder$+"\"+file$) = 2 Then
Else
If RSet$(file$,4)=".B3D" Or RSet$(file$,4)=".3DS"
Print "File:" + file$
EndIf
End If
Forever
CloseDir myDir
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 08:33   #15
maxturbo
Разработчик
 
Аватар для maxturbo
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений
(для 66 пользователей)
Ответ: WorldEditor v.1.0

Что то не работает!
Да и на сколько я знаю то команда RSet и LSet просто дополняет строку пробелами с права или с лева!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com