|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
13.08.2010, 06:52
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
MapEditor v.0.01
Вот делаю 3D редактор, выкладываю дему, даже можно сказать еще почти ужасную дему но кое что уже есть!!! Строго не судить
WorldEditor v.1.0
Последний раз редактировалось maxturbo, 19.08.2010 в 09:03.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 11:41
|
#2
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Какой ужас… не удобный, чем больше работаешь, тем меньше FPS.
А ты вообще этот редактор для чего делаешь.
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 12:07
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Ну вообще для себя!!! То что не удобный так это я еще все делать и доделывать буду!!!
А вот на счет ФПС у меня все в норме!!!
Там я еще много чего не сделал! Так что еще все впереди!!!
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 12:20
|
#4
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
о,второй IGR, только у этого !!!.
Фи, какая неинтересная программа. Чел, лучше оставь ее при себе Как доделаешь - так и надо показывать. Или хотя бы до демки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 12:55
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Да я понял, что не для меня ты его делаешь! Я имел в виду, какая цел у твоего проекта и зачем он тебе вообще нужен?
А вот на счет ФПС у меня все в норме!!!
|
Я рад за тебя…
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 13:04
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Кул!Слушай,а можно я буду использовать твой редактор для написания своей игры?
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 14:56
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Сообщение от GoddoG
Да я понял, что не для меня ты его делаешь! Я имел в виду, какая цел у твоего проекта и зачем он тебе вообще нужен?
Я рад за тебя…
|
Цель в том чтобы можно было загружать сделаные модели уже в 3D Редакторах(3D Max и т. д.), а в этой программе я буду просто можно так сказать их расстовлять, и при сохранение будет файл с позициями уже всех объектов!!! Вот такая цель!!! Клму как но для меня удобно будет!
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 16:05
|
#8
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Так то оно нормально для начала. Но много чего нет. Это скорее 0.1, а не 1.0. Советую продумать интерфейс более тщательно. Чтобы не грузить реквестором каждый раз, а создавать объект из библиотеки уже загруженных.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2010, 16:12
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Сообщение от Gector
Так то оно нормально для начала. Но много чего нет. Это скорее 0.1, а не 1.0. Советую продумать интерфейс более тщательно. Чтобы не грузить реквестором каждый раз, а создавать объект из библиотеки уже загруженных.
|
Не плохая мысль по поводу библиотеки уже загруженных моделей СПС за мысль
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 17:13
|
#10
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Вообще это довольно популярный способ. Кстати и библиотека созданных объектов тоже нужна. Допустим будет у тебя скриптовик. Ему нужны будут ссылки на объект. Открываешь выделяешь и всё).
Редактор миров это вообще гигантский труд, как по начинке так и по дизайну. Если цель - создать ТОЛЬКО редактор то лучше этим не париться. Во-первых их и так хоть ж**й ешь. Во-вторых он и не всегда нужен. В своем старом проекте я использовал для расстановки только средства 3дмакса. И он работал. Можно было даже двери анимированные расставлять и даже сделать как в кваче второй тайники(разрушаемые стены с трещинами).
Если у тебя есть задумка для игры - лучше сначала продумай её. Может для нее и редактор не нужен особо.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 18:35
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Цель в том чтобы можно было загружать сделаные модели уже в 3D Редакторах(3D Max и т. д.), а в этой программе я буду просто можно так сказать их расстовлять, и при сохранение будет файл с позициями уже всех объектов!!! Вот такая цель!!! Клму как но для меня удобно будет!
|
Мне кажется, что проще делать модели в 3D Редакторах(3D Max и т. д.) там же их и растовлять, а позициями и их расстановкой, пусть занимается *B3D . То есть твой редактор пригодится в том случае, если я взял чужую модель *B3D сделанную в 3D Редакторах(3D Max и т. д.) и хочу вставить её в свой проект.
Кому как но для меня удобно будет!
|
Да это не будет удобней! если ты работаешь в 3D Max например, другие редакторы тебе просто не нужны!!!
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 19:04
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Просто не охото в Максе кучай заниматься, а так я хочу сделать что просто создал модели в максе кинул в папку с этой программой и расстовляй каждую модель куда надо а дальше просто сохроняешь все координаты модели и загружаешь уже в игре!!! Все равно мне кажется что это удобно будет!!!
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 19:10
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Да и еще вопрос по теме!
Есть код который считывает все файлы с определенной папки и записывает все имена считываемых файлов в один файл, смотреть ниже
mesh_lib$=CurrentDir()+"MESH\"
mesh_dir$=ReadDir(mesh_lib$)
lib_fele$=WriteFile("main.txt")
Repeat
If mesh_file$="" Then Exit
mesh_file$=NextFile(mesh_dir$)
If FileType(mesh_lib$+""+mesh_file$) = 1 Then
WriteLine(lib_fele$,mesh_file$)
End If
Forever
CloseDir mesh_dir$
Delay 5000
Вот вопрос в том, как сделать чтоб программа считывала файлы определенного формата? Допустим .b3d .3ds .x и т.д и т. п. а остальные файлы которые находятся в этой же папке не считывались!!!
|
(Offline)
|
|
13.08.2010, 19:45
|
#14
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.08.2009
Сообщений: 22
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Вот вопрос в том, как сделать чтоб программа считывала файлы определенного формата? Допустим .b3d .3ds .x и т.д и т. п. а остальные файлы которые находятся в этой же папке не считывались!!!
|
Вот простой вариант:
folder$="F:"
myDir=ReadDir(folder$)
Repeat
file$=NextFile$(myDir)
If file$="" Then Exit
If FileType(folder$+"\"+file$) = 2 Then
Else
If RSet$(file$,4)=".B3D" Or RSet$(file$,4)=".3DS"
Print "File:" + file$
EndIf
End If
Forever
CloseDir myDir
|
(Offline)
|
|
14.08.2010, 08:33
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: WorldEditor v.1.0
Что то не работает!
Да и на сколько я знаю то команда RSet и LSet просто дополняет строку пробелами с права или с лева!!!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.
|