|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.12.2007, 19:41
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
причина в 8 текстурных слоях которые может нести объект.
|
так там, вроде, по другому принципу... или нет?
да мне в принципе пофигу чем... можно и шейдерами, главное результат...
но у тебя-бы фантазии нехватило
|
хреново ты меня знаешь...
меши делиш на части т.е. часть на которую нужны нанести именно эти текстуры, на эту эти и т.д.
|
не, так хреново получается... уже пробовал... память жрет и выглядет не очень...
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 20:22
|
#17
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
Сообщение от avel
да мне в принципе пофигу чем... можно и шейдерами, главное результат...
|
Тебе пофиг, а блицу НЕТ
дырявых 7, а там нет шейдеров. Еслиб 8 то там уже есть зачатки
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 20:25
|
#18
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
Тебе пофиг, а блицу НЕТ
дырявых 7, а там нет шейдеров. Еслиб 8 то там уже есть зачатки
|
юзаем b3d_dx9 !!
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 21:02
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
юзаем, но как там такую хрень реализовать пока недогоняю...
|
(Offline)
|
|
10.12.2007, 21:48
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
Сообщение от IGR
юзаем b3d_dx9 !!
|
Только подождем пока Тормоз сделаеш шейдерами
|
(Offline)
|
|
13.01.2008, 00:59
|
#21
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
Или кто-нибудь еще сделает...
PS: ведутся атомарные разработки генератора маск-текстур для террайна по его карте высот. Будет версия на шейдере.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
13.01.2008, 04:42
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
спокойно! я уже делаю... точнее переделываю. tormoz щедро поделился исходниками, причем, как выяснилось, давно и со всеми желающими на блиц.пп так что, если кому мало 6, то вперед... я уже сделал себе желаемые 10, единственное с экспортом малость глючит и временами путает слои... но это временно... жаль времени нет... как доделаю сие чудо, выложу. там помимо текстуровки еще куча всего будет, ибо делаю его, как редактор для своей игрушки.
|
(Offline)
|
|
09.02.2008, 00:39
|
#23
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
Tormoz, выложи пожалуйста ещё раз обновлённую версию эдитора, те ссылки битые.
Спасибо.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.02.2008, 01:46
|
#24
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:31.
|