Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2007, 17:07   #1
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Fights Of Dragons

Делаю маленькую игрушку. Рабочее название Fights Of Dragons (в аттаче пару скринов). Как понятно из названия - это бои драконов. Игра по локальной сети и интернету. Сделал загрузку уровня (уровень пока взят из семплов), управление, кое-какую модель дракона (не доделанную, без текстур и анимации), сделал стрельбу файерболами, дыхание огнём, ускорение с моушн блуром, прикол аля хвост за самолётом (просто так... в финальной версии планировалось убрать), конфиг, в котором можно произвести некоторые настройки и другое... Сейчас делаю игру по интернету (по сети игра уже работает)...

Вобщем вот... Вообще не хотел раньше времени о проекте рассказывать, но в другой теме ужо признался о нём так что...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 20:24   #2
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

На скринах ниче не видно. Давай дему.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:15   #3
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

Добавил архив в первом посте...

Добавлено:
Забыл сказать. Параметры в конфиге cfg:
1 - толщина магического следа
2 - время "жизни" следа
3 - тип огня (1 или 2)
4 - скорость дракона
5, 6 - разрешение
7 - битность текстур
8 - детализация ландшафта
9 - шрифт
10 - его размер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:41   #4
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

Прикольно.
Над чем надо поработать пока говорить не буду, думаю, это и так ясно. Идея понравилась, сингл плеер надо тоже сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 21:42   #5
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

Спасибо. Знаю что ещё много работы, но я хочу в первую очередь сделать мультиплеер, а тогда уже всё остальное
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 01:15   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

Сингл плеер нада сделать.
Игра будет 1 на 1, или на карте одновременно возможно быть больше чем 2 драконам?
во втором случае нужны боты в сетевую игру.

удачи
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 02:30   #7
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

пасиб.. .про количество пока не знаю.. посмотрим по призводительности
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 02:37   #8
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

для сингл плеера нада ИИ написать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 02:39   #9
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

Leito, естественно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 12:08   #10
Progger_Leo
Разработчик
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

А можно еще splitsreen
PS. А почему выскакивает ошибка "Memory access violation"?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 13:58   #11
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

хз.... на некоторых машинах вылетает при попытке использования текстур в бмп... причем только некоторых
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 15:25   #12
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

Полагаю, что .bmp тут ни при чём.
Текстуры pric.bmp, texture_blue.bmp, texture_green.bmp, texture_red.bmp имеют некорректные размеры. В принципе, в ряде случаев это может стать причиной вылетов.

Я бы рекомендовал улучшить систему партиклов. Заметрно, например, что огненное дыхание просто привязано к дракону.

Кроме того, обрати внимание на оптимизацию. 1400МГц,1Гб,Радий9000 32Мб - даёт 14ФПС, и это мало.

Работай.
Когда появится законченная демоверсия- можно будет говорить о игровой механике, балансе и управлении.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 15:42   #13
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

Заметрно, например, что огненное дыхание просто привязано к дракону.
гы.. а к чему оно должно быть привязанным?

1400МГц,1Гб,Радий9000 32Мб - даёт 14ФПС
у мну на ноуте 1400, 256, 32 мб - 30 фпс ... ну это конечно без следа и огня...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:08   #14
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

гы.. а к чему оно должно быть привязанным?
Вообще-то - ни к чему. Частицы огненной струи по идее вполне самостоятельные физические обьекты. Да что теоретизировать- просто возьми огнемет и посмотри, как себя ведет пламя при смещении и поворотах его источника. )))

30 фпс ...
Сколько мс занимает просчёт логики?
Сколько мс занимает рендеринг?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:24   #15
Progger_Leo
Разработчик
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Fights Of Dragons

А насчет текстур еще Джимон писал. Это из-за оссобенностей некоторых версий блица и видеокарты GeForce. Там кажись из-за размером, которые составляют степень двойки. Он же написал спец. функцию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Рецензия на Dragons Age Origins Dzirt Игры / Games 20 26.02.2010 21:01
Advanced Dungeons&Dragons Nikto Игры / Games 30 04.10.2007 17:44
Dragons' texture Raiter Создание текстур 0 10.05.2007 16:07


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com