Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2007, 17:37   #16
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Woodcutters

Какие исчо проблемы с мотивацией? Да это лучшая (по скринам) игра какую я тока видел на этом форуме!
+1. Ну еще SmartBots (CleverBots ?)
Одназначно нужно окончить!
+10^307
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 17:46   #17
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Woodcutters

Присоединяюсь к предыдущим ораторам. Успехов!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 20:53   #18
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Woodcutters

Сообщение от Valet
Супер! Вот с кого нужно брать пример. Однозначно заканчивать!
Бери пример с моей игры(к концу лета будет готова дема, наверно)=))))
Выглядет неплохо, хочу покатать!

ЗЫ\ если есть сеть, сделайти ИНЕТ(чтобы ввел ИП и гонял на здоровье=))) это самое главное что мне сейчас нужно!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 21:42   #19
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Woodcutters

SmartBots!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 21:48   #20
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Woodcutters

хочу отметить довольно отличную идею..малаццы

Мока, Дизайн на высоте.. картинка приятная на взгляд..))
но.. все вроде то да не то ).

кажется что дизайн моделей замков както не вяжется с такой мультипликационной обстановкой созданной 2д графикой меню.. и туман покрывающий уголки карты добавит красоты) имхо

и еще предложение возможно будет лучше и заманчивее, если замки врагов будут иметь разное строение и возможности..

возможно будет круче если игрок сможет выбирать себе замок из нескольких вариантов..

жду новостей!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2007, 01:11   #21
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Re: Woodcutters

Ну рубяты!!!! Постарались на славу ))) Конечно по скринам тяжело судить... Но Они просто Супер!!! МАЛАДЦЫ!!! Если вам нужна мотивация то взгляните на оставленый тут за один день шлейф отзывов по моему это лучшая мотивация! Будет смешно если проект заброистся только из-за того что у вас не хватило мотивации сделать меню )) Задавали себе такой вопрос? )) MoKa - дизайн Супер!!!, stone_evil - идея Супер!! Вместе (Супер shl 65536) ))
Ну и у меня маленькое замечание Мне кажется задний фон немножко пустоват Моно Немножко менюшки расширить Но это мое субъективное мнение! А так МОЛОДЦЫ!!! Жду демы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2007, 06:21   #22
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters

Сообщение от H@NON
Кстати, пока вы еще не доделали свою дему, можно узнать? А вы сделали какие нибудь передвижные орудия, ну там катапульта, таран или у вас это по игровой концепции не подходит?
Да, передвижное орудие будет - это катапульта. Пока ее модель не готова, но МоКа работает над этим.

Сообщение от Akima
кажется что дизайн моделей замков както не вяжется с такой мультипликационной обстановкой созданной 2д графикой меню.. и туман покрывающий уголки карты добавит красоты) имхо

и еще предложение возможно будет лучше и заманчивее, если замки врагов будут иметь разное строение и возможности..

возможно будет круче если игрок сможет выбирать себе замок из нескольких вариантов..
Про туман подумаем, про замки - вроде как в HMM - по концепции нет необходимости, но на будущее примем к сведению, можно будет во второй части попытаться реализовать.

Про задний фон - это все бантики, сначала надо дему выпустить хотя бы

И всем большое спасибо за отзывы!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 00:28   #23
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: Woodcutters

2MoKa
ну, тебе я по аське потом все скажу. единственное, что замечу - замки выглядят прикольно.
2stone_evil
тоже хвалю, хоть пока и не знаю за что. ибо проги не видел. идея интересная сам хотел что-то подобное делать, но потом переключился на другой жанр.
как и все жду демку. остальные комментарии после ее просмотра.

игру доделывать однозначно! меню - это ж элементарно блин. так что осталось немного.
успехов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 11:22   #24
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Woodcutters

меню - это ж элементарно блин
Меню бывают разные, а то что эллементарно, это и мне известно, поэтому на первый план выходят более сложные и требуемые усилий задачи.
замки выглядят прикольно.
Стараемся.

2stone_evil
тоже хвалю, хоть пока и не знаю за что.
Основатель проекта, ведущий, кодер, концепция, и Многое другое - если бы не он, проекта и в помине небыло бы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 11:39   #25
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Woodcutters

MoKa, а если бы не ты, то не было бы такой офигенной графики! Так что нечего себя списывать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 07:44   #26
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Woodcutters

Картинки очень красивые. Нет слов. Жду с терпеливости релиза игрушки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 10:34   #27
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Re: Woodcutters

Уже по скринам вижу-КРУТО
Не вздумайте забросить
С нетерпением жду демки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 14:31   #28
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Woodcutters

По скринам можно конечно сказать что аккуратно и красиво. Но основной вывод буду делать после демки.

Давайте быстрее! =)

Хочу посмотреть на мастеров
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 06:18   #29
stone_evil
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений
(для 42 пользователей)
Re: Woodcutters

Скажу по секрету - сейчас уже скорость выхода демы практически зависит от МоКи, поэтому у кого есть его аська - капайте ему на моск. Только тссс, меня не выдавайте )))

З.Ы. И мы, кстати, так и не можем найти художника, который бы нам безвозмездно помог нарисовать картинки для юнитов. Поэтому если кто-нибудь согласиться - милости просим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 21:18   #30
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Woodcutters

очень классные скрины, ждёмс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
WoodCutters 0.2 stone_evil Проекты на Blitz3D 20 24.04.2009 03:51


Часовой пояс GMT +4, время: 13:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com