Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2008, 00:59   #31
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Проект Python

+1 - g00d luck.
Ничего страшного в проекте нет. Просто нужно чуточку больше желания чтобы его доделать. Багратион, а разве совмещение FPS с гонками - это проблема? Просто в случае с ходьбой ногами (с) нужно применять другую модель движения, вот и все. А так, различий минимум. Это не так сложно, как кажется.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 16:40   #32
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Проект Python

Эм, за двумя зайцами погонишься, соотвественно...
Лучше сделать красиво и качественно что то одно, чем чтонибудь среднее и некрасивое. Вот я там смотрел по скринам, как он сидит в кабине машины? со стволом... Хотя твой проект, как думаешь нужным так и делай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 19:00   #33
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Проект Python

Мы и запланировали сделать один маленький уровень и отлаживать его практичесски до совершенства. Та версия, которая выложена в сети, САМАЯ первая: реальная картинка, которая будет через полгода, будет кардинально отличаться от исходной.
Мало сделать игру, ей необходим:
1. сеттинг.
2. нешаблонность.
Реально хитами становятся те игры, в которых авторы придумали свою ФИШКУ. Поэтому, основной упор необходимо кинуть на поиск свежей оригинальной идеи, которая и отличала бы обычную серую игру от хита.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 19:38   #34
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проект Python

Spidy, ты совмещаешь ньютоновую физику с стандартной блицевой?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 15:09   #35
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Проект Python

Вообще-то не совсем так. В принципе, на блице физики практически нет. Просто часть объектов имеют обычную коллизию + имеют физику ньютона, что существенно бьет по fps. Нужно отказаться от коллизий в пользу ньютона.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 12:49   #36
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проект Python

Я о том и говорю - плюса в коллизии блицевской, практически нету, а вот головной боли и багов в этом направлении будет выше головы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 10:18   #37
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Проект Python

а вот головной боли и багов в этом направлении будет выше головы.
Никаких там багов нету. Это всё от рук зависит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 11:01   #38
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Проект Python

Сообщение от JohnK Посмотреть сообщение
Никаких там багов нету. Это всё от рук зависит.
+1
В своё время делал колизиями чтобы пули пробивали стены, никаких баагов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 18:47   #39
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Проект Python

Наш проект не умер! Что уже ни может ни радовать ;-)
Авторы проекта взяли небольшой тайм-аут, связанный с необходимостью пересмотреть концепцию проекта. С начала мы планировали выпустить заплатку, но оптимизация привела к пересмотру многого, что уже было сделано. Без серьезного переписывания кода значительно поднять производительность не удавалось без отказа от ряда функций.
Сейчас движок перерабатывается и оптимизируется, мы следим за "поведением" FPS, перекраиваем локацию, синхронизируем, латаем все дырки.Короче, фиксим баги и вместе с тем работаем над приведением игры к подобающему виду. Выход следующей версии(0.5) намечен ориентировочно на февраль 2008.
Кстати, очень хочу услышать Ваши предложения как можно обозвать наше творение (например, Python:Lost coast ). Вы также можете предлагать свои идеи относительно игрового процесса, сюжета. Возможно они воплотятся в одной из последующих версий!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 18:51   #40
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проект Python

Python::std::access пойдет? зато необычно.
удачи! давайте показывайте скрины с переделанного движка. а то у вас геймплей нормальный (тока вот тормоза), а картинка не очень. работайте
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 15:10   #41
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Проект Python

Раппорт разработчиков:
В данное время ведутся работы над улучшением картинки: рассматривается добавление bump`а, rag doll, ведутся работы над динамическими эффектами. Будет улучшено освещение. Локация станет в несколько раз больше (вводится система подгрузки/отгрузки частей уровня)... Но основная проблема пока так и остается не решенной - критически низкие fps.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 15:30   #42
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проект Python

подзказка: красивой игру делает не программист.
бамп - это хорошо - но он дожен быть к месту.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (28.01.2008)
Старый 01.02.2008, 12:24   #43
Spidy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Проект Python

Работа над версией 0.6 идет полным ходом. Вот новый скрин:
P.S: Cейчас на двухядерке 250fps, надеюсь на слабых компах из-за бампа не будет слайд-шоу!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 12:32   #44
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Проект Python

где бамп?
ПС. двуядерный процессор или одноядерный, бампу пофигу. ему лишь бы видюха хорошо работала.
ЗЫ. небо классное
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 14:27   #45
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Проект Python

Синхронизацию уже прикрутил?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
(MGC) Мой проект =MAK$= Проекты на Blitz3D 36 06.07.2009 06:11
Проект мяч kailzloi Проекты на Blitz3D 7 14.02.2009 22:26


Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com