|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
16.01.2008, 00:59
|
#31
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
+1 - g00d luck.
Ничего страшного в проекте нет. Просто нужно чуточку больше желания чтобы его доделать. Багратион, а разве совмещение FPS с гонками - это проблема? Просто в случае с ходьбой ногами (с) нужно применять другую модель движения, вот и все. А так, различий минимум. Это не так сложно, как кажется.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 16:40
|
#32
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Эм, за двумя зайцами погонишься, соотвественно...
Лучше сделать красиво и качественно что то одно, чем чтонибудь среднее и некрасивое. Вот я там смотрел по скринам, как он сидит в кабине машины? со стволом... Хотя твой проект, как думаешь нужным так и делай.
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 19:00
|
#33
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проект Python
Мы и запланировали сделать один маленький уровень и отлаживать его практичесски до совершенства. Та версия, которая выложена в сети, САМАЯ первая: реальная картинка, которая будет через полгода, будет кардинально отличаться от исходной.
Мало сделать игру, ей необходим:
1. сеттинг.
2. нешаблонность.
Реально хитами становятся те игры, в которых авторы придумали свою ФИШКУ. Поэтому, основной упор необходимо кинуть на поиск свежей оригинальной идеи, которая и отличала бы обычную серую игру от хита.
|
(Offline)
|
|
17.01.2008, 19:38
|
#34
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Spidy, ты совмещаешь ньютоновую физику с стандартной блицевой?
|
(Offline)
|
|
18.01.2008, 15:09
|
#35
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проект Python
Вообще-то не совсем так. В принципе, на блице физики практически нет. Просто часть объектов имеют обычную коллизию + имеют физику ньютона, что существенно бьет по fps. Нужно отказаться от коллизий в пользу ньютона.
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 12:49
|
#36
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Я о том и говорю - плюса в коллизии блицевской, практически нету, а вот головной боли и багов в этом направлении будет выше головы.
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 10:18
|
#37
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
а вот головной боли и багов в этом направлении будет выше головы.
|
Никаких там багов нету. Это всё от рук зависит.
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 11:01
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Сообщение от JohnK
Никаких там багов нету. Это всё от рук зависит.
|
+1
В своё время делал колизиями чтобы пули пробивали стены, никаких баагов
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 18:47
|
#39
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проект Python
Наш проект не умер! Что уже ни может ни радовать ;-)
Авторы проекта взяли небольшой тайм-аут, связанный с необходимостью пересмотреть концепцию проекта. С начала мы планировали выпустить заплатку, но оптимизация привела к пересмотру многого, что уже было сделано. Без серьезного переписывания кода значительно поднять производительность не удавалось без отказа от ряда функций.
Сейчас движок перерабатывается и оптимизируется, мы следим за "поведением" FPS, перекраиваем локацию, синхронизируем, латаем все дырки.Короче, фиксим баги и вместе с тем работаем над приведением игры к подобающему виду. Выход следующей версии(0.5) намечен ориентировочно на февраль 2008.
Кстати, очень хочу услышать Ваши предложения как можно обозвать наше творение (например, Python:Lost coast ). Вы также можете предлагать свои идеи относительно игрового процесса, сюжета. Возможно они воплотятся в одной из последующих версий!
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 18:51
|
#40
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Python::std::access пойдет? зато необычно.
удачи! давайте показывайте скрины с переделанного движка. а то у вас геймплей нормальный (тока вот тормоза), а картинка не очень. работайте
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 15:10
|
#41
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проект Python
Раппорт разработчиков:
В данное время ведутся работы над улучшением картинки: рассматривается добавление bump`а, rag doll, ведутся работы над динамическими эффектами. Будет улучшено освещение. Локация станет в несколько раз больше (вводится система подгрузки/отгрузки частей уровня)... Но основная проблема пока так и остается не решенной - критически низкие fps.
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 15:30
|
#42
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
подзказка: красивой игру делает не программист.
бамп - это хорошо - но он дожен быть к месту.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2008, 12:24
|
#43
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Проект Python
Работа над версией 0.6 идет полным ходом. Вот новый скрин:
P.S: Cейчас на двухядерке 250fps, надеюсь на слабых компах из-за бампа не будет слайд-шоу!
|
(Offline)
|
|
01.02.2008, 12:32
|
#44
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
где бамп?
ПС. двуядерный процессор или одноядерный, бампу пофигу. ему лишь бы видюха хорошо работала.
ЗЫ. небо классное
|
(Offline)
|
|
01.02.2008, 14:27
|
#45
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Проект Python
Синхронизацию уже прикрутил?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
(MGC) Мой проект |
=MAK$= |
Проекты на Blitz3D |
36 |
06.07.2009 06:11 |
Проект мяч |
kailzloi |
Проекты на Blitz3D |
7 |
14.02.2009 22:26 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:55.
|