Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.11.2008, 21:21   #1
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Летательные ботинки

Решил сделать Летательные ботинки для чела мотив навеян фильмом IronMan
Global robot
Graphics3D 640,480 
SetBuffer BackBuffer() 
camera=CreateCamera(robot) 
PositionEntity camera,0,2,0
RotateEntity camera,15,0,0
light=CreateLight(robot) 
RotateEntity light,90,0,0 
robot=LoadAnimMesh("C:\Manhuntology\Models\IronMan.b3d")
RotateEntity robot,0,180,0
PositionEntity robot,0,-1,4

spark=LoadSprite( "C:\Manhuntology\Sprites\bluspark.bmp" )
spark2=LoadSprite( "C:\Manhuntology\Sprites\bluspark.bmp" )

Dum1=FindChild (robot,"R_Hand")
EntityParent spark,Dum1
Dum2=FindChild (robot,"L_Hand")
EntityParent spark2,Dum2

sky=CreateSphere()
tex=LoadTexture( "C:\Manhuntology\Models\stars.bmp" )
ScaleTexture tex,.125,.25
EntityTexture sky,tex
ScaleEntity sky,500,500,500
EntityFX sky,1
FlipMesh sky
While Not KeyDown(1)
If KeyDown (57)MoveEntity robot,0,0.1,0
If KeyDown (200)TurnEntity robot,-5,0,0
If KeyDown (208)TurnEntity robot,5,0,0
If KeyDown (203)TurnEntity robot,0,-5,0
If KeyDown (205)TurnEntity robot,0,5,0

UpdateWorld
RenderWorld 
Flip 
Wend 
End
написал вот такой код... но трабл в том что у мя на модели стоят думми на руках и ногах и на груди

Люди! скажите какие у мя в коде ошибки и как правильно привязать эти спрайты к ботинками и заставить их имитировать полет ну тоесть как бы имитировать пламя из ботинок
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 21:29   #2
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Выложил бы ты медию, что ли
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 21:34   #3
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

тоесть то что я делаю полностью штоли?!

З.Ы привязал я тут с помощью одного чела спрайты к ботинкам


теперь надо лазерный луч к груди приклеить)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 22:47   #4
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

тоесть то что я делаю полностью штоли?!
Да. Просто у тебя в коде грузяться какието модели и картинки. Вот их не мешало бы выложить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 12:04   #5
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Смущение Ответ: Летательные ботинки

http://webfile.ru/2376898

Сдесь мое медио) Прозьба следущая:

я туп как нуб в анимашии

поэтому не знаю что тут и каг

написал:
ExtractAnimSeq( IM,0,20 )
ExtractAnimSeq( IM,20,30)
ExtractAnimSeq( IM,30,44) 
ExtractAnimSeq( IM,44,50)
но что то не указал тут

пожалсто заанимьте кто нить этого чела... и прозьба 2
я прикрутил спрайты к рукам, ногам и груди...

я анимировал чела так как будто он выпускает лучи лазера из рук,

там в папке Spites помоему лежит Спрайт Laser ну там увидите...

привяжите по 1 спрайту к рукам и заставьте его выпускать лучи по нажатию мышки и при этом он проигрывает анимацию выстрела...

как раз это будет пример для меня

очень благодарен заранее

зы! нужно бы еще симитировать пламя из ботинок там спрайты лежать)

просто я нубятина в блице а так охота научиться) вот эта фишка буит мне примером от вас)

Спасибо За внимание

Последний раз редактировалось Colossus, 10.11.2008 в 13:30.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 15:29   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Ну нифига себе, разместил тему в проектах, да еще и просит чтобы ему все написали за него... нет уж, учись сам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:41   #7
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Да не)) не за меня)) а вместе со мной)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 18:51   #8
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Ну ты вот и спрашивай что тебе непонятно. А не проси писать за тебя. Напиши что именно тебя не понятно, и что ты хочешь сделать. А так ты не чему и не научишься
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 21:52   #9
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Ладно) мне не понятно как сделать эффект реактивной турбины) ну тоесть пламени как у самолетта) я ж хочу привязать его к ботинкам) и к рукам) и еще не понятно как сделать лучевую пушку на каждой руке) чтоб в определенный момент она стреляла) и еще не пойму почиму переношу анимленную модель в месте с бипедом а анимку играет тока бипед))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 22:04   #10
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

и еще не пойму почиму переношу анимленную модель в месте с бипедом а анимку играет тока бипед))
(Online)
Формат 3ds не поддерживает костную анимацию.
Используй формат b3d
Ищи в Гугле: B3D Pipeline
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 10:13   #11
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Формат 3ds не поддерживает костную анимацию.
Используй формат b3d
Ищи в Гугле: B3D Pipeline
Разобрался я как и че) тут мона бипед и не переносить просто командой
FindChild ищим мешь и потом командой Animate анимируем этот мешь))
тока вот с анимсеквенсами неразбериха полная))

Последний раз редактировалось Colossus, 11.11.2008 в 15:57.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 17:21   #12
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

ExtractAnimSeq вытаскивает нужную последовательность кадров из анимации. Допустим в твоей анимации 60 кадров, 20 отдано на бег, 20 на атаку и 20 на смерть. И тебе нужно вытащить анимацию атаки, тогда пишешь следующее:
seqAttack = ExtractAnimSeq(model, 20,40)
Animate model, 1, 0.5, seqAttack
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (11.11.2008)
Старый 11.11.2008, 18:48   #13
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

H@NON спасиб посмотрю)

а можа допустим сделать несколько файлов и в них будит содержаться по одной анимации а потом подгружать анимки персу из этих файлов?!

если да то подскажи каг)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 19:35   #14
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

как сохранять в файл анимацию незнаю, не анимировал так А загружать из файлов секвенции LoadAnimSeq. Параметры почти все теже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 20:15   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Сообщение от Terminator Посмотреть сообщение
H@NON спасиб посмотрю)

а можа допустим сделать несколько файлов и в них будит содержаться по одной анимации а потом подгружать анимки персу из этих файлов?!

если да то подскажи каг)
http://www.blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm

Да, можно. Кстати, это мегоспособ. Т.к. в файлы анимации мы сохраняем только скелет, то и весит он совсем немного. Кроме того если у тебя есть несколько моделей челов с одинаковым скелетом то файлы с анимацией подойдут для всех - проверял, работает. Это также экономия - не надо для каждого хранить анимацию отдельно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (11.11.2008)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com