Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2010, 00:05   #1
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Texture coord's в FastImage

Насколько я понимаю, DrawPoly работает с 3Д квадами, поэтому нужно настраивать текстурные координаты. \Имею текстуру, 124х124 (только такую )
Имею квад, 4 вершины, в ширину небольшой, но в высоту 1000 px.
Координаты по Х настраиваю праильно, а вот по У - получается сие:

Нижние вершины имеют кординаты по Y (текстурные) =
-Float (1000-124)/124
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 01:13   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Texture coord's в FastImage

Текстурные координаты должны находится в диапазоне от 0,0 до 1,0
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 12:05   #3
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Texture coord's в FastImage

Мм, я так и знал
Как же тогда затайлить большой полигон??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 12:59   #4
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Texture coord's в FastImage

Ну дели координаты на число, равное требуемому количеству тайлов.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 15:41   #5
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Texture coord's в FastImage

Как же тогда затайлить
скриншот выглядит будто стейты AddressU/AddressV семплера текстуры стоят на Clamp, чтобы текса тайлилась нужно переключить на Wrap. хз делается ли это командами фастимеджа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (04.12.2010), Reizel (04.12.2010)
Старый 04.12.2010, 15:52   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Texture coord's в FastImage

Да что же вы, Бэтмены? Бацька Тарас не посмотрит - лабуды напишут. Кламп выставлялся, информация стопроцентна!
Не помню точно, либо в свойствах блицевой текстуры, либо какой-то функцией фастмиейджа, ищи. Скорее, первое.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (04.12.2010)
Старый 04.12.2010, 18:13   #7
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Texture coord's в FastImage

Решение проблемы:
Когда создаешь банк для DrawPoly, записывай в него int FI_WRAPUV со смещением в 4 байта
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (04.12.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com