Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на PureBasic

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2011, 19:54   #1
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 26.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 470
Написано 400 полезных сообщений
(для 1,069 пользователей)
Радость Epica online (new)

Написал часть сервера на Пурике, работает, хорошо работает, попробовал базы данных и многопоточность. Показывать не буду, так как ничего нового там нет...

Я так подумал что один я это писать буду еще лет 5 Так вот вопрос, кто хочет запариться и начать писать клиент для игры? На любом подходящем языке. Надо все таки уже серьезно подойти к этому вопросу.

Желающие пишите здесь или в аську 472162888.
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 21:30   #2
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Не вижу перспектив.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 22:16   #3
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 26.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 470
Написано 400 полезных сообщений
(для 1,069 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Перспектив? Значит недалеко смотришь..

Люди играют и во всякое барахло типа http://mechs.rip-game.ru/top.html. Мы ведь можем сделать намного лучше. А где народ, там можно и подбарыжить.

Кстати, делать крупные stand-alone проекты наверно даже сложнее чем mmorpg. Там упор на качество, графику. У нас же можно на качестве подхалтурить и поработать с геймплеем, балансом. Одиночные игры держатся год-два, мморпг - десятилетиями. По-моему очень перспективно, разве нет?
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 22:34   #4
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

1.) Ты уверен, что твой сервер на PureBasic выдержит MMO-нагрузки?
2.) "Люди играют в барахло" - не аргумент. Хотелось бы конкретные планы по развитию. От развития игры изнутри (проработанный мир, сюжет? Да хоть бы расы и классы) до рекламной компании и прочего. Сервер, например, где хоститься будет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 22:39   #5
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Особо прошлую тему не читал (сильно отвлекал аватар топикстартера )

Вот я вижу: есть человек, который будет писать сервер. Нужен человек, который будет писать клиент. А что это за клиент? Что в нём должно быть? Гонки на динозаврах на сверхсветовых скоростях? Или WoW-like? Или что? Или как?

Очень сложно вообще хоть как-то определиться, не имея ровным счётом никакой инфы о предполагаемой работе (хоть пару строк о геймплее и игровом мире, а? или всё на откуп клиентописателя?)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
baton4ik (22.05.2011), Dream (22.05.2011), HolyDel (22.05.2011), Igor (24.05.2011), maxturbo (09.06.2011), moka (22.05.2011), Reks888 (22.05.2011), SBJoker (22.05.2011)
Старый 21.05.2011, 22:55   #6
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 26.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 470
Написано 400 полезных сообщений
(для 1,069 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Выдержит, гдето я кстати видал на забугорных сайтах мморпг на пурике(и клиент и сервер).

Один сервер в июне покупаем (для других целей), временно на нем, в Москве на площадке, далее по мере надобности купим отдельный...

Не очень хочу делится всеми подробностями. Некоторые моменты писал в прошлой теме: средневековое окружение, система прокачки похожая на ультима онлайн, без уровней - прокачка навыков, свободное пвп, клан "полиции" на старте - играющие модераторы, захват замков, территорий, расы стандартно, магия. В классах особо смысла нет (как и в уровнях), роль персонажа будет определятся прокачанными навыками (можно прокачать только два навыка полностью, остальные лишь немного).

Была даже мысль кастовать заклинания мышкой на экране (что нарисовал, такое заклинание и получил), но как-то это слишком бредово

Как-то так...
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2011, 07:32   #7
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,470 полезных сообщений
(для 2,691 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Сообщение от Dstalk Посмотреть сообщение
Была даже мысль кастовать заклинания мышкой на экране (что нарисовал, такое заклинание и получил.
отпадает сразу. ибо кастовать заклинание прийдется на клиенте (те клиент просто посылает пакет что такоето заклинание скастованно). а значит очень быстро можно будет сделать "удобный" патч. чтобы заклинания кастовались быстро и просто - нажатием на нужную кнопку например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
moka (22.05.2011), NitE (22.05.2011), St_AnGer (22.05.2011)
Старый 22.05.2011, 10:10   #8
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Не могу конструктивно критиковать и давать советы....смени аватар блджад!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
DStalk (22.05.2011), moka (22.05.2011), Reks888 (22.05.2011), St_AnGer (22.05.2011)
Старый 22.05.2011, 12:31   #9
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

не в коем случае
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
HolyDel (22.05.2011), Igor (24.05.2011), Reks888 (22.05.2011), Taugeshtu (22.05.2011)
Старый 22.05.2011, 19:28   #10
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Совершенно случайно поставил под двумя последними сообщениями спасибки... Кое-что отвлекло
Сейчас исправлю
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 01.06.2011, 12:14   #11
Crayzi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Восклицание Ответ: Epica online (new)

У меня когдато была мысля насчет нестандартной системмы спеллов, так вот, если придумать чтонить вроде такого - есть несколько стихий, вода, земля и т. д... в каждой из них есть определенные символы добавляющие определенные качества и эффекты заклинанию, потом сделать чтото типо орфографии заклинания, допустим одни символы можно писать только после других и т. д., но если честно в итоге я даже и примерно не смог придумать как такое сделать... В общем весь смысл сводился бы к тому что спеллы состояли бы из наборов символов, каждый символ или группа символов требовала-бы какоето количество манны, изначально давлся бы десяток стандартных "готовых" спеллов коряво сделанных (допустим с ошибками, и в зависимости от ошибок щел-бы больший разход манны, шанс неудачного каста или еще чёнить), а дальше в процессе игры уже методом тыка или умных прощетов игроки сами-бы развивали старые и придумывали бы новые спеллы... Ну это имхо нереал
П.с. Не судите строго, я просто изложил свою безумную идею
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 12:59   #12
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Ты явно не играл в Magicka
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (01.06.2011)
Старый 01.06.2011, 13:27   #13
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Сообщение от Crayzi Посмотреть сообщение
У меня когдато была мысля насчет нестандартной системмы спеллов, так вот, если придумать чтонить вроде такого - есть несколько стихий, вода, земля и т. д... в каждой из них есть определенные символы добавляющие определенные качества и эффекты заклинанию, потом сделать чтото типо орфографии заклинания, допустим одни символы можно писать только после других и т. д., но если честно в итоге я даже и примерно не смог придумать как такое сделать... В общем весь смысл сводился бы к тому что спеллы состояли бы из наборов символов, каждый символ или группа символов требовала-бы какоето количество манны, изначально давлся бы десяток стандартных "готовых" спеллов коряво сделанных (допустим с ошибками, и в зависимости от ошибок щел-бы больший разход манны, шанс неудачного каста или еще чёнить), а дальше в процессе игры уже методом тыка или умных прощетов игроки сами-бы развивали старые и придумывали бы новые спеллы... Ну это имхо нереал
П.с. Не судите строго, я просто изложил свою безумную идею
А потом один чел, постит все свои спеллы. И тут заходит нуб, и делает все свои спеллы как он на сайте у себя описал, и он теперь гуру
Тут нужно тогда ограничивать сами элементы, нельзя иметь всё, и нужно получать разные (зарабатывать), плюс, каждый элемент может например качаться.
В ММО, нужен качь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (01.06.2011)
Старый 01.06.2011, 13:39   #14
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

у мя такая идея была, но опять же, как сказал Мока - возможен копипаст !!
можна зделать типа что бы например ресурсы для построения заклинания нужно было долго искать (забирать у других) или еще чет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (01.06.2011)
Старый 01.06.2011, 16:10   #15
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

в копипастах нету НИЧЕГО страшного.
спелы - не всё на чём держится ММО
в конце концов у друг игр билды и раскачки выкладывают, и вроде как всё хорошо.
другое дело, нужна ли такая задротская система?
желание сделать "афигенную систему магеи" может привести к серьёзному удару по качеству общего дизайна мира.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
Dream (01.06.2011), moka (01.06.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 16:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com