Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Полезные функции

Полезные функции Выкладываем полезные функции, чтоб не изобретать велосипед заново...

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2007, 11:11   #1
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,570
Написано 545 полезных сообщений
(для 1,529 пользователей)
Хорошо Плавный прыжок

Для плавного прыжка я сделал ф-цию воть она(юзайте в цикле) а в глобальных переменных напишите:
Global jump_speed
Затем ф-цию:
Function UpdateJump(MovEnt,ObjFrom,JH)
jump_Speed=jump_speed-0.9
If jump_speed <=0 Then jump_speed = 0
If EntityCollided(MovEnt,ObjFrom) If KeyHit(57) Then
jump_speed=JH
End If
TranslateEntity
MovEnt,0,jump_speed,0
End Function
значит так объясняю по порядку MovEnt - означает обект который будет подпрыгивать, ObjFrom - означает константу или номер столкновения т.е
если EntityType объявлена как 1 то в ф-ции юзаем цифру 1. JH - это высота прыжка.
Надеюсь чем-то, кому-то помог.
__________________
Junior Tools Programmer at Larian Studios
ПеКа: AMD Ryzen 1700X 8@3.4 ГГц, 16 Гб ОЗУ,

NVIDIA GTX 960 4 Гб, SSD Samsung 960 EVO 500 Гб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 13:00   #2
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Плавный прыжок

MoveEntity MovEnt,0,jump_speed,0

Здесь непойдет использование MoveEntity т.к. если объект наклонится или перевернется то гравитация его будет колбасить
Замени её на TranslateEntity!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 13:06   #3
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,570
Написано 545 полезных сообщений
(для 1,529 пользователей)
Re: Плавный прыжок

уже заменил, спасиб за замечание
__________________
Junior Tools Programmer at Larian Studios
ПеКа: AMD Ryzen 1700X 8@3.4 ГГц, 16 Гб ОЗУ,

NVIDIA GTX 960 4 Гб, SSD Samsung 960 EVO 500 Гб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (29.09.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как ограничить прыжок??? Ganociy Blitz3D 3 23.05.2010 10:29
Как сделать прыжок? Sand Основной форум 12 04.01.2010 03:17
А как сделать плавным прыжок Ganociy Blitz3D 15 04.11.2009 14:27
Плавный переход текстур Sashka007 3D Моделирование 6 18.07.2009 17:09
Реальный и двойной прыжок. Dark_Fox 3D-программирование 5 29.06.2009 16:55


Часовой пояс GMT +1, время: 13:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com