|
24.12.2007, 21:10
|
#1
|
|
Расстановка физических обьектов.
Вобщем такой у меня вопрос.
Как лучше организовать расстановку физ. обьектов на игровом уровне?
Мои мысли сводятся к тому что надо писать свой расстановщик обьектов и все данные каждого обьекта (позиция\ориентация\скейл) сохранять в отдельный файл, после чего, загружать это дело при загрузке игры....может у кого есть мысли получше?
|
|
|
24.12.2007, 22:03
|
#2
|
Модератор
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений (для 203 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
так наверное тоже хорошо -не писать же все в коде. можно сделать загрузку функцией...
|
(Offline)
|
|
24.12.2007, 22:09
|
#3
|
|
Re: Расстановка физических обьектов.
"не писать же все в коде" - эта мысль точно не будет лучше....
|
|
|
24.12.2007, 22:13
|
#4
|
Модератор
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений (для 203 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
можно сохранять в базе) как вариант. зато никто в запароленой базе не изменит.
Или шифровать файл. Но расшифровывать все, долговато)
|
(Offline)
|
|
24.12.2007, 22:18
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
игра свеч не стоит
|
(Offline)
|
|
24.12.2007, 22:57
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
это кому?
если мне - то шифровка карт - ето вобще нонсенс. никто кроме аффтара и сможето прочитать ети карты - и уж тем более изменить.
|
(Offline)
|
|
24.12.2007, 23:11
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
Если уровень делается в максе, то я пробовал расстанавливать через пивоты, но IMHO лучше сохранять в свой формат данные обьектов + всегда можно добавить доп. инфу (например в редакторе ставишь на столе 5 предметов типа "посуда", а двиг уже насыпет 5 штук из этой категории). Лучше метода не знаю.
Да, если уровень большой, можно разбить его на зоны (коридор, первая комната, ангар, улица) и сохранять обьекты с принадлежностью к зоне, а грузить при необходимости.
|
(Offline)
|
|
25.12.2007, 00:03
|
#8
|
Модератор
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений (для 203 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
Оно -то так, холи. но всеже это убережет юзеров подалее от греха
да и если понять логику - можно вообще уровень перестроить
|
(Offline)
|
|
25.12.2007, 00:12
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 72
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
Вряд ли найдутся мысли получше. Как бы ты не делал, всё в любом случае сведётся именно к твоему варианту. Если конечно нет каких-то особенностей внутренней логики.
|
(Offline)
|
|
25.12.2007, 00:22
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
ну то что в файлах- это да!
Но я бы еще посоветавал
сохраять все в xml формат
он очень удобен для чтения и оч понятный
поищи в библах там есть исходник
работы с хмл
|
(Offline)
|
|
25.12.2007, 01:09
|
#11
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Расстановка физических обьектов.
я бы пооветовал хаписывать в файл четверками float-ов. фиг тогда кто его прочитает. + скоростьч чтения, обработки карты будет вразы выше чем, если парсить ето дело, да еще и читать со строчек.
|
(Offline)
|
|
06.01.2008, 00:33
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Расстановка физических обьектов.
расставь в сцене думмисы и по ним ставь объекты=)в большинстве игр так,и в гта и в нфс.
|
(Offline)
|
|
06.01.2008, 17:07
|
#13
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Расстановка физических обьектов.
я бы пооветовал хаписывать в файл четверками float-ов. фиг тогда кто его прочитает.
|
да, без редака загр\сохр, т.е. ручкими этот файлик переделать практически невозможно !!
юзать МАКСовские пивоты для растановки обьектов в игре это не то !! лучше свой редак написать для растановки в котоорый кроме собственно растановки можно засунуть еще много чего полезного для игры !! что в свою очередь упростит жизнь разработчику !!
|
(Offline)
|
|
06.01.2008, 17:38
|
#14
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Расстановка физических обьектов.
Интересный, актуальный вопрос... Поддерживаю способ "4 флоата"... Хотя не совсем поддерживаю... Потому как чтобы получить искомые 4 флоата из:
x,y,z
Pitch,Yaw,Roll
нужно малех помудриться, объединяя значения углов вот таким волшебным образом:
Pitch = 100
Yaw = 128
Roll = 256
Result = Pitch*1000000 + Yaw*1000 + Roll
Поскольку при 360-тиградусной целочисленной форме представления углов (а, ИМХО, это оптимальное) для каждого угла _всегда_ будет достаточно 3-х знаков. Особенно прихоливым можно модифицировать код, получив доступ еще и к одному знаку после запятой, но ИМХО это лишнее...
Как вытаскивать значения, думаю, догадаетесь (;
P.S.
Решил вас не мучать, и заодно подсказать начинающим и тем, кто не знает, как их вытащить:
Result = 100128256
; все данные углов просто _обязаны_ быть целочисленными. Иначе напроситесь... На совсем небольшое смещение
Pitch = Result*0.000001
Yaw = Result*0.001 - Pitch*1000
Roll = Result - Pitch*1000000 - Yaw*1000
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
06.01.2008, 17:57
|
#15
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Расстановка физических обьектов.
Ize'g0re, если нужно сохранить еще и поворот объекта - то будет 6 флоатов, а если еще и скейл - то еще три флоата, а если и цвет то еще три байта.
я вообще ето все веду к тому, что нефиг писать в файл текстовую информацию для карт. очень дорого обойдется такой сэвер / лоадер.
и вообще - если можешь не персложнять - не пересложняй
Последний раз редактировалось HolyDel, 06.01.2008 в 18:07.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.
|