Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2007, 11:46   #76
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Сообщение от Stabilitron
простите, я все сделал как сказано... Установил дрова. установил врапер. все длл легли в нужные директории( bin и userdll), Виндовз ХР у меня, НО примеры не запускаются=((( говорят "function not found PxCreateWorld(1, "key")". Что я не так сделал, помогите криворукому-повсейвидимости
Попроси у Рендера ключег
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 11:52   #77
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Stabilitron.
Зайди в userlibs. Там лежит delcs? Так-же я пофиг туда кидал и дллку враппера.
Далее, в реестре найди запись по слову Ageia. Проверь его значение, оно должно быть путём к папке с драйверами.
Всё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 12:09   #78
Stabilitron
Нуждающийся
 
Аватар для Stabilitron
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Re: PhysX wrapper

В юзерлибс лижит декл:Blitzpx.decls. и все библиотеки как посоветовал MoKa лежат и в бин и в юзердллс. В реестре прописан путь к ядру физдвига. Не понимаю... Вроде все как надо( А что за ключ? и куда его вводить? Наверно в этом дело.. тока меня ничто регится не просило)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 12:17   #79
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Сообщение от Stabilitron
В юзерлибс лижит декл:Blitzpx.decls. и все библиотеки как посоветовал MoKa лежат и в бин и в юзердллс. В реестре прописан путь к ядру физдвига. Не понимаю... Вроде все как надо( А что за ключ? и куда его вводить? Наверно в этом дело.. тока меня ничто регится не просило)
Попроси у Рендера ключег
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 12:36   #80
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Так, я тоже щас качнул и проверил, и Опа, чтото нашь дорогой Рендер, напортачил. Ключик тут не причём, самплы без ключей работают. Рендер придёт, рассмотрим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 19:34   #81
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Хм, это очень странно. токо что сам всё проверил, работает как нужно.
Stabilitron, посмотри что точно лежит в папке Бин блитца. там должно быть две длл-ки от физикса.
А вообще ошибка показывает на то, что не видит какую то либу. Попробуй запустить демки с форума. если работают, то будем разбиратся дальше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 02:08   #82
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: PhysX wrapper

Бедный Рендер. Когда происходит какойто баг, все пинки ему! Лучче бы пасиба сказали.

Вот лично от меня СПАСИБО
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 14:12   #83
Stabilitron
Нуждающийся
 
Аватар для Stabilitron
 
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 58
Написано 15 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Никаких пинков, вы что.. Наоборот респект и уважуха Рендеру за проделанную работу но просто хочется использовать ФизХ а не получается=( В папке bin лежат NxCooking.dll, PhysXLoader.dll. в папке userlibs лежат Blitzpx.dll, PhysXLoader.dll,NxCooking.dll,Blitzpx.decls. Никакие демки не запускаются. В реестре прописано C:\Program Files\AGEIA Technologies. Вроде все так и должно быть, но не пашет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 19:47   #84
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: PhysX wrapper

А ты раньше не пробовал врапер ставить? А то до боли знакомая проблема
Попробуй удалить абсолютно все длл-ки PhysxLoader, PhysCore, PhysxCooking, NxCooking, Blitzpx. Воспользуйся поиском по всем дискам, а в первую очередь в винде. Потом поставь заново. Должно работать. Вот кстати буржуи ставят по тем ссылкам и всё ок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2007, 20:08   #85
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: PhysX wrapper

У меня стоял.
Система Win XP Home, не может быть причиной? По идее нет, но я прошарил на наличие дллок, не нашёл (лишних кроме тех что в блиц папке).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 19:39   #86
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: PhysX wrapper

MoKa, рекомендуется наличие на тачке WinXP PRO, т.к. домашние заточены только чтоб музычку слушать киношки смотреть да в игрушки гамать. В ней проблема ешё заключена в том, что она НЕДАЁТ сторонним прогам ГРУЗИТЬ БИБЛЫ ИЗ СВОЕЙ ПАПКИ %System32%, (самый яркий пример GTA vice city). Файлы физы по идее должны находится в четырёх местах: System32, System32\Drivers, Blitz3D\bin, userlibs. В настройках при создании инсталятора не настроена перезапись существующих файлов. Наверное поэтому происходят такие ошибки. Ведь в одном месте библы одной версии а в другом месте - совсем другой версии... Впрынципе, проблем и способов их устранения много... Но самый действенный способ - УБРАТЬ ПОИСК ФАЙЛОВ ЧЕРЕЗ РЕЕСТР...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 10:52   #87
n0th1ng
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Хелп! Вроде все правильно установил, демки нормально работают. Но у меня в проекте(3D Shooter, с использованием карты высот Terrain) через некоторое время физика перестает работать! Т.е. тела, движимые PhysX'ом застывают(кто в воздухе, кто на земле), прям как в шутере TimeShift . А демки нормально работают скоко угодно долго. Или проблема в моей криворукости=)?
И еще, если сделать объектов очень много, то выходит какая-то ошибка.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 11:05   #88
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: PhysX wrapper

n0th1ng, а у тебя ключ есть?
а ты его в своем проекте используеш?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 04:52   #89
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: PhysX wrapper

ребят, а не подскажете чё там с описанием команд в physx.
Где как достать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2007, 09:25   #90
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: PhysX wrapper

Стандартная справка + "х" перед функциями, а для новеньких, кури decls + отличнейшие (гы, но некоторые не оптимизированные), самплики
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT 3D-программирование 309 24.02.2014 08:46
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
Xors3D's Wrapper (PB4.3+) Chrono Syndrome PureBasic 19 20.08.2009 21:37
Bink Video Wrapper Zidane Библиотеки 7 05.06.2007 22:41


Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com