Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2014, 10:32   #1
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Усовершенствование шейдера Burn

Господа, у меня возник вопрос. В шейдерах я полный ноль, но все равно.

Вот, видел я как шейдер Burn красиво сжигает чайник в семпле от Моки...

А можно ли этот шейдер как то модифицировать, чтобы burn сжигал обьект, но на его месте оставалась не пустота, а рефрактинг? ну типа как плавное превращение в невидимку (навеяно игрой Crysis ) ?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 11:50   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Усовершенствование шейдера Burn

Можно
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ARA (25.02.2014), moka (25.02.2014)
Старый 25.02.2014, 21:22   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Усовершенствование шейдера Burn

Также сделали в StarCraft 2, у теранов самолётик. И вообще во многих играх сейчас так делают переход в невидимость.

Можно, но послушай совета: Шейдеры это не просто что-то что можно взять и "переиспользовать". Всё зависит от конкретной ситуации и требований, каждое новое "условие" или "требование" приводит к необходимости модифицировать шейдер, а это может быть и число поменять, а может быть и переписать весь шейдер.
Шейдеры - это и большая и маленькая в тоже время тема, если хочешь их юзать - ты должен их изучать. Иначе графики тебе не видать (огрызками отовсюду графики хорошей не добъёшься).

Так что изучай шейдеры, пиши и экспериментируй. В поставке что я когда-то писал есть очень простые шейдеры и далее идёт до более сложных, бери их и играйся с ними, ломай/меняй, изучай. Потом и сможешь без больших проблем смешать Burn и Refraction.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Colossus (26.02.2014), St_AnGer (25.02.2014)
Старый 26.02.2014, 13:31   #4
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Усовершенствование шейдера Burn

Ваши советы как всегда весьма дельны, Moka )
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com