|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
28.05.2009, 21:11
|
#151
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Где качать ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
28.05.2009, 21:30
|
#152
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2007
Сообщений: 349
Написано 64 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от EvilChaotic
http://forum.boolean.name/showthread...834#post105834
Из-за инцидента с либами больше я не выложу нинаодном форуме ниодной демки CH, а модераторов попрошу удалить предыдущие ссылки. Тема проекта теперь обречена на сркеншоты.
Людям кто к проекту относится не наплевательски просьба стучатся ко мне в ICQ - 481308033
|
.....
|
(Offline)
|
|
01.06.2009, 12:52
|
#153
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Здарова еще раз всем. Щас отпишусь что у нас нового
- В технодемке теперь можно здохнуть! И причем на этом игра не заканчивается! Упавший игрок может выжать но ему будет оочень плохо(все размывается картинка в глазах темнеет), можно походить по терраину ток недолго. Т.к. на этом игра закончится ибо без вертолета уже ему не выжить вовсе.
- Переделал дофига звуков и оочень много новых, мелкие фишки доделал (Ну теперь если хелов мао у вертолета то они помеченны красным)
А во втором двиге который пишется с нуля другим программером:
- Дофига настроек: Тени, постпроцессы, и прочая хрень даже разрешение можно будет менять, и в папке с игрой будет екзешник по настройки графики, который сохраняет ваши параметры и после двиг считывает их.
- Светят фонарики вертолета, но правда покачто только на терраине(создается меш и полигонами ложится на терраин, текстурится текстурой фонарика с альфой). Думаем как бы его заставить по полигонам сцены ложится.
- Делаем сцену, расставляем по ней ручками и в максе мусор, кстати идея ПВО которую предложил Amatsu будет применена .
Вот такой вот сркен сняли
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 01.06.2009 в 14:16.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
01.06.2009, 15:30
|
#154
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ах еслибы это был DOF ... но все равно прикольно
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2009, 16:57
|
#155
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от EvilChaotic
Делаем сцену, расставляем по ней ручками и в максе мусор
|
Да если у вас так все масштабно лучше бы вы пока воторой двиг в стадии разработки придумали формат уровня, в .xml например да и таки написали себе редактор карты, с мультитекстурирование террейна, расстановкой мешей и прочим нужным. Ну это просто так на заметку. А Игра реально крутая, выше всех похвал! =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2009, 22:08
|
#156
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Только хотел узнать, как продвигается разработка =) Скрин впечатляет. Я так понял это тот самый вид из глаз незадачливого пилота? ) Подобный шаг (с десантированием пилота на землю) пока встречал только в Ил2, и там он смотрелся к месту
Кстати, такую размывку картинки можно сделать, если игрок допустим вызывает главное меню посреди игры.
По поводу света от фонаря... Теоретически, можно сделать его по технологии, аналогично той, которой сделаны тени в FastExt-библиотеке. То есть проекционными текстурами. Но тут я не советчик, потому что еще не до конца в них разобрался. Можешь попробовать поспрашивать у Михаила на эту тему.
p.s. руины все же классно смотрятся
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.06.2009, 04:03
|
#157
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
- Светят фонарики вертолета, но правда покачто только на терраине(создается меш и полигонами ложится на терраин, текстурится текстурой фонарика с альфой). Думаем как бы его заставить по полигонам сцены ложится.
|
Есть догадки кто и на чём пишет..
Короче говоря, если догадки верны, тогда фонарик делается более простым способом, но для этого нам нужно соорудить матрицу обзора. Или математикой просчитать как исходя из спот источника света, текстурные координаты, и уже по ним ложить в шейдере текстуру фонарика.
Если делать это через доп матрицу - немного медленее будет, хотя смотря как реализовать, просто гемор будет что нада будет выключенную камеру просто перемещать и ставить куда нада, чтобы она стояла в полиции источника фаноря. Далее уже на все объекты применять эту технику..
Молодцом! У тебя много интузиазма и воли, такое редко встретишь..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.06.2009, 11:33
|
#158
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Или математикой просчитать как исходя из спот источника света, текстурные координаты,
|
во такое бы мне тоже пригодилось)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.06.2009, 11:43
|
#159
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Всем спасибо.
Это вид из глаз пилота )
Уже 3тий день делаю смерть вертолета... Жалко вертолет, уже раз 500 разбил XD
Там вообщем не просто размытие а эффект что пилота на изнанку выворачивает BLurRadius меняется постоянно и контрастом темнеет в глазах. Я просто делаю срин в тот момент когда более понятнее картинка.
Вот тестирую горящий вертолет, пока что кривенько буду делать дальше.
Насчет DOF - могу поставить и DOF но он будет не в тему.
Мы еще подумаем над фонариком. Покажу посты может чего-нибудь в голову придет.
|
(Offline)
|
|
02.06.2009, 11:52
|
#160
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
во такое бы мне тоже пригодилось)
|
finally!
нашёл нормальный фонарик
http://josericardojunior.com/?p=38
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.06.2009, 12:31
|
#161
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Mr_F_
|
лол думаешь афтору это поможет на блице?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
02.06.2009, 13:28
|
#162
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
у них же вроде новый движок на чем то ещё или я не вник?
то что я кинул подходит под это:
Есть догадки кто и на чём пишет..
Короче говоря, если догадки верны, тогда фонарик делается более простым способом, но для этого нам нужно соорудить матрицу обзора. Или математикой просчитать как исходя из спот источника света, текстурные координаты, и уже по ним ложить в шейдере текстуру фонарика.
|
|
(Offline)
|
|
03.06.2009, 20:26
|
#163
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
- Дырки от пуль остаются на терраине.
- Некоторые Ракеты теперь наводятся на тепло(Которое излучают двигатели врагов)
- Добавленно новое оружие - Тяжелая пушка, висит одна с боку.
- Говорил или нет? Пофикшен баг с МП3 - теперь он работает.
- Я сделал все что уже можно, на это я думаю технодемо законченно.
Думаю я буду дальше делать просто какие-нибудь дополнения - например новые пушки, ракеты, мобы, может сделаю полезных вещей для инвентаря )
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
04.06.2009, 00:01
|
#164
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ага, как я понял, теперь дело за твоим программистом, а ты будешь рисовать только модели?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.06.2009, 19:43
|
#165
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
Ага, как я понял, теперь дело за твоим программистом, а ты будешь рисовать только модели?
|
Да, буду моделить и текстурить вещи и обьекты на карте. И буду следить за процессом, подсказывать как сделать лучше и как бы смотрелось лучше..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:29.
|