|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
24.05.2009, 20:16
|
#76
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Если не ошибаюсь, около 5 минут
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.05.2009, 20:24
|
#77
|
|
Ответ: ChopperHead
под вайном закрывается
|
|
|
24.05.2009, 20:37
|
#78
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Amatsu, офигенно отписался.
Собственно в ту степь я и клоню, разрушенные города. Нов се это так жестко моделить..... Кстати вдохновил очен ьсильно щас хочется пару небоскребов сделать)
Пожалуй да, надо поместить спрайт в пулю и будет обьемная картинка.
Вообщем есть хороший программер который сможет сделать эту игру а я буду в роле моделлера-текстурщика. Все пункты учтем, и насчет терраина похоже что будет пункт б) ПВО а за огромны терраином будет простираться вода.
То , что я выкладывал была всего лишь техно демка. Обещаю что сама игра будет просто супер. Окунутся в такую атмосферу... напоминает фильм Терминатор 2 самое начало, 3тий фрейм()
Полная работа начнется с 30того числа а окончание в конце лета. Но я уже начну делать все сейчас так что мне предстоит сделать этот город чувствую я так подниму скил моделлинга что будет просто жесть.
Ребят, когда вы пишите вы даете хоть какую-то надежду на то, что бы продолжать работу, а когда нет кажется что все так ужасно сделано... И руки опускаются. Еслиб не Amatsu я бы врятле так далеко зашел.
|
(Offline)
|
|
24.05.2009, 20:55
|
#79
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
делай делай!!!делай!!!
СhopperHead жил,жив и будет жить
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо G.A.D за это полезное сообщение:
|
|
24.05.2009, 22:26
|
#80
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от EvilChaotic
<...> Еслиб не Amatsu я бы врятле так далеко зашел.
|
Потому что мне твоя идея и реализация нравится.
1) ты не просто трепешься тут языком, как многие, ты реально ДЕЛАЕШЬ. И делаешь очень классно.
2) я сам сейчас над н/ф игрой работаю, скоро может выложу демку. Поэтому мы, считай, коллеги
В общем, я скрестил пальцы на всех конечностях, буду надеяться, что у тебя и твоего программиста все получится. Главное, не стремитесь тягаться с иконами жанра, вы делаете шаровару. Если все сложится удачно и игра найдет издателя, соберет свою армию фанатов и т.д., тогда можно будет задуматься над игрой ААА-класса, на дорогом движке, с хорошей командой и с неплохим бюджетом. Все начинается с малого. А для простой шаровары, взращиваемой теперь уже двумя людьми, у вас очень хороший уровень качества и размах.
p.s. ждем следующую порцию новостей о проекте тут наверное уже весь форум за твоей игрой следит!
p.p.s. вот нашел целый сайт с футуристическими и околофантастическими концептартами! Большинство из них натуральные произведения искусства. Рекомендую к ознакомлению, очень много идей можно почерпнуть:
http://www.sparth.com/gallery/index.php?cat=10
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.05.2009, 23:02
|
#81
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Главное, не стремитесь тягаться с иконами жанра, вы делаете шаровару.
|
Это не шаровара. Слишком крутые системные требования, шароварные издатели такое никогда не возьмутся продавать. Хотя с учетом того что это блиц...
Запустил, на моей машине получается слайд-шоу со всеми отключенными опциями. Детализация повыше чем в Шторме, но зато и скорость в несколько раз ниже, Шторм у меня просто летал.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.05.2009, 23:09
|
#82
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Х.м. знаете что "игра ААА-класса" это ИМНИП игра с бюджетом от 10 млн $ ?
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.05.2009, 23:13
|
#83
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ну, я по старинке называю шароварой все любительские проекты. Сейчас модно называть их "инди"-разработками. По поводу издания - если игра будет хоть немного стоящей, то есть будет выполнять программу минимум "летать и стрелять", она уже имеет все шансы не то, чтобы распространяться не только через интернет, но и выйти на дисках. Если учитывать, какой треш порой издают наши издатели, то прикрути к текущей версии главное меню с возможностью сохранять и загружать, и уже можно обзванивать издательства и подписывать контракты. И будь уверен, эта игра в текущем виде даст фору многим издаваемым поделкам. Если же парни постараются, и доведут проект до ума, то имхо успех не заставит себя ждать.
По поводу тормозов - я думаю эта проблема решаема прикручиванием к игре меню с настройками. Потому что если у тебя летал Шторм, то думаю в случае с Чопперхэдом у тебя могу тормозить только пострендер фильтры.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.05.2009, 23:15
|
#84
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от SBJoker
Х.м. знаете что "игра ААА-класса" это ИМНИП игра с бюджетом от 10 млн $ ?
|
Во первых, я выразился образно. Во вторых, разве качество игры зависит только от величины ее бюджета?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.05.2009, 23:37
|
#85
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Все супер!
ИМХО... Вот тока мне кажется, что эти линии только отвлекают, да и пользы от них нет.
Так же можно сказать и о прицеле.
Зачем он, если целишься мышкой?
Линейку высоты и показатели справа можешь подвижными сделать? как в том ролике... что я показывал. былоб намного круче.
Сделай мышиный прицел более заметным, в том же стиле что HUD.
Ну и лучшеб ты оставил HUD в зеленых тонах... Не случайнож этот цвет используют в настоящих самолетах...
А так синий на синем слегка теряется...
Последний раз редактировалось m_512, 24.05.2009 в 23:45.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.05.2009, 23:56
|
#86
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Amatsu
Во первых, я выразился образно. Во вторых, разве качество игры зависит только от величины ее бюджета?
|
Ну, качество игры меряется в продажах если на то пошло, а класс ААА, АА, А, BBB, BB, B и т.д. исключительно в зависимости от бюджета.
Вот например тетерис - мега хит, извеснейшая игра, качественная, но вялти дотягивает даже до B-класса.
Список игр ААА-класса созданных в СНГ: Герои-5, Сталкер, Кингс-Баунти (однако может тут всёже АА-класс). Всё остальное это АА, чаще А, совсем часто BB и B
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
24.05.2009, 23:58
|
#87
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Насчёт HUD-а, он красивый, но информативный ли? В худе должны быть только полезные вещи и индикаторы. Если в худе что-то просто так, то лучше это нафиг убрать.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
25.05.2009, 00:01
|
#88
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Кстати, в игре нормально поддерживается перо в режиме пера, я даже удивился. Как это сделано ? В подавляющем большинстве игр если перо не переключить в режим мыши то курсор сходит с ума и начинает плясать с дикой скоростью на границах экрана при малейшем движении.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.05.2009, 00:10
|
#89
|
|
Ответ: ChopperHead
karry
большинство игр устанавливает курсор в центр екрана насильно
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.05.2009, 11:18
|
#90
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
СPU: P-IV 3.0 ghz
2gb DDR1
Nvidia GeForce 7600GT
"Поиграл". При всех включенных настройках жутко тормозит, как впрочем и при всех выключенных. При этом старые версии летали. Неиграбельно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:54.
|