Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.01.2010, 11:00   #1
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Восклицание Memory access violation

вот код(прикрепление) делал прыжок при компиляции выдало Memory access violation помогите
Вложения
Тип файла: rar 1.rar (977.7 Кб, 435 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 11:24   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Memory access violation

для повышения информативности сообщений об ошибках советую включить Debugger. Поставить флжок против пункта Debug.

ты запости код сюда, весь листинг, может разберемся так.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
im_zorg (07.01.2010)
Старый 07.01.2010, 11:25   #3
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Memory access violation

Global gameFPS         = 30 
Global framePeriod     = 1000 / gameFPS 
Global frameTime     = MilliSecs () - framePeriod 
Global frameTween#  = 1.0


gx=1024:gy=768
px=gx/2:py=gy/2

Graphics3D gx,gy,32,0
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer
;--------------------Устоновка шрифта
fnt = LoadFont ("Vernada",22)
SetFont fnt
;--------------------Создаем тип игрока
Type player
Field ent,ent1
End Type

;--------------------
Const PL = 1
Const ZEM = 2
Const MHOME = 3
;-------------------
Collisions PL,ZEM,2,3
Collisions PL,MHOME,2,3
;-------------------
Global cam
Global cu = CreateSphere (8)
    HideEntity cu
Global home
Global home_a
;--------------------
et=MilliSecs()
dt=et-st

game()
While Not KeyHit (1)
    Repeat 
        frameElapsed = MilliSecs () - frameTime 
            Until frameElapsed 
        frameTicks = frameElapsed / framePeriod 
        frameTween# = Float (frameElapsed Mod framePeriod) / Float (framePeriod) 

        For frameLimit = 1 To frameTicks 
            If frameLimit = frameTicks Then CaptureWorld 
            frameTime = frameTime + framePeriod

    update_game()
    Lcam()
        
    Next
    
UpdateWorld
RenderWorld frameTween
    Oval px,py,5,5,0

    Text 10,10,"Tris: "+TrisRendered()
    Text 10,40,"FPS: "+fps2
For p.player = Each player
    Text 150,10,"X: "+EntityX(p\ent)
    Text 150,40,"Y: "+EntityY(p\ent)
    Text 150,70,"Z: "+EntityZ(p\ent)
Next        
    ;fps
    fps=fps+1
    If fps_t<MilliSecs()
    fps2=fps
    fps_t=1000+MilliSecs()
    fps=0
    EndIf

    Flip 0    
Wend
End

Function game()
p.player = New player
    p\ent = CopyEntity (cu)
        PositionEntity p\ent,-25,20,-12
        EntityAlpha p\ent,0
        EntityType p\ent,PL
    p\ent1 = CreatePivot (p\ent)
        PositionEntity p\ent1,0,3,0
;---------------------------------------
    cam = CreateCamera (p\ent1)
        CameraClsColor cam,80,110,120
        CameraFogMode cam,1
        CameraFogColor cam,80,110,120
        CameraFogRange cam,20,50
        CameraRange cam,1,252
        EntityType cam,MCAM
    lit = CreateLight ()
        AmbientLight 200,200,200

    ter = LoadTerrain ("DATA\Terrain\ter.bmp")
        ScaleEntity ter,15,50,15
        PositionEntity ter,-60,0,-50
        t_t = LoadTexture("DATA\Textures\MossyGround.bmp")
            ScaleTexture t_t,1,1
            EntityTexture ter,t_t
            EntityType ter,ZEM
;-----------------------------------------------------
    home = LoadAnimMesh ("DATA\Models\home.b3d")
        ScaleEntity home,.7,.7,.7
        PositionEntity home,-13,7,7
        EntityType home,MHOME

End Function

Function update_game()
If user_time=0 user_time=MilliSecs()
new_time=MilliSecs()
delta_t=new_time-user_time
user_time=new_time
For p.player = Each player

        If KeyDown (17) Then MoveEntity p\ent,0,0,.3
        If KeyDown (31) Then MoveEntity p\ent,0,0,-.3
        If KeyDown (30) Then MoveEntity p\ent,-.3,0,0
        If KeyDown (32) Then MoveEntity p\ent,.3,0,0
        
jumpvel#=.3
gravity#=.01

If jumping=0
If KeyDown(57) Then yvel#=jumpvel# jumping=1
EndIf
If jumping=1
yvel#=yvel#-gravity#
by#=by#+yvel#
EndIf
If by#<1 Then by#=1 yvel#=0 jumping=0
MoveEntity user,EntityX(p\ent)#,EntityY(p\ent)#,EntityZ(p\ent)#
If KeyDown(16) And AnimSeq=0 Animate home,3,0.03,0,0

TranslateEntity p\ent,0,-.5,0
Next

End Function

Function Lcam()
u#=70
For p.player = Each player
    TurnEntity cam,MouseYSpeed()*0.2,0,0
    TurnEntity p\ent,0,-MouseXSpeed()*0.2,0
    MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
    If Abs(EntityPitch#(cam))>u# RotateEntity cam,u#*Sgn(EntityPitch#(cam)),0,0
Next
End Function

Последний раз редактировалось SBJoker, 07.01.2010 в 17:04. Причина: пользуемся тегом [ code ]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 11:47   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Memory access violation

MoveEntity user,EntityX(p\ent)#,EntityY(p\ent)#,EntityZ(p\ent )#
ошибка тут. нет ентити user
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 12:03   #5
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Memory access violation

Global gameFPS = 30 
Global framePeriod = 1000 / gameFPS 
Global frameTime = MilliSecs () - framePeriod 
Global frameTween# = 1.0


gx=1024:gy=768
px=gx/2:y=gy/2

Graphics3D gx,gy,32,0
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer
;--------------------Устоновка шрифта
fnt = LoadFont ("Vernada",22)
SetFont fnt
;--------------------Создаем тип игрока
Type player
Field ent,ent1
End Type

;--------------------
Const PL = 1
Const ZEM = 2
Const MHOME = 3
;-------------------
Collisions PL,ZEM,2,3
Collisions PL,MHOME,2,3
;-------------------
Global cam
Global cu = CreateSphere ()
HideEntity cu
Global home
Global home_a
;--------------------
et=MilliSecs()
dt=et-st

game()
While Not KeyHit (1)
Repeat 
frameElapsed = MilliSecs () - frameTime 
Until frameElapsed 
frameTicks = frameElapsed / framePeriod 
frameTween# = Float (frameElapsed Mod framePeriod) / Float (framePeriod) 

For frameLimit = 1 To frameTicks 
If frameLimit = frameTicks Then CaptureWorld 
frameTime = frameTime + framePeriod

update_game()
Lcam()

Next

UpdateWorld
RenderWorld frameTween
Oval px,py,5,5,0

Text 10,10,"Tris: "+TrisRendered()
Text 10,40,"FPS: "+fps2
For p.player = Each player
Text 150,10,"X: "+EntityX(p\ent)
Text 150,40,"Y: "+EntityY(p\ent)
Text 150,70,"Z: "+EntityZ(p\ent)
Next 
;fps
fps=fps+1
If fps_t<MilliSecs()
fps2=fps
fps_t=1000+MilliSecs()
fps=0
EndIf

Flip 0 
Wend
End

Function game()
p.player = New player
p\ent = CopyEntity (cu)
PositionEntity p\ent,-25,20,-12
EntityAlpha p\ent,0
EntityType p\ent,PL
p\ent1 = CreatePivot (p\ent)
PositionEntity p\ent1,0,3,0
;---------------------------------------
cam = CreateCamera (p\ent1)
CameraClsColor cam,80,110,120
CameraFogMode cam,1
CameraFogColor cam,80,110,120
CameraFogRange cam,20,50
CameraRange cam,1,252
EntityType cam,MCAM
lit = CreateLight ()
AmbientLight 200,200,200

ter = LoadTerrain ("DATA\Terrain\ter.bmp")
ScaleEntity ter,15,50,15
PositionEntity ter,-60,0,-50
t_t = LoadTexture("DATA\Textures\MossyGround.bmp")
ScaleTexture t_t,1,1
EntityTexture ter,t_t
EntityType ter,ZEM
;-----------------------------------------------------
home = LoadAnimMesh ("DATA\Models\home.b3d")
ScaleEntity home,.7,.7,.7
PositionEntity home,-13,7,7
EntityType home,MHOME
End Function

Function update_game()
If user_time=0 user_time=MilliSecs()
new_time=MilliSecs()
delta_t=new_time-user_time
user_time=new_time
For p.player = Each player

If KeyDown (17) Then MoveEntity p\ent,0,0,.3
If KeyDown (31) Then MoveEntity p\ent,0,0,-.3
If KeyDown (30) Then MoveEntity p\ent,-.3,0,0
If KeyDown (32) Then MoveEntity p\ent,.3,0,0

jumpvel#=.3
gravity#=.01

If jumping=0
If KeyDown(57) Then yvel#=jumpvel# jumping=1
EndIf
If jumping=1
yvel#=yvel#-gravity#
by#=by#+yvel#
EndIf
If by#<1 Then by#=1 yvel#=0 jumping=0
MoveEntity p\ent,EntityX(p\ent)#,EntityY(p\ent)#,EntityZ(p\ent )#
If KeyDown(16) And AnimSeq=0 Animate home,3,0.03,0,0

TranslateEntity p\ent,0,-.5,0
Next

End Function

Function Lcam()
u#=70
For p.player = Each player
TurnEntity cam,MouseYSpeed()*0.2,0,0
TurnEntity p\ent,0,-MouseXSpeed()*0.2,0
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
If Abs(EntityPitch#(cam))>u# RotateEntity cam,u#*Sgn(EntityPitch#(cam)),0,0
Next
End Function
сейчас на next жалуется

Последний раз редактировалось SBJoker, 07.01.2010 в 17:04. Причина: пользуемся тегом [ code ]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 12:11   #6
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Memory access violation

fnt = LoadFont ("Vernada",22)
вроде опечятка.
сейчас на next жалуется
надо указывать на какой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 13:45   #7
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Memory access violation

Im zorg я вот только не понимаю твою систему ФПС, WaitTimer(Timer) не подходит? Сорри если что не понимаю... И еще...Чтобы вот таких ошибок не возникало (next or Endif лишний), просто код пиши с табуляцией
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 16:58   #8
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Memory access violation

Global gameFPS = 30 
Global framePeriod = 1000 / gameFPS 
Global frameTime = MilliSecs () - framePeriod 
Global frameTween# = 1.0


gx=1024:gy=768
px=gx/2:py=gy/2

Graphics3D gx,gy,32,0
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer
;--------------------Устоновка шрифта
fnt = LoadFont ("Vernada",22)
SetFont fnt
;--------------------Создаем тип игрока
Type player
Field ent,ent1
End Type

;--------------------
Const PL = 1
Const ZEM = 2
Const MHOME = 3
;-------------------
Collisions PL,ZEM,2,3
Collisions PL,MHOME,2,3
;-------------------
Global cam
Global cu = CreateSphere ()
HideEntity cu
Global home
Global home_a
;--------------------
et=MilliSecs()
dt=et-st

game()
While Not KeyHit (1)
Repeat 
frameElapsed = MilliSecs () - frameTime 
Until frameElapsed 
frameTicks = frameElapsed / framePeriod 
frameTween# = Float (frameElapsed Mod framePeriod) / Float (framePeriod) 

For frameLimit = 1 To frameTicks 
If frameLimit = frameTicks Then CaptureWorld 
frameTime = frameTime + framePeriod

update_game()
Lcam()

Next

UpdateWorld
RenderWorld frameTween
Oval px,py,5,5,0

Text 10,10,"Tris: "+TrisRendered()
Text 10,40,"FPS: "+fps2
For p.player = Each player
Text 150,10,"X: "+EntityX(p\ent)
Text 150,40,"Y: "+EntityY(p\ent)
Text 150,70,"Z: "+EntityZ(p\ent)
;fps
fps=fps+1
If fps_t<MilliSecs()
fps2=fps
fps_t=1000+MilliSecs()
fps=0
EndIf
Flip 0 
Wend
End

Function game()
p.player = New player
p\ent = CopyEntity (cu)
PositionEntity p\ent,-25,20,-12
EntityAlpha p\ent,0
EntityType p\ent,PL
p\ent1 = CreatePivot (p\ent)
PositionEntity p\ent1,0,3,0
;---------------------------------------
cam = CreateCamera (p\ent1)
CameraClsColor cam,80,110,120
CameraFogMode cam,1
CameraFogColor cam,80,110,120
CameraFogRange cam,20,50
CameraRange cam,1,252
EntityType cam,MCAM
lit = CreateLight ()
AmbientLight 200,200,200

ter = LoadTerrain ("DATA\Terrain\ter.bmp")
ScaleEntity ter,15,50,15
PositionEntity ter,-60,0,-50
t_t = LoadTexture("DATA\Textures\MossyGround.bmp")
ScaleTexture t_t,1,1
EntityTexture ter,t_t
EntityType ter,ZEM
;-----------------------------------------------------
home = LoadAnimMesh ("DATA\Models\home.b3d")
ScaleEntity home,.7,.7,.7
PositionEntity home,-13,7,7
EntityType home,MHOME
End Function

Function update_game()
If user_time=0 user_time=MilliSecs()
new_time=MilliSecs()
delta_t=new_time-user_time
user_time=new_time
For p.player = Each player

If KeyDown (17) Then MoveEntity p\ent,0,0,.3
If KeyDown (31) Then MoveEntity p\ent,0,0,-.3
If KeyDown (30) Then MoveEntity p\ent,-.3,0,0
If KeyDown (32) Then MoveEntity p\ent,.3,0,0

jumpvel#=.3
gravity#=.01

If jumping=0
If KeyDown(57) Then yvel#=jumpvel# jumping=1
EndIf
If jumping=1
yvel#=yvel#-gravity#
by#=by#+yvel#
EndIf
If by#<1 Then by#=1 yvel#=0 jumping=0
MoveEntity player,EntityX(p\ent)#,EntityY(p\ent)#,EntityZ(p\ent )#
If KeyDown(16) And AnimSeq=0 Animate home,3,0.03,0,0
TranslateEntity p\ent,0,-.5,0
End Function

Function Lcam()
u#=70
For p.player = Each player
TurnEntity cam,MouseYSpeed()*0.2,0,0
TurnEntity p\ent,0,-MouseXSpeed()*0.2,0
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
If Abs(EntityPitch#(cam))>u# RotateEntity cam,u#*Sgn(EntityPitch#(cam)),0,0
End Function
жалуется на wend пишит типо тут wend, а ожидается while
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 17:27   #9
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Memory access violation

Global gameFPS 		= 30 
Global framePeriod 	= 1000 / gameFPS 
Global frameTime 	= MilliSecs () - framePeriod 
Global frameTween#  = 1.0


gx=1024:gy=768
px=gx/2:py=gy/2

Graphics3D gx,gy,32,0
SetBuffer BackBuffer()
HidePointer
;--------------------Устоновка шрифта
fnt = LoadFont ("Vernada",22)
SetFont fnt
;--------------------Создаем тип игрока
Type player
Field ent,ent1
End Type

;--------------------
Const PL = 1
Const ZEM = 2
Const MHOME = 3
;-------------------
Collisions PL,ZEM,2,3
Collisions PL,MHOME,2,3
;-------------------
Global cam
Global cu = CreateSphere (8)
	HideEntity cu
Global home
Global home_a
;--------------------
et=MilliSecs()
dt=et-st

game()
While Not KeyHit (1)
	Repeat 
		frameElapsed = MilliSecs () - frameTime 
			Until frameElapsed 
		frameTicks = frameElapsed / framePeriod 
		frameTween# = Float (frameElapsed Mod framePeriod) / Float (framePeriod) 

		For frameLimit = 1 To frameTicks 
			If frameLimit = frameTicks Then CaptureWorld 
			frameTime = frameTime + framePeriod

	update_game()
	Lcam()		
Next
UpdateWorld
RenderWorld frameTween
	Oval px,py,5,5,0

	Text 10,10,"Tris: "+TrisRendered()
	Text 10,40,"FPS: "+fps2
For p.player = Each player
	Text 150,10,"X: "+EntityX(p\ent)
	Text 150,40,"Y: "+EntityY(p\ent)
	Text 150,70,"Z: "+EntityZ(p\ent)
Next		
	;fps
	fps=fps+1
	If fps_t<MilliSecs()
	fps2=fps
	fps_t=1000+MilliSecs()
	fps=0
	EndIf

	Flip 0	
Wend
End

Function game()
p.player = New player
	p\ent = CopyEntity (cu)
		PositionEntity p\ent,-25,20,-12
		EntityAlpha p\ent,0
		EntityType p\ent,PL
	p\ent1 = CreatePivot (p\ent)
		PositionEntity p\ent1,0,3,0
;---------------------------------------
	cam = CreateCamera (p\ent1)
		CameraClsColor cam,80,110,120
		CameraFogMode cam,1
		CameraFogColor cam,80,110,120
		CameraFogRange cam,20,50
		CameraRange cam,1,252
		EntityType cam,MCAM
	lit = CreateLight ()
		AmbientLight 200,200,200

	ter = LoadTerrain ("DATA\Terrain\ter.bmp")
		ScaleEntity ter,15,50,15
		PositionEntity ter,-60,0,-50
		t_t = LoadTexture("DATA\Textures\MossyGround.bmp")
			ScaleTexture t_t,1,1
			EntityTexture ter,t_t
			EntityType ter,ZEM
;-----------------------------------------------------
	home = LoadAnimMesh ("DATA\Models\home.b3d")
		ScaleEntity home,.7,.7,.7
		PositionEntity home,-13,7,7
		EntityType home,MHOME
End Function

Function update_game()
If user_time=0 user_time=MilliSecs()
new_time=MilliSecs()
delta_t=new_time-user_time
user_time=new_time
For p.player = Each player

		If KeyDown (17) Then MoveEntity p\ent,0,0,.3
		If KeyDown (31) Then MoveEntity p\ent,0,0,-.3
		If KeyDown (30) Then MoveEntity p\ent,-.3,0,0
		If KeyDown (32) Then MoveEntity p\ent,.3,0,0
		
jumpvel#=.3
gravity#=.01

If jumping=0
If KeyDown(57) Then yvel#=jumpvel# jumping=1
EndIf
If jumping=1
yvel#=yvel#-gravity#
by#=by#+yvel#
EndIf
If by#<1 Then by#=1 yvel#=0 jumping=0
MoveEntity p\ent,EntityX(p\ent)#,EntityY(p\ent)#,EntityZ(p\ent)#
If KeyDown(16) And AnimSeq=0 Then Animate home,3,0.03,0,0
TranslateEntity p\ent,0,-.5,0
Next
End Function

Function Lcam()
u#=70
For p.player = Each player
	TurnEntity cam,MouseYSpeed()*0.2,0,0
	TurnEntity p\ent,0,-MouseXSpeed()*0.2,0
	MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
	If Abs(EntityPitch#(cam))>u# RotateEntity cam,u#*Sgn(EntityPitch#(cam)),0,0
End Function
терь жалуется на красную строчку пишит типо ожидается next
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 17:36   #10
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Memory access violation

If вижу. А где EndIf?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 17:47   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Ответ: Memory access violation

MoveEntity player,EntityX(p\ent)#,EntityY(p\ent)#,EntityZ(p\e nt )#
Блин, чел, ну полнейшее непонимание.
Кто же указывает тип после аргументов функции?
Более того при вызове функции его вообще указывать необязательно.
Если б ты запускал прогу каждый раз после того что написал что-то новое, ты бы сразу заметил, где проблема.

Далее. Много раз не закрыты циклы For...Each, поэтому ругалось на End function without function. Зыкрыл Next'ами перед закрытием функции.
Затем обнаружилось, что ентити player не существует.
После волшебного костыля Global player = CreateSphere(); прога-таки запустилась и показала домик с дверью (которая не открывается, лень выяснять почему)
Happy End!

Вообще удивляет: пишут (или, скорее, копипастят) километр кода нон-стопом, а потом в нём ищут причины ошибок... да ещё и без дебаггера. А потом оказывается, что блиц - отстой, а я - Д'Артаньян и т.д.

Специально код не постю, а то он невозбранно скопипастится и начнутся опять те же самые вопросы.
Ещё раз: Запускай каждый раз когда дописываешь что-то новое.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
im_zorg (07.01.2010), Reks888 (14.01.2010)
Старый 07.01.2010, 17:48   #12
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Memory access violation

где именно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 18:05   #13
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Memory access violation

MoveEntity player,EntityX(p\ent)#,EntityY(p\ent)#,EntityZ(p\e nt )#

кинь эту же строчку с твоими изменениями, а то я почти все ошибки исправил если эту строчку закомментировать то всё скомплится
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 18:10   #14
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Memory access violation

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
показала домик с дверью (которая не открывается, лень выяснять почему)
q надо нажать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 18:13   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Memory access violation

MoveEntity player,EntityX(p\ent),EntityY(p\ent),EntityZ(p\ent )
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
im_zorg (07.01.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com