Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.04.2011, 20:31   #16
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: и снова тени

Изменения
  • Исопльзование текстур с масками (деревья, решетки и т д)
  • Возможность рендеринга в большие разрешения (до 2048х2048 )
  • Ориентированные кубмапы заменены на обычные

При запуске возможность
  • Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
  • Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
  • Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
  • К видеорежимам добавлен режим текущего рабочего стола (Graphics3d 0,0,0,1)

Управление
  • WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
  • F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
  • Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.

Пока что беспокит листва - кажется белесоватой. Не забудьте понажимать правую кнопку мыши.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: hu.jpg
Просмотров: 2353
Размер:	128.0 Кб
ID:	13195  Нажмите на изображение для увеличения
Название: hu2.jpg
Просмотров: 2388
Размер:	93.2 Кб
ID:	13196  
Вложения
Тип файла: zip ProShadows_003(bin).zip (1.69 Мб, 1051 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
ABTOMAT (02.04.2011), ARA (02.04.2011), Arton (21.10.2012), baton4ik (03.04.2011), Dzirt (03.04.2011), Egor Rezenov (03.04.2011), Fatalix3d (02.04.2011), L.D.M.T. (03.04.2011), MixailV (02.04.2011), moka (02.04.2011), Mr_F_ (02.04.2011), Nex (03.04.2011), St_AnGer (02.04.2011), tormoz (03.04.2011), Черный крыс (22.04.2011)
Старый 02.04.2011, 20:46   #17
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: и снова тени

Тестировал на буке, разрешение desktop(1600x900), fps (125-190).
Железо i7 720QM, 230M.

Тени зачетные, понравился бленд с лайтмапой))) прям как в BEAST.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (02.04.2011)
Старый 02.04.2011, 21:24   #18
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: и снова тени

Малаца!)
Бленд поглючивает (см. вложение)
Будут ли тени блендиться с лайтмапами отрендеренными в максе? Или какиенить условия нужно соблюдать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: blend.jpg
Просмотров: 808
Размер:	90.1 Кб
ID:	13199  
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (03.04.2011)
Старый 02.04.2011, 22:01   #19
Egor Rezenov
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 166
Написано 115 полезных сообщений
(для 766 пользователей)
Ответ: и снова тени

Здорово!

100 fps,
1440*900
GeForce 8600 GT
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 22:10   #20
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: и снова тени

Классно! 270-310 фпс (при максимальных настройках). Железо в подписи написано.

упд На нэтбуке 37-48 фпс (при работающем каспере и разрешении карты теней 512х512). Intel Atom 1.6 GHz, 1Gb озу, Intel GMA 950. При разрешении карты теней 2048х2048 - 8-10 фпс.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 07:05   #21
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: Ответ: и снова тени

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Бленд поглючивает (см. вложение)
Бленд поглючивает из за разности в проекции лайтмапы и шадоумапы. Лайтмапа - направленный свет, без всяких искажений.
Шадоумапа - очень далеко расположенный точечный.
Из за разности линиях возникают артефакты. Хочу попробовать сделать рендер в ортигональной проекции, может поможет
Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Будут ли тени блендиться с лайтмапами отрендеренными в максе? Или какиенить условия нужно соблюдать?
Будут. Надо чтобы освещенная часть была цветом (255,128,128 ), а неосвещенная (128,128,128 ) и без всяких блюров(см ресурсы). Чем больше размытостей, тем больше артефактов.

Отлично что у всех работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (03.04.2011)
Старый 03.04.2011, 08:26   #22
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: и снова тени

Ой бл*,че за хрень с картинкой?Вложение 13207
или только у мя
//nvidia Geforse FX 5500
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 02.06.2011 в 13:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (03.04.2011)
Старый 03.04.2011, 08:54   #23
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: и снова тени

Костян
Сразу же такая хрень появилась? Или ты окно сворачивал/разворачивал?
И фпс какой то маленький ..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 09:29   #24
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: и снова тени

Сразу же такая хрень появилась? Или ты окно сворачивал/разворачивал?
сначала все нормаль,а после того как вылезло окошко с триалом(тубишь он свернулся) глючит начал.
И фпс какой то маленький ..
.чет с четчиком,камера перемещается нормально,и боты тож..анимация не глючит
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 12:44   #25
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: и снова тени

Будут. Надо чтобы освещенная часть была цветом (255,128,128 ), а неосвещенная (128,128,128 ) и без всяких блюров(см ресурсы). Чем больше размытостей, тем больше артефактов.
Палево. С нормальными картами теней не совместимо. Они же не такие двухцветные(См вложение). Если только помимо карты теней рендерить тени отдельно и делать из них маску для отсекания твоих рилтайм теней.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sm.jpg
Просмотров: 845
Размер:	50.1 Кб
ID:	13208  
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 16:03   #26
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: и снова тени

сначала все нормаль,а после того как вылезло окошко с триалом(тубишь он свернулся) глючит начал.
Это может быть. Край текстуры не обновляется а при сворачивании окна контент текстуры теряется, а потом не восстанавливается. В-общем, это пока нормально.
чет с четчиком,камера перемещается нормально,и боты тож..анимация не глючит
Вообще все четко привязано ко времени, неважно fps 30 или 1000.
Палево. С нормальными картами теней не совместимо. Они же не такие двухцветные(См вложение). Если только помимо карты теней рендерить тени отдельно и делать из них маску для отсекания твоих рилтайм теней.
Да, нужно будет отдельную двуцветную лайтмапу. Свою красивую лайтмапу можно поверх всего наложить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 16:26   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: и снова тени

Сообщение от Костян Посмотреть сообщение
Ой бл*,че за хрень с картинкой?Вложение 13207
или только у мя
//nvidia Geforse FX 5500
Да, что-то кламп ЮВ шалит
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2011, 16:31   #28
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: и снова тени

MadMedic, а исходники будут?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 20:55   #29
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: и снова тени

Изменения
  • Исправлено мерцание теневой текстуры при движении (особенно было заметно на низких разрешениях). Если зажать среднюю кнопку мыши и подвигаться, то можно увидеть как это было до, и как сделано сейчас.
  • Плавное исчезновение динамических теней на уровне, остаются только лайтмапы
  • Плавное исчезновение теней на динамических объектах
  • Использование текстур с альфа (полутени от деревьев)
  • Устранен баг с порчей теней при сворачивании окна
  • Проекция при рендере шадоумапы изменена с перспективной на ортогональную

При запуске возможность
  • Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
  • Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
  • Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
  • Выбор видеорежима

Управление
  • WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
  • F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
  • Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
  • Средняя кнопка мыши (зажать) - старый режим отображения (мерцание)

MadMedic, а исходники будут?
Пока рано об этом говорить.
Вложения
Тип файла: rar ProShadows_004.rar (1.36 Мб, 467 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
Android (07.04.2011), ARA (06.04.2011), Arton (21.10.2012), LLI.T.A.L.K.E.R. (06.04.2011), MixailV (07.04.2011), moka (06.04.2011), St_AnGer (06.04.2011), tormoz (06.04.2011), Черный крыс (22.04.2011)
Старый 06.04.2011, 22:53   #30
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: и снова тени

Нет слов, мега респектище! Эти тени смотрятся получше многих шейдерных аналогов. Даже 256х256 тени смотрятся достойно А посему, 2048x2048 можно раза в 4 растянуть и сделать прорисовку подальше!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com