Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.09.2007, 03:53   #31
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Загрузка

блин, была такая либа. что то вроде BlitzThreads или BlitzMultiThreads или вообще не Blitz. Но я ее потерял, щаз поискал в нети и не нашел . Кто знает где, скажите. Или куда нить залейте если у вас она есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 12:18   #32
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Загрузка

ВОт, вроде оно. Названия совпадают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 10:01   #33
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

dimanche13, ок, это принцип событийного ооп (имел ввиду визуальные языки).
А вот про то как сделать таймер в блице - это уже интересно.
Такая задача (есть мысль написать что-то типа муз. секвенсора):
- у меня есть кусок музыки, он скажем 1627мс времени проигрывания.
- нужно крутить его покругу, петлей, причем +- 5..15 мс портит все воспроизведение, петля звучит прерывисто.
Вопрос как сделать таймер на блице чтоб он вызывался каждые 1627мс?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 11:31   #34
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Загрузка

Function LoadSound:TSound( url:Object,loop_flag=False ) посмотри еще другие функции в модуле Audio и в хелпе. Может обойдешься и без таймера. Function CreateTimer:TTimer( hertz#,event:TEvent=Null ) а вот и таймер, смотри модуль Timer и снова Хелп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 13:41   #35
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

Не.. с саунд функциями только если с wav семплами можно, мп3 дает паузы на концах, с ними только вручную мс указывать.
А вот модуль Timer, чего-то несталкивался - это отдельная длл.
Чего-то в хэлпе не нахожу...?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 13:45   #36
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Загрузка

я говорю о BlitzMax там ищи Help/Modules/Events/Timers]
ах да и еще, если пишешь какую-то функцию и она подсвечена желтым, то есть ключевая, то единожды нажав на Ф1 получаешь ее протатип снизу, а при вторичном нажатии в первой вкладке Хелп открывается помощь по ней.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:18   #37
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

А... я BlitzMax-то не использую, только Blitz3D и там мне вот больше всего не хватает таймера.
Интересно можно длл написать такую допустим пишешь:
Function UpdateStatus()
Print current_job
End Function ;всеравно ведь тут return наверно нет разници кто фызывает д. функцию сам блиц или из длл?
потом типа:
addr = GetAddr (UpdateStatus);взять адрес фн.
CallOnTimer(addr,interval=1000); и повесить на какой-то таймер
Вот кто бы написал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:23   #38
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка

to Damp: не вижу особой потребности в написании этой dll !!
это вполне можно реализовать на blitz3D, но естественно немного другим способом !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:27   #39
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Загрузка

А я вот не пользуюсь Б3Д... Но уверен, что там есть нечто подобное, поищи внимательнее. Полазь по оруму и зайди на пп http://blitz.pp.ru
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:31   #40
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка

в blitz3D нет таймера ??
Ух !!
http://blitzetc.boolean.name/code_lib/other-timers.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:42   #41
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

Неа, нет таймеров все просмотрел уж не раз...
---
Может кто знает как в блиц3д получить адрес функции? Это мне сложнее всего, а остальное может и сам бы написал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:44   #42
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка

Неа, нет таймеров
как это нет ?? иди по ссылке !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:51   #43
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

Да... это несовсем таймеры, как обычно их понимают.
Там просто вызываемые из цикла функции которые сверяются по часам, но в какой момент они вызываются ни кто не гарантирует...
Смотри, допустим прога стала грузить большой файл LoadMesh, и грузит его 10сек, вот и хана всем тем таймерам, они получат управление только через 10сек, а за это время... вся музыка уж похерится
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 14:56   #44
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Загрузка

а за это время... вся музыка уж похерится
в смысле ??
выше ж написали что музыка идет другим потоком и с ней ничего не случится !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 15:02   #45
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Загрузка

Дык я же типа мини фрутилупса хочу написать
Этоб реально была экономия 50% тафика игры, т.к. сэмплы очень маленькие, а вот миксы огогоооо...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
загрузка Exe Max Payne 3D-программирование 7 04.08.2010 22:41
Загрузка SBS HolyDel 3D-программирование 3 21.03.2009 22:56
Загрузка карты из 3ds mr.DIMAS FAQ 6 01.02.2009 16:23
Загрузка уровня alcoSHoLiK FAQ 0 26.04.2007 19:47
Загрузка b3d untouchable 3D-программирование 3 13.03.2007 15:54


Часовой пояс GMT +4, время: 04:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com