Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2009, 00:20   #31
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Гравитация в X Y Z

аx# = а*mx / ml
и все дела )))

ну точнее даже аx# = а#*mx# / ml#
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 00:33   #32
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Re: Гравитация в X Y Z

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
аx# = а*mx / ml
и все дела )))

ну точнее даже аx# = а#*mx# / ml#
спс +)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 15:40   #33
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Гравитация в X Y Z

Рекомендую сделать координаты х у z и скорости как double, остальные можно как float. Иначе утонете в ошибках!!! Я думал вы это сами просечете! Детский сад какой-то!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 16:24   #34
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Гравитация в X Y Z

Morganolla продемонстрируй пример быстрой инициализации double переменной на Blitz3D
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 17:17   #35
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Гравитация в X Y Z

всем спасибо я там зделал функцию для такой гравитации по примеру
если кому надо то в теме функция гравитации
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 06:54   #36
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: Гравитация в X Y Z

оооо, я смотрю, кто-то задумал убийцу споры... )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 13:14   #37
TEHb08
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Гравитация в X Y Z

Сообщение от avel Посмотреть сообщение
оооо, я смотрю, кто-то задумал убийцу споры... )))
да не Spore скучная игрушка но прикольная
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 13:46   #38
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Гравитация в X Y Z

Сообщение от impersonalis Посмотреть сообщение
Morganolla продемонстрируй пример быстрой инициализации double переменной на Blitz3D
Сожалею, но от Б3Д я отказался и дабла там нету увы! Вам придется пользоваться простой флоат, и при залете в далекий космос ( от начала координат) вы будете хватать ошибки из-за ограниченности мантиссы. Сам я перешел на С и проблем не имею.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 16:39   #39
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Гравитация в X Y Z

2Morganolla
дык вот - тема то по B3D, а не по алгоритмике.
В приведённом примере, можно обойтись флоатом - стоит лишь подумать о рациональном программировании.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Гравитация и траектория прыжков DeMoNN Основной форум 2 16.07.2009 14:37
аркадная FPS, прыжок и гравитация DMX 3D-программирование 18 19.06.2008 18:29
Гравитация dimond 3D-программирование 20 05.10.2007 13:17
Простая гравитация untouchable 3D-программирование 5 14.03.2007 18:22
Гравитация magpro 3D-программирование 9 08.09.2006 00:28


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com