Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2006, 14:19   #1
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Существует проблемка при команде
EntityOrder Gun(1),-1
Если так то ствол естественно заплывает в стены
EntityParent gun(1),camera
PositionEntity gun(1),-2,0,1
Animate gun(1),3,1,0
PositionEntity user,x#,y#,z#
картинка

http://www.gamedev.ru/images/upl/1_176.jpg
Ежели добавляем EntityOrder вот что получается
EntityParent gun(1),camera
PositionEntity gun(1),-2,0,1
Animate gun(1),3,1,0
PositionEntity user,x#,y#,z#
EntityOrder gun(1),-1
картинка
http://www.gamedev.ru/images/upl/2_108.jpg
И смешно и плакать хочеться

:'((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 15:06   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Вопрос: зачем пистолету ордер ставить ???

Во-первых ты ордер поставил не пистолю, а только обойме.
Во вторых, ставь тогда ордер всему комплексу (рука+пистолет)

Берешь функцию для назначения типа аниммешу, и переделываешь ее под ордер.
И все
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 15:17   #3
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Это потом что ты таким образом запрещаешь треугольникам в модели сортироваться Лучше отскаль поменьше и расположи поближе и все.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 15:25   #4
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Originally posted by tormoz@4.5.2006, 11:06
Вопрос: зачем пистолету ордер ставить ???

Во-первых ты ордер поставил не пистолю, а только обойме.
Во вторых, ставь тогда ордер всему комплексу (рука+пистолет)

Берешь функцию для назначения типа аниммешу, и переделываешь ее под ордер.
И все
Так в том то и дело что gun это у меня анимированная модель сразу с рукой пушкой и обоймой, экспорованая с mdl, b3d которая загружается таким образом
gun(1)=LoadAnimMesh("WEAPONS\pm\pmshoot.b3d"),
по идее такого глюка не должно быть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 15:44   #5
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
2Platon
Попробую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2006, 18:20   #6
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ну могу предложить ордер применить ко всем чайлдам в модели... можно сделать как Платон предложил...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
проблема с С++ HAMANN C++ 10 24.12.2009 09:31
Проблема Mark Castle Основной форум 2 12.11.2009 18:19
EntityOrder для b3d-brush mesh ELIAS 3D-программирование 2 11.09.2009 19:44
Проблема в MP Nautilus MidletPascal 4 26.10.2008 05:30
EntityOrder smaller 3D-программирование 3 30.12.2006 20:54


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com