|
17.01.2015, 09:29
|
#166
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от cahekp
Сейчас только через продажу машины (знак доллара напротив имени в списке твоих машин). В Робокрафте очищать гараж, вроде, можно тоже только через продажу. Если хочешь сохранить блоки в инвентаре, что придется убирать блоки вручную. Думаете, стоит сделать авто-уборку всех блоков машины в инвентарь?
|
А продажа машинки пока не реализована)
|
(Offline)
|
|
17.01.2015, 09:46
|
#167
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Залил обновление.
Кроме Сашиных фиксов я переделал работу с инвентарем на клиенте (теперь если ошибка снова появится, то это будет вина серверной части) и запилил Undo/Redo на кнопки "<" и ">"
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2015, 18:45
|
#168
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сегодня будут перебои с работой сервера, буду время от времени его перезапускать.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
18.01.2015, 01:01
|
#169
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Боты решили поиграть...
Пока грузил видео на youtub'э, боты играли, там уже -00:00 а они играют
?А когда появятся боты следующих уровней?
Да вот ещё загадка.. у меня было -20 голды(и Я не знаю почему в долг вроде не брал, Я вроде слот купил и всё), ща всё Ок 980 спасибо!!!
Хочу боевой Пепелац собрать, гравицапу давай
Всё внимание на время...
Последний раз редактировалось Wegox, 18.01.2015 в 04:33.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
18.01.2015, 01:05
|
#170
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Повышение уровня было с багом, минусовало золото вместо прибавления, сорри. Добавил всем кто играл в последнее время по 1000 золота.
Сегодня занимался вот такой фигней (красная строка вверху):
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
18.01.2015, 01:14
|
#171
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Wegox
|
А я так и не успел посмотреть видео)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.01.2015, 04:46
|
#172
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Ну да - ну да Я забыл снять ограничение, извиняюсь... теперь можно смотреть...
Жаль поиграть нельзя...
Настоящий - ОффТОП
Дайте размеры локации, обожаю Стимпанк...
Мне делать нечего, комп сгорел, делил диски а комп в спящий режим(уснул короче), а после пробуждения все - всё!!!(диск де(D отформатирован) остался только снейк на флешки бэкап =) и самый прикол проги по восстановлению файлов - находят всё, только вот не восстанавливают не хрена... ща прикупил дешевый интел i3 ну 2100 mhz, деньги получу пойду за нормальным компом...
Долго не было меня Я ремонт делал, потом вылажу видосы.. до сих пор делаю...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.01.2015, 08:55
|
#173
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Wegox
Ну да - ну да Я забыл снять ограничение, извиняюсь... теперь можно смотреть...
Жаль поиграть нельзя...
Настоящий - ОффТОП
Дайте размеры локации, обожаю Стимпанк...
Мне делать нечего, комп сгорел, делил диски а комп в спящий режим(уснул короче), а после пробуждения все - всё!!!(диск де(D отформатирован) остался только снейк на флешки бэкап =) и самый прикол проги по восстановлению файлов - находят всё, только вот не восстанавливают не хрена... ща прикупил дешевый интел i3 ну 2100 mhz, деньги получу пойду за нормальным компом...
Долго не было меня Я ремонт делал, потом вылажу видосы.. до сих пор делаю...
|
К сожалению какой-то баг на сервере вырубил сервер. Сорри. Перезапустил сервер.
Не знаю в каком виде тебе размер локации нужен и зачем, вот этот прямоугольник 1000х1000:
Размер куба машины 1х1
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
18.01.2015, 16:59
|
#174
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Урон по саркофагу тоже учитывается?
Заметил что разрушаю машину если стреляю по нему, однако не все связующие блоки были разрушены, но машина через определённое время взрывалась.
(~10 минут спустя)
Возможно это у меня так получается, из-за конструктивных особенностей моего кирпича.
Как переименовать машину?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.01.2015, 17:28
|
#175
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Урон по саркофагу передается соседним блокам. Машинку переименовать пока нельзя, скоро добавим такую возможность.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
18.01.2015, 17:35
|
#176
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Урон по саркофагу передается соседним блокам.
|
Есть ли смысл? Получается я сношу пулемёты, что бы не мешали и сосредотачиваю огонь по саркофагу (в моей конструкции он наполовину открыт), с новым уроном убиваю быстро, даже колёса не надо отстреливать!
Всё равно они защищены двойным слоем.
Если играл против людей, меня разделывали бы под орех. Боты целиться не умеют.
Ах да, настройки звука было бы здорово.
________________________________
Захват базы настолько приоритетен, что разбитая команда не считается.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
18.01.2015, 19:27
|
#177
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Arton
Есть ли смысл? Получается я сношу пулемёты, что бы не мешали и сосредотачиваю огонь по саркофагу (в моей конструкции он наполовину открыт), с новым уроном убиваю быстро, даже колёса не надо отстреливать!
Всё равно они защищены двойным слоем.
Если играл против людей, меня разделывали бы под орех. Боты целиться не умеют.
|
Смысл в том, что если не будет блоков, связанных с саркофагом, то откуда пар для работы остальных механизмов?
Сообщение от Arton
Ах да, настройки звука было бы здорово.
|
Какие именно настройки звука нужны? Громкость?
Сообщение от Arton
Захват базы настолько приоритетен, что разбитая команда не считается.
|
Название режима "Захват базы" ни о чем не говорит? Сперва у нас сравниваются степени захвата баз (захваченные деления), потом убийства. Надо уничтожить всю команду противника, чтобы получить победу этим способом. Возьмем на заметку. Возможно потом переработаем.
|
(Offline)
|
|
18.01.2015, 20:18
|
#178
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Смысл в том, что если не будет блоков, связанных с саркофагом, то откуда пар для работы остальных механизмов?
|
Я имел ввиду что бы урон не передавался, соседним блокам. Саркофаг у нас вроде самый защищённый, что бы водитель цел оставался.
Говоря о реалистичности: каким образом урон передаётся? Если от кинетической энергии пуль, то саркофаг должен сам разбиться. Пар тут не причём.
Какие именно настройки звука нужны? Громкость?
|
Они самые, музыка, фоновые звуки, звуки выстрелов, можно было настроить отдельно. Например я люблю музыку погромче, а пулемёты потише, они оглушают (да это реалистично).
Название режима "Захват базы" ни о чем не говорит? Сперва у нас сравниваются степени захвата баз (захваченные деления), потом убийства. Надо уничтожить всю команду противника, чтобы получить победу этим способом. Возьмем на заметку. Возможно потом переработаем.
|
В целом логично. Но противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.
А вдруг в будущем команда будет выигрывать только потому, что оставшийся в живых где-то спрятался.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.01.2015, 20:52
|
#179
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Arton
Я имел ввиду что бы урон не передавался, соседним блокам. Саркофаг у нас вроде самый защищённый, что бы водитель цел оставался.
Говоря о реалистичности: каким образом урон передаётся? Если от кинетической энергии пуль, то саркофаг должен сам разбиться. Пар тут не причём.
|
Рикошет ))
Сообщение от Arton
Они самые, музыка, фоновые звуки, звуки выстрелов, можно было настроить отдельно. Например я люблю музыку погромче, а пулемёты потише, они оглушают (да это реалистично).
|
Сделаем со временем, пока ничего продвинутого по контролю звука в проекте нету.
Сообщение от Arton
В целом логично. Но противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.
А вдруг в будущем команда будет выигрывать только потому, что оставшийся в живых где-то спрятался.
|
Ну а чего сам не поехал базу захватывать? )
|
(Offline)
|
|
18.01.2015, 21:01
|
#180
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
О! В голову пришла идея для получения моделей ботов - сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг. Модели с низким рейтингом удалять - в итоге чем больше людей будут собирать свои конструкции, тем более оптимальными и разнообразными будут модели ботов.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.
|